“G胖躺赢?”《永劫无间》宣布退出Epic商店,EGS玩家并入Steam服 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/就在6月26日,网易武侠竞技头部大作《永劫无间》官宣平台运营重大调整,正式退出Epic Games平台,结束多年双平台并行模式。后续PC版将仅保留Steam与网易官服渠道运营。

2026年7月2日周年庆版本上线后,Epic商城将关闭《永劫无间》所有新用户购买、下载通道;12月30日彻底下架停服,终止所有版本更新与运维服务,正式退出Epic生态。原Epic平台国际服玩家账号将并入Steam平台,国服账号将并入官服。”

考虑到Epic老板就在不久前的媒体采访中自信坦言:“他们(Steam)覆盖不到任何堡垒之夜的受众,他们没有《堡垒之夜》和拳头的游戏以及《原神》,以及行业内许多顶尖游戏。”未曾料想只过几日,Epic就跑了一位中国大作,变成了“Epic没有《永劫无间》”。而届时,Steam将收获一批来自Epic平台的用户。

《永劫无间》这一波的平台战略调整,把Epic商店的短板问题放到了台面上,让外界看清了Steam之间仍有巨大差距。

EGS低抽成抵不过Steam生态硬短版

Epic在业内一直都是“厂商友好派”的一个代表,不仅平台政策宽松开放度高,对游戏厂商和用户的让利也是足够有诚意。相比于Steam对游戏厂商30%的抽成,Epic只要12%,对支付渠道也是慷慨的支持第三方支付(厂商可获100%收入),属于是宁可少收钱、不收钱也要把游戏留下来。

这么从商业收益层面看来,没有了高抽成,《永劫无间》在Epic渠道上无疑能享受更高的流水利率。《永劫无间》为何还是在最近又放弃了Epic平台,将用户分入Steam和官服?

Epic常年以免费送游戏的营销模式吸引用户,经常有各种大作可以“白嫖”,积攒了海量注册账号,也因此被叫做“E父”。

但另一个残酷的真相是,“E父”的用户们大多只是上线、注册领取一波福利后,便把游戏装进库里吃灰。大量的账号难以转化为活跃用户,整体的游戏在线人数以及玩家粘性不够高。但对于《永劫无间》这类强社交、强联机、靠玩家活跃度续命的游戏而言,用户体量与活跃度决定了游戏生命力。

相对于同样上架有《永劫无间》的Steam和官服渠道来说,Epic端玩家圈层狭窄,导致了游戏匹配效率低、新玩家流入不足的情况。这种状态下即便平台愿意少赚分成也无法挽救平台流量颓势。退出Epic也是游戏公司对平台的考量。

两大平台优劣定型,流量与生态才是王道

《永劫无间》的“出走”印证了:再优惠的商业政策,也弥补不了生态与用户的差距。也给所有游戏厂商的平台选择提供了一个参考:对于竞技类网游而言,玩家活跃度与社交生态,远比短期的利润收益更加重要。

Steam和Epic两大平台的差异格局已早早确立。

Steam作为发展较早的一家游戏平台,有着完整用户生态与海量的活跃用户。成熟的社交关系链、完善的社区内容体系、稳定的运维服务,这些对于游戏厂商而言,都是免费的宝贵资源。对玩家而言,Steam也成为了游戏社交、内容交流、玩家创作的阵地。稳定的新玩家流入、持续的游戏热度、自发的内容传播,能让游戏实现长线运营,这是单纯让利无法复刻的优势。

Epic的核心优势集中在商业政策层面,低抽成、高让利、规则开放,对厂商盈利极为友好。常年免费送游戏的福利模式也收获了不错的路人缘。但除掉领“电子鸡蛋”的用户群体,剩下的活跃玩家难以喂饱平台里的游戏。

不同于Steam成熟完善的生态体系,Epic的社交、社区、功能模块存在明显短板。社区构建对Epic而言是矛盾的,没有社区、玩家无法评论成为了一块掩饰活跃用户量少、游戏销量少的“遮羞布”,平台社区化的不足又降低了用户的粘性,导致活跃用户的二次流失。看似用户基数庞大,实则有效玩家无法支撑一众竞技网游的长线运营。

相比玩家社交关系链与好友系统功能成熟完备的Steam,Epic更像是一个游戏商店,在Epic上邀约好友开局并不那么容易。也无法在社区中交流攻略,创作内容形成稳固的游戏社交圈。社区环境的缺失留不住用户和队友,对于有与好友开黑需求的人群来说,自然会更偏向于Steam平台,Epic留不住他们。

Epic的“撒钱拉新”还是留不住人心,相比免费的游戏与让利,玩家和产商更愿意为了游戏体验与发达的社交生态停留。

结语

虽然退出Epic平台对《永劫无间》而言的确有点受伤,但游戏行业的竞争终究要回归流量,有量才有市场。对于没有流量的市场没有必要硬撑。长线的用户活跃度与复利、完整的生态配套、稳定的运营潜力,才是一款游戏能否长线运营的关键。

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