《全面战争:战锤40000》制作总监专访:我对中国市场很有信心
《全面战争:战锤40000》日前在上海举行了全球首场面向玩家的线下体验会。
这也是《全面战争》系列制作总监Chris Toepker继BW之后,短时间内第二次来到中国——可见他和开发商CA对国内市场的重视。
在试玩之外,我们与他聊了聊自己和《全面战争》的缘分、中国战锤玩家的特点,以及本作从传统大陆走向星系沙盒后,在阵营玩法、星球构成和战斗演出等方面的新变化。
以下是对Chris的完整采访内容,为便于阅读做了一定调整。
Q:你自己是从什么时候开始接触《全面战争》的?
Chris:从第一代《幕府将军:全面战争》开始,我就被这个系列吸引了,后来一直在玩。我个人更喜欢历史题材,不过《全面战争:战锤》我也玩了很多。现在我很期待让大家真正玩到40K,因为我一直觉得这个世界观非常适合《全面战争》系列。
Q:这是你今年第二次来到上海。继BW之后,为什么这么快又在中国举办了一次活动?
Chris:我们一直有这个想法。刚好前阵子有Gamescom科隆游戏展,但很多中国记者和玩家没办法去,所以我们就决定把活动带到这里。
Q:传统的战锤桌面战棋在中国仍然比较小众,但近几年出现了不少年轻的战锤粉丝。你怎么看这个现象?
Chris:中国玩家本来就很喜欢策略游戏,我觉得这是一个很重要的基础。桌面战棋可能不像欧美那么普及,但爱好者其实已经不少了。
我对这个市场很有信心。很多年前我在推广《万智牌》时,也有人问过:收藏卡牌在国外很流行,可中国没有这样的市场,能做起来吗?但后来中国成了非常重要的市场。所以对战锤,我也有类似的信心。
Q:你觉得中国的战锤玩家和海外玩家有什么区别吗?
Chris:以我的经验来看,区别没有想象中那么大。无论是在美国、英国、法国、德国还是中国,会被40K吸引的人往往有一些相似的特质。
当然,欧美的战锤和《全面战争》都有更长的历史,所以那边会有更多年纪较大的老玩家。中国玩家接触这些作品的时间相对短,整体更年轻,这是存在的。
Q:为什么这次Demo选择了以展示战斗为主?
Chris:主要还是体验时间的问题。战役不是十几分钟就能说明白的——如果让你玩一百个回合,那这场活动就没办法进行了。所以这次先集中展示战斗。
Q:那战役部分有哪些信息可以现在向玩家们分享吗?
Chris:我最期待的是不同阵营真正呈现出不同的玩法。你使用星界军时,怎样扩张、怎样控制领土,会和使用星际战士完全不同;欧克当然又会是另一种方式。
同样是控制一颗星球或一个星系,选择不同阵营,过程和感受都应该不一样。玩家可以不断发挥自己的想象力。这一作确实会更强调代入感。
Q:本作第一次把《全面战争》的战役地图做成由多个星球组成的星系。除了符合40K的世界观,这种地图在玩法上有什么区别?
Chris:因为有很多星球,玩法一定会和以前有些不同。过去的战役经常是不断扩张,把整张地图“涂满”;但现在星球这么多,可能根本涂不完。
再加上每个阵营都有自己的特色,玩家不一定非要占领所有地方才能取胜。你要先理解这个阵营的目标和能力,再决定该怎么扩张、怎么控制星球或者星系。我们还是希望做一个沉浸式的沙盒,只是这一次,沙盒会特别大。
Q:这些星球都是开发团队逐一设计的吗,还是会加入随机生成?
Chris:两种方式会结合。星球和星系的一部分内容由程序生成,然后团队再根据资源、经济和玩法平衡进行手工调整。不是完全随机生成,也不是每一处都从头手工制作。
游戏会从阿米吉多顿一带开始,大约先有十几个星球,之后再慢慢向外扩大。
Q:一些战斗开始前的过场很有特点。类似演出会在游戏中较多出现吗?
Chris:会比较常见。它和普通的固定过场不太一样,因为玩家可以自定义自己的军队,不同玩家的配色、单位和装备都可能不同,对手的编成也不一样。
这些演出的流程会有固定部分,但内容是实时生成的。引擎知道你和对手带了哪些单位,也知道它们是什么颜色,所以这些信息都会出现在过场里。
Q:关于这次Demo里的挑战关卡,有哪些细节或是技巧,是你想通过这个关卡和玩家分享的?
Chris:第一个提示,是去起始位置的东北方向找一辆Land Raider,让它加入你的队伍。真正和欧克正面交战以后,要把合适的重火力留给Stompa——就是欧克那台最大的单位。这是最基础的两个“秘密”。此外,这些仍然是《全面战争》的经典规则:你的位置更高,或者对手正在水里移动,都会影响交战结果。
Q:我注意到欧克的AI反应很快,会迅速移动和躲避。这是新引擎带来的提升吗?
Chris:AI的表现首先和阵营有关。欧克的特点就是“绿色浪潮”,会像潮水一样压过来;换成其他阵营,也会有自己的行为特色。例如星界军更喜欢利用阵地,你需要主动去追击他们。
至于它和过去的AI是否使用同一套模板,以及具体做了哪些技术调整,我不负责这部分细节,不想给你一个不准确的答案。但在Warcore上,AI能力确实也有提升。
Q:多人联机和PVP方面有没有可以分享的新设计?
Chris:这部分暂时还要保密~