“怪猎+动森”配方神奇!国产新游《怪兽幻想》海外热议,玩家笑称“梦想之作” | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/在《幻兽帕鲁》凭借“宝可梦+FPS+生存建造”的奇妙化学反应在全球斩获千万销量后,“经典配方缝合再创新”似乎成了近年来不少中小团队屡试不爽的破局密码。在近日,又一款带有强烈“既视感”的中国独立游戏新品,由于在海内外市场引发了异常的热度与讨论,悄然进入了行业和玩家的视野。

6月24日,中国独立游戏工作室Jotoyo正式公开了旗下动作RPG新作《怪兽幻想》的首支官方宣传视频,并宣布该作将正式亮相今年的 Bilibili World活动。据悉,这是一款主打“大型怪物狩猎+慢活村庄模拟”玩法的PC平台作品,游戏舞台设定在广阔的“埃爾多拉斯王國”,玩家将扮演一名失去记忆的勇者展开冒险,并宣布将于7月15日开启Kickstarter海外众筹。

然而,真正让游戏新闻感到意外的并不是游戏本身公布的规格,而是它在海内外玩家讨论中所呈现出的奇妙热度。

还不够极致精致,但能唬人

从目前《怪兽幻想》公开的实机预告片和Steam页面来看,不少重度动作与联机玩家在点开视频的第一秒,脑海中可能就会蹦出无数个熟悉的名字。

在战斗美术风格和角色头身比设计上,本作呈现出一种非常典型的、带有早期3D动作网游神韵的Q萌画风。无论是稍显矮胖的Q版角色、带有卡通渲染的装备质感,还是那种轻快却带着一丝夸张的动作张力,都让不少老玩家瞬间联想到了当年的经典动作网游《龙之谷》。

但在核心玩法和流程上,它拿出的却是卡普空《怪物猎人》系列的招牌框架。游戏中,玩家需要前往森林、熔岩地带、沙漠、冰原火山等截然不同的生态环境,去接受委托、讨伐巨型怪物、搜集素材并打造装备。游戏首发预计将收录约50种具有独特生态和行动模式的大型怪兽。在职业设定上,游戏提供了战士、法师、弓箭手与武者4种选择。

更让人直呼“要素过多”的是,游戏不仅有类似《怪物猎人》的滑步弓等经典武器机制,还融合了任天堂式的轻度社交与养成元素:在击败并生擒脱力状态的怪物后,玩家可以像《宝可梦》一样将其收服、培育并使其进化,作为坐骑或战斗同伴;同时,游戏还包含了一套相当扎实的“乡村慢生活”系统,支持多人连线,玩家可以自由体验钓鱼、伐木、采矿、烹饪以及村庄建设,甚至能与多达100名NPC互动交感。

诚然,如果以腾讯、卡普空等大厂制作正统《怪物猎人》IP手游或主机的工业化美术水准来衡量,《怪兽幻想》的完成度目前只能算作一个“拿出来晒一晒”的Demo,其可操纵角色的建模精度、Boss的设计细节也谈不上多么讲究,甚至透着一股“四不像”的无厘头味。但令人离奇的是,它偏偏在海外引来了大量的围观。

这不由得让人想起当年的《幻兽帕鲁》。在写实风、高精度的重度游戏大行其道的今天,传统大厂几乎不太可能去用这种Q萌可爱的卡通调调来做一款硬核的动作狩猎游戏。但这恰恰形成了一块市场空白大家对这种“把任天堂的Q萌血脉与卡普空的硬核骨架进行混血”的混搭尝试,天生充满了猎奇心理。

更深层的原因在于,“Q萌3D动作”这套配方,其实在亚洲市场上早就被证明过其威力。当年作为“DNF之后第二款3D无锁定动作头牌”的《龙之谷》,其独特的无锁定FPS式战斗技巧、3D卡通矮子体型,曾在中国和韩国玩家群体中屡试不爽,由盛趣游戏研发、腾讯代理的手游版甚至曾创下首月超10亿的惊人流水。如今,这支来自中国的独立团队,似乎尝试将这套中韩玩家曾极度吃香的“动作网游搞法”,调和进现代的“帕鲁式生存经营”中。

在“真香”与“避雷”之间反复横跳

在海外Reddit等玩家社群,《怪兽幻想》可谓是“热度异常”,但翻阅相关讨论区可以发现,海外玩家对这款作品的态度呈现出极具戏剧性的两极分化。

一方面,“怪猎+动森/宝可梦”的经典配方确实有着让人难以抗拒的“真香”魔力。 不少同时身为《怪物猎人》与《动物森友会》铁杆粉丝的海外玩家直言,单看这个概念组合简直就是自己的“梦想之作”。

即便预告片中展现的某些职业技能更像是带点《龙之信条》的味道,且游戏带有极为明显的资金紧张痕迹,但一部分核心玩家依然坦言“它看起来确实挺好玩的”。只要最终的怪物生态与可爱的角色形象能够完美契合,即便战斗系统稍显逊色,他们也会为了这份创意选择睁一只眼闭一只眼,愿意持续关注。

另一方面,强烈的“割裂感”与对亚洲网游套路的警惕,让不少人将认为是一场骗局。 讨论区中最大规模的吐槽集中在美术的整体协调性上。许多玩家指出,游戏中的人物模型与宏大的环境视觉格格不入,操作角色看起来像是一个临时硬塞进去的任天堂Mii虚拟形象,这种画面上的不协调直接劝退了不少追求温馨休闲感或硬核狩猎感的玩家。

此外,熟悉亚洲游戏套路的海外老玩家也提出了深刻的担忧:这类带有强烈亚洲网游基因的作品,其后期往往会伴随着极度枯燥的“重度护肝”流程;他们甚至担心游戏最终会走上“免费游戏+大量防沉迷时间限制/逼氪”的糟糕老路,让原本美好的生存建造和材料收集体验变成一种折磨。

还没有公布金额的众筹网页

更有一部分冷静的海外网民,对这场即将到来的Kickstarter众筹打出了大大的问号。

由于目前在海外几乎搜不到该开发商任何正式的官方网站或社交媒体渠道,再结合预告片略显粗糙的品相,已有不少玩家怀疑该项目要么尚处于极为早期的空手套白狼阶段,要么干脆就是一场为了圈钱卷款而精心包装的“众筹骗局”。大量AI技术的使用与既视感极强的素材,让大家在保持好奇的同时,也拉满了防御的警戒线。

结语:买断制黑马,还是又一款氪金游戏?

不过,《怪兽幻想》想要真正复制《幻兽帕鲁》的暴发户待遇,难度依然不小。

官方将于7月15日开启Kickstarter众筹。在国内游戏投融资环境相对谨慎、资本对非大厂自研项目持怀疑态度的背景下,团队选择海外众筹,究竟是一次象征性的营销整活,还是正式的融资,仍需看其后续众筹的融资金额。

此外,决定这款游戏是成为“黑马”还是“炮灰”的关键,还在于它的商业模式。当年《幻兽帕鲁》之所以能引来海量主播与玩家围观,正是因为其买断制价格不高,玩家抱着“买来试试”的心态一拥而入,最终凭借高黏性的经营和爽快的联机体验成功打开了市场。

对于《怪兽幻想》而言,如果它未来采取的是纯粹的买断制独立游戏路线,配合其支持繁体中文、多人联机以及高自由度的经营玩法,游戏新闻认为,国内和海外玩家或许真有一部分愿意为这份猎奇与好奇心买单;但如果最终揭晓它依然是一套传统动作网游“免费+数值氪金”的旧瓶装新酒,那么对于目前抱有好奇心的国内外PC与主机玩家来说,恐怕会带来不小的失望。

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