郭炜炜离职后,西山居《剑侠世界4:无限》10月公测:目标运营20年“终极收官之作” | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/西山居最近的境况不能算是特别好。

从去年开始西山居旗下二游产品《尘白禁区》未来运营悬而未决。前段时间,西山居灵魂人物郭炜炜也宣布离职,给行业和玩家很大的意外。目前《剑网3》已由主策划“咸鱼”全面接盘、核心团队运转平稳,但西山居游戏业务在业绩层面面临的压力却是不争的事实。

从金山软件最新公布的2026年半年报来看,集团整体业绩表现亮眼,上半年总收益49.27亿元,同比增长6%,归母净利润更是暴增101%达到16.39亿元。

但这其中,办公软件WPS的相关业务扮演了强力压舱石的角色,贡献了近7成营收。相比之下,网络游戏及其他业务收益为8.1亿元,同比下降15%。官方财报指出,这主要是由于旗舰产品《剑网3》运营超16年后的自然流水回落,以及行业竞争加剧所致。

虽然今年上半年公测的《鹅鸭杀》手游成为了业绩惊喜,但对于以国风武侠立足的西山居而言,不仅需要休闲竞技爆款、同样也需要有新的优质新游戏来接力。

在《剑侠情缘》单机与其他衍生产品表现淡出的背景下,西山居急需一款能够顶上阵脚、承载经典武侠底蕴的新大作。正是在这样的背景下,《剑网世界4:无限》被推到了台前。

无缝大世界与经典群战的革新

9月3日,西山居正式公布了《剑侠世界4:无限》的重磅世界观PV,并宣布游戏将于10月15日开启全平台公测。

这次的PV主要铺垫了世界观:“在南宋乱世背景下,杨影枫与纳兰潜凛宿命相逢,正邪之战一触即发。”

“新作承载了系列多年来的情怀,杨影枫、龙五、白秋琳等经典角色将再度登场,白虎堂、宋金战场等玩家耳熟能详的经典玩法重磅回归,五行相克、家族群战、自由交易等核心设定也将悉数传承,力求还原老玩家心中那个熟悉的江湖!”

从官方之前发布的游戏实机PV及官网介绍来看,本作也在技术突破与玩法继承上做足了文章。

1亿平方米无缝大世界:游戏彻底打破了传统武侠MMO的“空气墙”束缚,基于3D引擎打造了拥有1亿平方米、5000米超远视距的无缝大地图。

从烟雨江南到北境雪原,搭配御雕飞行、水陆空大轻功等自由探索机制,实现了“所见皆可达”的江湖沉浸感。

经典玩法回归与革新:延续了剑侠情缘IP近20年的核心要素,如武当、天王、易水等经典五行门派,以及家族大型团战、野外首领争夺BOSS战、白虎堂、宋金战场、自由交易与降肝减负等设定。

同时以经典五门派体系构建了不同战斗选择,武当、易水、天王特色鲜明,烬宗、千机各有所长。门派武器+外传武器双武器系统打破传统门派固定技能体系,提升了战斗策略的丰富度。

在官方微信公众号发布的《10月15日公测致玩家书:收官之作,坚守这一个江湖!》中,官方口径格外沉重且郑重:《剑侠世界4:无限》将是剑侠世界手游系列的“终极收官之作”。

官方解释称,“收官”并非放弃该系列,而是为了避免玩家在不同代际的新游之间频繁迁徙、重练以及拆散家族关系。未来团队将集中所有研发与运营资源,不再推出《剑侠世界5》或《剑侠世界6》,并将以“运营20年”为目标,把本作打造为老玩家长久依归的“最后一个江湖”。

在微博、TapTap、B站等官方社区中,官方也打出了“专为经典剑侠老玩家打造”、“经典武侠玩法回归”的口径,试图通过高品质的实机画面与情怀牌,将IP用户重新聚合。

期待但也担心

面对新游曝光与官方“收官之作”的立誓,玩家社区与社群的反应表现出明显的两极分化。

一方面,相当一部分老玩家对游戏的画质提升、1亿平无缝大地图以及自由交易、降肝减负的承诺表示期待。特别是官方承诺“只要收入能覆盖服务器费用就永不关服”以及公布的“剑侠名人堂”等福利计划,给了一部分情怀党不小的安全感。

与此同时官方还在评论区开启了“分享你与系列IP故事”得好礼的活动,有玩家很快响应,分享了自己从一代到现在的游玩经历“第一次玩剑侠世界,选的是峨眉,因为觉得奶妈最不容易死(结果死得最多)。后来转了天王,在宋金战场里横冲直撞,被队友喊”那个天王别送了”。再到剑侠世界2、3,每次开新服都要回去看看。”

但另一方面,吃过此前各类MMO苦头的玩家也抱有怀疑甚至观望态度。部分社区讨论指出,当下的MMO大环境早已不复当年,仅靠“家族团战+野外抢BOSS+自由交易”的传统套路,即便加上了无缝大地图,是否真的能长线留住如今消费观念更加理性的玩家,依然需要打个问号。

从商业视角来看,《剑侠世界》系列在西山居的产品矩阵中虽然是具备历史底蕴的重要IP,但一直以来西山居在端手游市场的真正主力始终是《剑网3》。

在《剑网3》迎来17周年通过结构调整(如等级重回50级、推出2.0升级等)试图稳住长线大本营的同时,《剑侠世界4:无限》的推出更多承担的是“补充生力军”与“扛过业绩调整期”的重任。单凭这一款产品是否能够扭转整体游戏业务的财务表现,或许不能过于乐观。

结语

从《剑网1》到《剑网3》,再到如今被寄予厚望的《剑侠世界4:无限》,西山居在武侠MMO这条赛道上已经耕耘了二十余载。

虽然《剑网3》依然是西山居绝对的基石与基本盘,但对于面临游戏业务营收下滑、急需新血顶上的西山居而言,《剑侠世界4:无限》的到来无疑是一剂强心针。

集中资源打造“最后一款剑侠世界手游”的策略能否帮助西山居扭转局面、在如今竞争激烈的MMO市场中重新砸出一片天?10月15日全平台公测之后,市场与玩家自然会给出答案。

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