前作月收入破2.5亿,点点又要“双剑合璧”?二合新游《Just Desserts》开测 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/进入2026之后,国内女性向游戏市场越来越卷,甚至近期还出现了多款产品陆续曝光的现象。反观欧美市场,女性向游戏仍然以休闲化、泛用户化的消除游戏为主,且主要聚焦于中老年女性玩家。

在海外休闲游戏赛道,最成功的厂商当属柠檬微趣,这家深耕二合赛道、多款产品霸榜的出海厂商,如今的月流水已经超过10亿元。Sensor Tower近日发布的4月全球手游收入榜显示,柠檬微趣的《Gossip Harbor》拿到了全球收入榜第5名。
其他厂商也开始跟进,就在前不久,腾讯旗下海外子公司Supercell就收购了二合赛道较早实现月流水破亿的《Merge Mansion》开发商Metacore。实际上,早在2022年,Supercell就了二合游戏《Love & Pies》开发商Trailmix的多数股权。将Metacore收入囊中,意味着腾讯在海外休闲赛道拥有了一张真正的“王牌产品”。
这几年,海外休闲赛道布局最快的就是SLG出海大佬点点互动。年初的时候,Sensor Tower 发布的2025年12月中国手游发行商全球收入排行榜显示,点点凭借《Whiteout Survival(无尽冬日)》、《Kingshot》的稳定表现以及《Tasty Travels: Merge Game》的强劲增长,成功稳居全球手游发行商收入榜第二位,后者的月流水彼时已突破1.5亿元,如今《Tasty Travels》的月流水已经突破2.5亿元。
最近,点点互动在海外上架了一款二合新手游《Just Desserts》,目前在澳大利亚、加拿大、菲律宾和英国四个市场测试。
由于游戏发布时间较短,目前还没有《Just Desserts》的评测视频放出,不过,从该游戏的商店页面,我们可以大致推测出它的核心玩法。
剧情、装修+二合消除:点点休闲赛道补拼图

从App Store当中的该游戏商店页面来看,《Just Dessert》是一款较为经典的二合剧情游戏,就连游戏的副标题都明确标记为“Merge & Story”,也符合二合游戏如今比较流行的消除+剧情趋势。
如果玩过消除+品类,你可能一眼就看出这款游戏的故事套路:女主开局被男友/丈夫背叛愤而离开,带着年幼的女儿一起经营闲置很久的破旧甜品店,通过不断的努力经营一步步扩张商业版图,最终实现人生逆袭。
期间,你还会遇到各种突发事件,需要选择对应道具解决女主角遇到的挑战,如解救大火中的母女等。随后,玩家还可以体验装修的乐趣,通过玩游戏的方式获得道具,将甜品店翻修得焕然一新,解锁更多的区域、功能和道具。
游戏的核心玩法是二消合并(merge two),在一个棋盘上,通过两个相同的物品合成更高级物品,完成顾客的订单需求可以获得经验、道具以及特殊奖励,用来解锁剧情、装饰家具以及更高级的物品,推动主线剧情和进度。
很显然,点点互动这款新作的目标,依然是海外主流的休闲游戏消费群体,即中老年女性玩家。从用户属性来看,这部分玩家往往已经成家立业,甚至有些已经退休,她们既有玩游戏的时间、也具备游戏内消费的经济能力。《Just Desserts》选择了女性比较喜欢的甜品店场景,也是对上一款美食旅行主题二合游戏《Tasty Travels》的拼图补全,这一点与柠檬微趣已经证明成功的同时做多款二合游戏的方式较为接近。
当然,考虑到游戏仍然处于测试阶段,二合剧情游戏也需要大量的关卡、故事和运营活动的支撑,《Just Desserts》能否成为点点互动的第二个休闲爆款,仍然需要时间给出答案。
从SLG霸榜到休闲赛道破局,世纪华通“更大的野心”
凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款SLG的持续成功,点点互动成功将世纪华通推向了“A股游戏王”的宝座,从摘帽成功突破千亿市值。
去年11月底的投资者交流会上,董事长王佶提到世纪华通在第三季度营收过百亿,接近EA(Electronic Arts),收入规模排在全球游戏公司第六、且增速翻倍。
根据Sensor Tower数据,世纪华通旗下点点互动在2025全球收入激增87%,跃居中国手游发行商全球收入亚军。除了依旧稳健的《Whiteout Survival》,世纪华通仅用一年时间就把《Kingshot》干到了十亿左右月流水。

在1月7日的投资者会上,世纪华通高管明确表示,休闲游戏同样是公司的下一个核心增长赛道。“我们的核心策略,是在(休闲)产品本身不断进行更新和提升”。过去一年,旗下合成游戏《Tasty Travels》已经冲到月流水1.5亿左右。根据Sensor Tower数据,游戏2025年收入同比暴涨28倍,累计收入破1亿美元,首次亮相2025出海手游收入榜第27名。
随着《Just Desserts》正式进入测试阶段,这款游戏接下来的表现以及能否成为第二个爆款,还需要看点点互动后续的产品调优过程需要多久,以及选择何时开始对游戏进行大推。
按照业内测算,合并休闲游戏的回本周期通常要达到6个月甚至一年以上,与SLG非常接近,这也是该品类门槛较高的原因之一。作为SLG赛道的赢家,点点显然具备长线运营的能力和实力,目前同时跑多个产品,更多的是在寻找能够低成本吸量的流量洼地题材。
考虑到休闲游戏的买量成本远低于SLG,且大量休闲游戏的生命周期很长,二合赛道的门槛虽然高,但对于点点互动这样的实力型选手而言,依然有不小的成功机会。
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