四个按键控制四肢的动作游戏,《异于天堂》在鼓捣什么新东西

自去年夏天首次曝光以来,世嘉旗下RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》(以下简称《异于天堂》)就一直在“积累奖池”。

这部游戏的宣传口径其实比较保守,基本没用上“3A”“史上最大规模作品”这些宣传语,以至于起初还让不少人觉得这可能是类似《审判之眼》系列的甜点级作品,制作规格不太可能比《如龙》系列的正作更高。

但现在,已经不难看出世嘉和RGG工作室在这部作品上有着极大的野心和投入。

在一年时间里,《异于天堂》通过多支宣传片,公开了堪称豪华的参演嘉宾阵容。从日本本土的城田优、藤冈靛、大冢明夫、Ado等新老知名艺人,再到欧美的Tori Kelly、Snoop Dogg等音乐名人,甚至还有获得了已故嘻哈巨星Tupac形象授权的角色加入。背后的面子和成本都不容小觑,考虑到距离游戏发售还有大半年,没准还藏了更大牌的嘉宾。

夏日游戏节上Snoop Dogg也亲自上台为《异于天堂》造势宣传夏日游戏节上Snoop Dogg也亲自上台为《异于天堂》造势宣传

《异于天堂》目前所展露的游戏内容同样相当激进。不仅是剧情上要横跨5个不同时代的地区,用单部作品来纵贯主角50年的人生经历,不久前放出的战斗系统也是一种几乎前所未见的新模式——玩家将通过左右肩键和扳机键这四个键,来分别对应主角的四肢,进行攻击或格挡。

前一阵我在B站的”游先看”活动中,直接试玩了《异于天堂》的这套动作系统。这次的试玩DEMO有且仅有3场难度不一的战斗内容,正如前面所说的,很少见到这么有针对性的阶段性宣传。

这套系统本身很好上手——交替摁两侧肩键,角色就会左右开弓连续抡拳;肩键接扳机键,就是在锤了对手的脸之后再跟上一脚;长按某个键,则是对应部位蓄力进行一记重击……总之,打出一套王八拳不是难事,也很容易由此感受到那种“拳拳到肉”的表现力。

将敌人打破防后还能施展一段伤害极高的处决技将敌人打破防后还能施展一段伤害极高的处决技

同时只要玩上一会儿,也不难感受到这套系统的深度所在。

一是角色自身存在着明显的惯性系统,使用别扭的出招方式,比如想要在抡完右拳紧跟着再来一记右拳,角色的动作就明显迟缓,就远不如选择顺势出左拳来得迅猛。

二是与敌人的交互通常是决定下一瞬间适合出什么招的最主要因素。

例如敌人正准备从左侧双手挥棍袭击,那也就意味着他在另一侧无法防守,你抢先一拳招呼到他脸上就能破招;又或者在对方向你冲过时,借助距离优势先踹上一脚,就能令对方失去重心,给你乘胜追击的机会……如果能在防御敌方攻击的同时,顺着对方攻过来的方向推动摇杆,还能施展出防守反击,令敌方产生较大的破绽。

除此之外,战斗也包含有武器系统,也可以捡路边的一些杂物作为攻击道具。

这次试玩中可以使用的除了拳头,还有匕首和需要双手握持的撬棍,各有不同的攻击模组和个性,例如匕首攻速极其迅猛,比赤手空拳还快,而撬棍虽然笨重,但扛下攻击时减的耐久更少。

在我试玩难度较高的关卡的过程中,虽然通过比较稳扎稳打的防守反击过了关,但明显就可以感觉到其实对手的每一记杀招都存在有反制手段,并不是只能通过躲避和防御来处理。

攻击力极高的长刀男Boss,容错很低,但看得出肯定有更多反制手段攻击力极高的长刀男Boss,容错很低,但看得出肯定有更多反制手段

所以不难想象这套动作系统在新手和高手玩家手里,很可能有完全不一样的表现——一边可能真像是街头斗殴一般混乱,另一边则是气定神闲打得对方还不了手。

这也符合该作的制作人阪本宽之在之后的采访中所说的:《异于天堂》的战斗系统并不是为了让玩家单纯感到”爽快”而设计的,更希望给玩家们一种成长的体验。游戏除赤手空拳外还将提供12种武器,并有一定的可升级要素,既是希望玩家在游玩较长的游戏内容中,对于战斗部分始终能有新鲜感,同时也是想以此来表达主角在这一过程中的身手成长。

但以上就是我们目前对于《异于天堂》玩法内容所能亲身体验的一切了,至于游戏究竟将有多大的舞台、怎样的体量,目前仍然都是未知数。阪本宽之也表示,这些将在后续的宣传阶段逐渐向玩家们透露。

我想对于熟悉世嘉的玩家而言,《异于天堂》很容易让人想起《莎木》——同样有着充满时代感的背景设定,有着独特的动作系统,以及冲击全球市场的雄心。

我们也都知道,在《莎木》之后,世嘉就再未有过那样的豪赌了,各个项目在开发和宣传方面都变得更加谨慎保守。

在世嘉如此小心翼翼地控制玩家预期的情形下,肯定也不太适合鼓吹说《异于天堂》会是怎样的3A大作。但我还是愿意相信《异于天堂》将是RGG工作室现阶段最独特的一部作品,期待其带来更多惊喜。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。