离了FIFA的官方授权,FC26还是把世界杯的红利吃爽了
2022年卡塔尔世界杯结束后,EA正式终止了与国际足联长达29年的合作,不再向对方购买授权FIFA品牌及其自有赛事IP的使用权。全球受众最广的足球游戏系列《FIFA》,就此改名为《EA SPORTS FC》。
在当时,大家普遍认为这一决定的真正影响要到4年后才会显现,或者说大部分人相信这场“分手”也只是暂时的——EA大概率会赶在下一届世界杯之前,跟FIFA谈好价钱,再把这个名字买回来。
四年后的今天,美加墨三国联合承办的第23届世界杯正在如火如荼地进行,而EA的《EA SPORTS FC》已经出到了FC26,依然没有再买FIFA的版权,意味着游戏里再不能出现应景的“世界杯”(FIFA World Cup)这三个字。
EA当然不会因此就放过这波流量。
5月份的时候,EA就正式公布了FC26的”The World’s Game”更新计划,并于6月上线。
这是一轮免费的更新,内容主要包含了一个全新的独立国际赛事模式,其赛制被设计为12个小组、每组四队,小组头两名加八个成绩最好的小组第三晋级32强淘汰赛——和本届进行赛制改革后的世界杯完全一致。
这次更新为游戏带来了53支拥有完整官方授权的国家队,其中41支是本届世界杯的参赛队伍。在没能获得版权的7支队伍中,阿尔及利亚、库拉索、伊朗、伊拉克、约旦这几支球队只能以纯虚构队徽和虚拟球员的形式出现;埃及和日本则处于一种中间状态——球员是真实的,但队徽和球衣并未获得官方授权,玩家熟悉的球星穿着”山寨版”战袍出战。
不过在另一边,EA也和巴西、西班牙、葡萄牙等热门队伍达成了新的授权协议,进一步补全了球衣、队徽和球员脸模的真实度。
尤其是巴西队此前和科乐美签了约,很长一段时间里仅出现在《FIFA》系列曾经的老对头《实况足球》(现已改名为《eFootball》)系列中。今年合约到期,巴西队不仅在虚拟世界中加盟了FC26,现实里还恰好淘汰了FC26没能拿到版权的日本队,对EA而言成了一笔相当划算的买卖。
FC26也在这次更新中添加了两所新球场,即作为此次世界杯场馆之一的吉列体育场和BMO球场。不过相较于球队和球员的覆盖率,即便加上这两座,本届世界杯场馆的16座体育场里,FC26也只拿到了其中5座的授权,尤其是揭幕战、半决赛和决赛的场地都没能包含在内。
EA自己显然也觉得这有些说不过去,还额外加了一座虚构的”中央莫球场”(Central Maw)球场来撑场面。
总的来说,EA还是做了充分的准备,来应对第一届自己不再拥有FIFA授权的世界杯。效果看起来也不错——世界杯正式开赛后,仅是Steam平台上FC26的在线人数就有明显攀升,单日同时在线峰值已经超越了《FIFA22》当年的记录。
这其中当然也有FC26直接打2折促销的因素,在PS平台上还直接作为月度游戏送给了PSN会员。
正所谓“羊毛出在羊身上”,FC26自然也准备了一套商法来尝试变现这一波流量。
游戏内的球员生涯模式和终极队伍玩法,都和这套” The World’s
Game “的内容做了衔接。简单来说,如果真想在游戏里体验世界杯氛围,自然还是得玩收集球星卡的在线模式
营销效果也是立竿见影——自这套赛季活动上线以来,FC26就蹿升到了Steam畅销榜前十,并保持在这一区间。而根据以往惯例,由于更符合球迷以客厅电视作为娱乐设备的场景,PlayStation主机才是FC系列绝对主力的销售平台。
另一边,科乐美旗下同样没能拿到FIFA世界杯官方授权的《eFootball》,虽然在主机和PC端的表现没FC26亮眼,但在手机端可以说是赢麻了——远早于世界杯正式开始之前,《eFootball》手机端就已开始霸榜多国iOS畅销榜,今年4月时全球用户总量就突破了10亿。在世界杯开幕后更是势如破竹,现阶段可说是全球“手游一哥”。
看着EA和科乐美绕过自己还能赚得盆满钵满,国际足协难道就没做些什么吗?
答案当然是也没少做新尝试。
在结束了与EA的长期单一合作后,FIFA在本届世界杯转向了面向游戏行业“广撒网”的模式。向多款游戏提供了完整的世界杯品牌及参赛队伍授权,可以出现官方场地、官方用球——不过其中大部分都是小游戏,包含一些迷你页游。
网飞是FIFA此次在游戏领域中的最主要合作伙伴,开发了一款名为《FIFA World Cup: Launch Edition》的游戏,仅供网飞订阅用户在电视上游玩。
游戏在玩法上接近于FC和eFootball这样的正经足球模拟游戏,但细节品质正如一些评论所说的:看起来更像是2006年的游戏。甚至赛程过半,原定的手机端还没能上线。
其实在这一轮里拿到FIFA世界杯授权的游戏中,原本最有可能受益的应该是《足球经理26》。这是该系列首次与FIFA官方达成授权合作,得以在游戏中直接加入世界杯相关数据内容——这曾是该系列玩家多年来梦寐以求的时刻。
可惜的是,FM26由于在该世代更换引擎和大幅调整UI,尽管发售后一直在修补和改善,但仍未能达到让玩家们完全满意的成果,人气也明显受到了影响。另一方面,FIFA官方对于这样产品已经很成熟、有着自身受众群体的合作伙伴,也明显多了几分警惕,宁可在自家网站力荐那些迷你页游,也没给FM26带什么曝光。
结果就是目前来看,FM26没能吃到什么世界杯流量红利。
如今本届世界杯也正在进入最为紧张激烈的阶段。不论是对于各国球队,还是在各领域牟足了劲做一些商业营销的企业而言,谁将成为最后赢家其实也仍是未知数。
但我想目前的状况多少也已经能给国际足联上一课:对于足球游戏而言,并非是谁拿了版权就能占尽优势。做游戏是一门生意,但也不止是一门生意。
对于身兼球迷属性的玩家们来说,肯定还是希望能玩到既有应景的全面授权,同时玩起来质量也过硬的足球游戏。在这样的需求之中,或许也仍潜藏着机会,就看谁能拿出真正的诚意了。