网易纳入“港股通”喜获援军!法国子公司Quantic Dream裁员115人、引发罢工 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/2026年6月30日,网易正式双重主要上市并被纳入港股通股票名单,国内散户与基金“援军”的涌入让股价迎来了一波高潮。然而,就在总公司一片形势大好、新旗舰《遗忘之海》上线在即的关口,网易于2022年全资收购的法国互动叙事名门Quantic Dream却因一项百人裁员计划,在巴黎总部遭遇了本土工会的“堵门”大罢工。
这场由游戏表现不佳、团队裁撤引发的劳资纠纷,游戏新闻更多是替网易投资感到惋惜,以腾讯网易为代表的中国公司过去几年在海外大举投资,但从结果来看,部分国外工作室实际表现却不佳,完全辜负了中国老板放权、给钱、给资源的信任。
此次事件不仅让外界重新审视Quantic Dream这家明星工作室的现状,也将欧美特有的“劳工冲突”再次推到了聚光灯下。
港股通正式生效,网易股价迎来高潮
2026年6月30日,网易正式双重主要上市、并被纳入港股通股票名单,该决定即日起正式生效。

此前,虽然网易作为一家国内顶尖的游戏大厂,但由于其最初在美股上市,后在港股实现股票交易,但一直未宣布实现双重上市,未能进入港股通筛选名单,导致国内绝大多数散户股民以及部分A股基金无法直接购买网易股票。若想交易网易股票,要么得远赴香港或国外开户、面临繁琐的结汇流程。随着今日港股通通道的直连,意味着网易股价迎来了大批内地资金的“援军”。

截至目前,网易在港股的总市值已达6400亿港元,动态市盈率维持在16.88倍左右。对比国内A股部分游戏公司动辄30倍甚至更高的市盈率,目前的网易股票在估值上显得有一定性价比。
除了港股通这一资本层面的巨大利好,网易在产品线也即将迎来新高潮。据官方消息,网易跨平台魔幻生存巨作《遗忘之海》已定档7月9日率先发布PC端游版,并计划于7月份内随后推出手游版本。双重利好重叠之下,网易的股价在近期也迎来了一波上涨高潮。

然而,就在一片形势大好、资本与产品两朵红花并蒂开的同时,远在欧洲的一家全资子公司,却给网易带来了一些令人哭笑不得的“洋麻烦”,老外完全辜负了中国老板对其信任。
百人裁员引发法国工会堵门
据IGN及法国本土媒体Gamekult等多家外媒报道,网易于2022年全资收购的法国知名游戏工作室 Quantic Dream,近期正陷入一场由裁员引发的罢工风波。

作为曾开发出《暴雨》、《超凡双生》,以及在全球斩获千万套销量的互动叙事神作《底特律:变人》的明星工作室,Quantic Dream在被网易收购时曾被寄予厚望。据外界拼凑的交易细节推算,网易当年花费了大约十多亿元人民币将其全资买下。从价格来看,这笔收购并不算贵,但当时谁也没想到,这个由法国本土团队自主操盘的工作室,随后的发展走向却令行业乃至母公司网易都感到困惑。

上个月,Quantic Dream在没有任何征兆的情况下,突然宣布取消了旗下的一款多人类服务型游戏《咒术师编年史》,而这距离该作开启抢先体验仅仅过去了三个月,主要原因是游戏在线人数十分惨烈,完全无法回本和持续发展。
由于整个项目组的彻底溃败,工作室随后推出了裁员计划。法国媒体Gamekult透露,Quantic Dream计划裁减115名员工,这对于一家总人数有400多人的中型工作室而言,意味着直接砍掉了接近四分之一的员工。
项目做垮了,及时裁员减员、止损新陈代谢,并且Quantic Dream承诺会给被裁员用户经济上的补偿,对于任何一家多线开发的游戏公司而言,本是再正常不过的商业自救行为。然而,Quantic Dream这一举动却直接捅了法国本土劳工组织和工会的“马蜂窝”。

法国游戏行业工会组织STJV迅速介入,无视Quantic Dream提供了裁员补偿方案的事实,公开发布了名为“Summer Grève-Fest”的法国全国游戏人罢工倡议书,号召各界在6月25日上午9点30分,直接前往Quantic Dream位于巴黎的总部大楼门口拉横幅、举行大罢工。
据悉,罢工当天恰逢卢卡斯影业代表团访问Quantic Dream、例行检查其承接的超级IP大作《星球大战:日蚀》的开发进度。工会和罢工员工特意选择这一时机,试图通过向合作方施压来逼迫Quantic Dream管理层妥协。
工会方面宣称,目前《星球大战:日蚀》正面临“缺乏资源、缺乏远见和进展缓慢”的困境,如果强制推行115人的遣散计划,剩余员工将陷入无休止的疯狂加班,甚至会导致《星球大战:日蚀》最终面临“痛苦的取消”。工会甚至在长文中将网易拉出来作为箭靶,对其遣散费标准以及引入生成式AI等行为指手画脚。
在这场风波中,游戏新闻认为,真正的受害者和“冤大头”反而是作为母公司的网易。恰恰是因为法国团队自己立项出了偏差,莫名其妙去涉足自己并不擅长的多人竞技Moba品类,导致项目暴雷,这才引发了后面的裁员。网易不仅花巨资买下工作室,还要承担新项目失败的真金白银损失,简直是“花钱买了个麻烦回来”。

图片来源:国外媒体Révolution Permanente
至于6月25日当天巴黎总部现场的具体罢工规模,目前在海外社交媒体上,除了工会自身的宣传通稿和一家法国媒体的报道图片外,并未流出更大规模的现场实拍照片或引发广泛关注的现场社会新闻。
拿手的叙事不做去卷MOBA,高层在想什么?
正如前文所述,在海外主流社区Reddit的gaming以及GamingLeaksAndRumours板块中,无数玩家对Quantic Dream近几年的发展路线露出了“看热闹不嫌事大”的吃瓜表情。


从社区流出的讨论截图来看,海内外受众的枪口这次难得一致地对准了工作室的管理层。
大批玩家对Quantic Dream的法国高管“强迫一个以叙事和电影化剧情见长的工作室去开发多人在线MOBA游戏”这一决策感到不可思议,而据游戏新闻了解,《咒术师编年史》并非网易要求立项的产品,本质是Quantic Dream法国高管团队强行推进的项目。
有人直接吐槽那些不玩游戏却瞎指挥的“大人物”脑子进了水,其字典里根本没有因地制宜的概念;甚至有玩家辛辣地讽刺这简直是行业老牌大厂的“BioWare时刻”再现,性质如同当年让做2D冒险游戏的开发商强行去给《魔戒》做个3D动作游戏《咕噜》一样,属于从立项开始就注定失败。

更有意思的是,很多所谓的忠实粉丝在吃瓜时才猛然发现,自己对这家工作室的了解已经断层。拥有Quantic Dream全部历代作品的玩家表示,自己第一次听说《咒术师编年史》这款产品,居然是在它宣布停服裁员的新闻里。在2026年这个早已被《英雄联盟》和《Dota2》瓜分殆尽、极度饱和的成熟市场里,异想天开地去卷网络服务型游戏,最终只能落得个无人问津的下场。
而这场风波中最大的受害者,无疑是那些苦等《星球大战:日蚀》的星战迷们。甚至连国内的部分游戏圈网友在谈及此事时,也忍不住站在网易的立场上大吐苦水,直言这些毫无网游经验的“洋鬼子”拿了大笔资金却效率低下、疯狂交学费,换作任何一个追求效率的国内金主,恐怕下手只会比网易更狠。
结语:欧洲式工会僵局
Quantic Dream这场由项目流产引发的“裁员罢工闹剧”,实际上扯下了欧洲游戏乃至科技行业长期存在的劳动力结构遮羞布。
辩证来看,保护员工合法权益、给予合理裁员补偿本无可厚非。但如果一个行业正常的“新陈代谢”机制动辄被工会组织上纲上线、甚至作为博弈的筹码,那么受损的注定是整个产业的创新生命力。
人性化的关怀固然重要,失业的阵痛也确实让人痛苦。但正如美国汽车行业当年反反复复的大罢工最终导致美国汽车产业停摆、底特律变成铁锈地带,如果欧洲这种僵硬的劳工体制继续对抗正常的商业逻辑,那么最终结果只会是所有人一起走向凋零。
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