网易投资胡牌了!CDPR前总监新游Steam全球畅销榜夺冠 | 游戏观点 | 游戏报道

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Game look报道/过去两年,网易在海外主机赛道的布局留给外界的印象更多是收缩:多家欧美自建工作室关停、部分明星项目中途撤资。另一家大厂腾讯也出现了对部分团队的处置,“中国厂商给欧美团队砸钱做3A、到底行不行得通?”的质疑从未停止。

但收缩不等于颗粒无收,网易少数股权投资的发行商Kepler Interactive跑出了《光与影:33号远征队》这匹“2025年度游戏”大黑马,全资收购的草蜢工作室也交出了《罗密欧是个绝命侠》这款真正上线的成品。腾讯更是拉瑞安《博德之门3》这款“年度游戏”主要的出资方和投资者。腾讯网易两强,跟两款年度游戏发生了微妙的化学反应,这说明中国老板的运气并不差。如今这份名单上又多了一个3A大作:9月3日,波兰工作室Rebel Wolves开发的黑暗奇幻RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》全球发售,万代南梦宫负责全球发行,网易于2022年投资Rebel Wolves,可以说这款游戏研发资金相当一部分来自网易的支持。


随着游戏的上线,游戏首发数据表现良好,网易终于迎来了投资纯血欧美团队的第一次胡牌。

游戏主机版Metacritic均分83分,首日登上Steam全球畅销榜冠军、美国PS主机新游戏第3名,首发当天在线人数峰值达到4.7万人,由于发行时间在北京时间上午6点,Steam简体中文评论只占到7.5%,随着步入欧美白天和晚上时段,预计在今晚至周末将达到更高的在线人数成绩。



与时间赛跑的吸血鬼主题游戏

《黎明行者之血》的故事发生在14世纪黑死病肆虐的虚构山谷桑戈拉谷。吸血鬼推翻了残暴的人类王权,用吸血鬼之血遏制瘟疫、废除旧税,代价是民众定期缴纳“血税”。主角科恩的村庄因反抗被夷平,家人被掳走作为加冕祭品,他本人则被转化为稀有的“黎明行者”:白天是人类,到黑夜则化身为吸血鬼,需要在30天内救出家人。

游戏的世界观设定十分出彩,吸血鬼统治者确实带来了秩序,人类反抗者中也不乏投机者,游戏中没有非黑即白的选择,这一层道德灰度增加了玩家在抉择中的情感挣扎,让玩家自己思考游戏的发生而不是游戏来引导玩家。


游戏采去主线化的开放叙事结构,序章之后没有强制的线性任务链,只有救出亲人的确定目标。玩家自由选择路线,不同支线会解锁不同的最终决战方式,甚至序章结束就能直接挑战最终BOSS。关键NPC可以被直接杀死,不会触发游戏结束,但是会永久关闭对应任务线、改变势力格局。


时间资源系统是本作最具特色的设计。每个白天和夜晚各拆分为8个行动时段,自由探索时时间完全静止,只有带沙漏标记的关键任务、技能训练、重要对话才会消耗时间。设计的打了破开放世界“清空所有问号”的惯性,在游戏中可能因为承接了某个委托而导致其它任务没有时间完成,这使玩家必须在有限时间内做取舍。


游戏昼夜双形态的战斗系统是一大亮点:白天用长剑配符文巫术,夜晚切换利爪、血魔法和吸血回血,还能攀爬墙壁、暗影步瞬移,玩家可为昼夜分别配置装备套装。


游戏打斗依旧是十分熟悉的“巫师”味,四向攻击格挡与弹反的老搭配,熟悉的玩家很喜爱,如果是第一次接触这类攻击模式,会有些不好上手。相比于动作类游戏或魂类游戏,巫师的打斗动作与特效比较“清水”,这点见仁见智。游戏的打斗打击感强,连招节奏比较爽快,在延续巫师3成熟的模式下无功无过。


受限于开发团队的资金问题,游戏在BOSS设计与BOSS在战斗表现上比较收敛,也是为了更好地贴切东欧的风土背景。BOSS战保证了战斗的平衡,并未出现数值失衡的情况。每个BOSS在战斗前后都有长CG动画与对话选择,加强了游戏的带入感与叙事的连贯性。


但游戏的养成深度有限,强力天赋多为被动可选择性不高,后期装备成型后难度会有较大下降,锁敌系统在多敌人混战时容易丢失目标。同时游戏还有一套声望系统,后期事件的累计声望会对游戏体验产生比较大的影响。


作为开放世界游戏,桑戈拉谷的地图体量适中,没有盲目追求超大版图,森林、沼泽、古堡与村落交织,整体氛围塑造出色。夜晚降临后整个世界的气质完全转变,在屋顶间穿梭、穿行于黑暗街巷时,吸血鬼的身份沉浸感很强。


需要强调的是,开发者在多次采访中多次解释:“30 天只是拯救家人的期限,不是游戏结束的死亡倒计时。就算错过时限,游戏依旧可以继续游玩,只是家人会迎来不可逆的悲剧结局,还会解锁独有的剧情内容。”

CDPR总监为梦想出走创业
《黎明行者之血》作为Rebel Wolves的处女作,在尚未发售时便备受关注,其主要原因是团队里有“大牌”。创始人Konrad Tomaszkiewicz是《巫师3》游戏总监,曾任《赛博朋克2077》副游戏总监,创意总监。团队集结CDPR的美术、叙事、动画等一批核心骨干,团队阵容可以说得上豪华。


我们不免好奇,为何Konrad要出走做游戏?

在GamesBeat的采访中,我们得以知晓内幕:“我们为什么离开?因为独立出来之后,我们获得了追逐梦想的自由。CDPR做的是成熟IP,而我们想创造属于自己的宇宙,按照自己的偏好和需求来打磨,我们只是觉得需要一个独立的空间来做这件事。”

在接受PCGamer采访时他进一步表示到,大公司很难接受真正冒险的想法:“我觉得RPG的那些既有规则是可以被拓展和进化的,我们有很多疯狂的点子,也清楚要实现它们就必须开自己的工作室,因为要说服任何一家大公司去做全新的、疯狂的事情都太难了。”

只希望《黎明行者之血》的销量能支撑后续两部作品的开发。

为什么选择吸血鬼题材?开发团队在多次采访中给出了答案。他们不想简单复刻《巫师》,而是希望挖掘斯拉夫和东欧本土的民间吸血鬼传说,跳出大众熟知的德古拉叙事,探讨一个人游走在两种身份之间的割裂感。

同时,也解释了为什么刻意让主角白天保持脆弱:“他确实有一些能力,但也非常容易被杀死。这很重要,我们不想做一个过于强大的主角,那会让讲故事变得困难。我们想要一个会受伤、会死亡的角色,因为这样一切才有真正的利害关系。”

值得一提的是,RebelWolves在寻找投资时接触过多家厂商,几乎所有人都愿意为“巫师班底”金字招牌掏钱。但为什么会是网易?

Konrad在采访中认真的回忆到:“我们接触过多家投资方,几乎全都愿意投我们。我们选择网易,是因为对方聊的是游戏本身,而不只是利润数字;网易给予我们完整创作自由,对 IP、开发零干预。”2022年11月,网易最终以少数股权战略投资入局,工作室保持运营独立,完整保留创作控制权和新IP所有权。

谈及这次合作,Konrad在投资官宣中表示:“网易提供的资金,是我们全力开足马力所缺的最后一块拼图,有了打造世界级3A游戏的资源,我们现在可以专注于最重要的事情:开发。”

当时操刀这笔投资的前网易全球合作与投资总裁Simon Zhu,则这样解释投资逻辑:“能在一支全明星团队刚启程时就与他们合作,这样的机会极其难得,他们打造可持续、有创造力的工作室的长期愿景,与网易孵化有才华创作者的战略相契合。”

目前Rebel Wolves已规划横跨多部作品的系列蓝图,但续作能否启动,完全取决于本作的市场表现。正如Konrad所说:“我们不追求天量销量。只希望《黎明行者之血》销量足够支撑我们再做两部同系列作品。目标不是成为同时多款大作并行的巨型厂商。”

剧情上头,优化和移动bug成槽点

游戏今早6点解锁后,Steam在线人数快速攀升,首发峰值达到4.4万人,截至发稿稳定在达到了6.4万以上,对于一款全新IP的单机RPG而言属于不错的开局。


截止游戏新闻发稿,游戏目前在Steam已有3460+条玩家评论,全球好评率在75%,其中英语区占比64%,好评率为77%;简体中文占比7.5%,好评率68%。

从玩家评论数据来看,好评集中在叙事深度与吸血鬼题材,差评则一边倒地指向游戏优化和操作问题。


剧情质量是玩家夸赞最多的部分。一位玩家写道:“不冤枉我特意早上六点起来玩,很优秀的游戏,已经开始上头了,喜欢阅读大量文字、喜欢慢热的玩家可以无脑入了。”

另一位玩家也给出类似评价:“挺好的,除了优化有些问题,其他的都不错。”


吸血鬼题材的稀缺性被反复提及,有玩家表示“吸血鬼主题的很久没玩过了”,认为本作在市面上”独树一帜”。

但优化问题是首发差评最集中的火力点,且并非低配置玩家的专属困扰。一位使用RTX4090的玩家吐槽:“走着或跑着的时候会突然间停下来,前方没有任何物体挡着,有时候离树太近也会这样停下来走两步,玩着很难受。”


另一位5070用户也表示:“剧情还不错,就是优化不咋行,5090D全极致在3440*1440下DLSS不开帧生成就60都没有,画面和这帧数完全不匹配。”

海外玩家同样反映类似问题,一位玩家写道:“优化需要改进,移动手感非常奇怪,每次进入过场动画后灵敏度会被重置。”

移动Bug之外,时间机制和战斗手感也引发了部分不满。一位玩家批评:“故事很棒,但立刻就被制造焦虑的时间机制盖过了风头,我本以为主线和支线会消耗时间、让你能自由探索开放世界,但实际并非如此。”


有意思的是,Gamelook发现在日语区中,游戏好评出现了异常低分的情况,好评率仅为28%。Gamelook调查发现差评原因于游戏并无太大关联:为了符合日本规制,游戏内的血液效果被迫删除,导致日本玩家在游戏评测中不理智地对开发商泄愤。

一位网友如此说道:“日本规制真的太厉害啦,一个吸血鬼主题的游戏竟然连血雾和出血效果都没有,玩得一点都不开心。”


总结

对网易而言,这次不控股、不代理发行的投资更像一次对海外PC主机3A游戏领域的试水。不过《黎明行者之血》依旧成为了网易海外投资名单中第一款媒体高口碑、且首发热度可观的3A作品,拿下了开门红。


游戏最终能不能卖出足够销量,以支撑Rebel Wolves继续开发续作?能不能在后续补丁中改善玩家口碑?抑或是成为网易海外投资的一把破局利剑,还要交给更长的时间来回答。

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