“风浪越大、游戏越贵”?UE5女性游戏《神不言》首曝后,祖龙股价涨到翻倍 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/4月28日,祖龙娱乐旗下VVANNA事业部正式首曝下一代女性向大作《代号:神不言》,资本市场的反应比玩家社区来得更快、更直接:过去一个月,公司股价从约1.5港币一路攀升至最高2.88港币(市值来到20亿港币),涨幅接近翻倍。
这已经不是祖龙第一次靠女性向题材拉动股价。
早在2024年12月,祖龙股价在触及1.17港元的低点后就开启了一轮上升通道,至2025年3月19日一度升至1.97港元,最大涨幅达68.38%。彼时股价上行,与《以闪亮之名》二周年庆表现及2024年年报的集中披露时间基本吻合。
而这一次,市场押注的砝码更重,一张尚未公测的牌,已经把公司市值推至上市以来少见的高位。
理解这次反应,需要先理解一个更大的行业背景。
根据相关数据,女性向游戏市场规模在2024年达到80亿元,同比增长超过124%,远超其他游戏品类。这个数字在两年前几乎不可想象。据第三方机构测算,《恋与深空》单款产品仅iOS端流水就超13亿元;其全球总收入预估突破50亿元。
这组数据的意义,不仅仅是叠纸的胜利,而是整个行业的一次认知校正:女性向不再是小众赛道,它具备冲击全球主流游戏市场的商业天花板。
正是在这个前提下,大厂才会在2026年依然重押。
当然祖龙娱乐的女性向转型,并非一夜之功。作为一家深耕MMORPG超过二十年、凭借《完美世界》《龙族幻想》等产品稳居中国厂商前排的老牌公司,其核心品类在移动互联网红利消退后持续承压,陷入连续多年亏损。
转机出现在2023年3月,VVANNA工作室推出的《以闪亮之名》撑起了整个公司的反转叙事。这款游戏此后成为祖龙娱乐的”现金牛”产品:产品长期维持较高用户活跃度,多次进入iOS畅销榜前列,2025年1月单月利润创下上线以来历史新高,截至祖龙娱乐2025年中期业绩公告发布时,《以闪亮之名》全球累计流水已突破20亿元人民币。。
在整个公司层面,祖龙娱乐2025年实现营业收入13.04亿元,创下近8年来的营收新高,已连续三年营收正增长。
与这条增长曲线同步发生的,是组织架构的战略升级。祖龙娱乐将《以闪亮之名》的VVANNA工作室正式升级为独立事业部,并成立专属引擎技术攻坚团队”女娲实验室”,集中顶尖技术人才,专注底层引擎优化、性能提升与画面升级。
把一个工作室变成独立事业部,是公司内部对一条赛道的最高级别背书,意味着资源优先级、决策权重、人才配置的全面重构。
《代号:神不言》,正是这套体系交出的第一份答卷。
从已公开的信息来看,《代号:神不言》的规格野心不小。游戏基于虚幻引擎5开发,定位全球发行、多平台产品,预计2027年上线,玩家将进入名为”蚀光之城”的幻想都市,在开展恋爱互动的同时开启多重世界的冒险旅程。
世界观概念框架由《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧Hampton Fancher与David Gordon共同创作,并获得OneRepublic《Counting Stars》的正版音乐授权。
然而,进场时机并不如看上去那般从容。进入2026年,女性向赛道的新格局已经相当清晰:《恋与深空》持续领跑,赛道呈现”一超多强”态势。
不过更棘手的问题在于,最近集中曝光的几款3D女性向新品,如《代号:云端》《恋恋终序》,在面部建模上依然有所欠缺,男主在社区中引发了”撞脸””大众脸”的争议。
首曝之后,围绕《代号:神不言》男主形象的讨论也已经相当热烈。
当然,放眼整个游戏行业,审美层面的雷同,这不是个别产品的失误,而是整个系统性的收窄。
问题的根源,虽然游戏新闻认为并不主要出在玩家身上,而是行业自身正在形成一种”安全美学”的自我锁定。在高研发成本、高舆论压力、高失败风险的三重夹击下,厂商越来越倾向于在已被验证的审美模板上做微调。
但讽刺之处在于,在女性向这种需要”情感叙事+美术审美+女性心理”的复合能力的赛道,这种”不冒险”的策略,最终反而是最高风险的选择。当所有产品都在同一套模板上微调,玩家最终选择的依然只是头部产品,而新入场者什么都没留下。
不过目前围绕在《代号:神不言》等新游戏上的种种争议,这本身不一定完全是坏信号。
在流量逻辑下,争议是一种传播资源。没有讨论度的游戏,才是真正沉默的死局。因此,《代号:神不言》真正需要警惕的,不是”有没有争议”,而是”是否会在争议压力下,把最初设计里最有个性的部分磨平”。
简单来说,如果《代号:神不言》等新游戏能真正兑现它的全球化野心,和已有的头部产品在品类、题材、体验维度上各自占据不同的市场空间,那么这条赛道才算真正完成了从”爆款驱动”到”品类成熟”的跨越。
众人拾材火焰高,市场越大,每一个入局者的机会窗口才越宽。
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