R星前员工爆料“周末上班长达半年”,加班只为“给高管们作秀”! | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/国内游戏行业关于“大小周”与“996”的讨论一直未曾停歇,许多人常习惯性地认为加班是国内互联网与游戏圈特有的现象,而海外大厂在这个语境下似乎普遍生活在“高福利、不加班”的天堂里。
然而事实果真如此吗?近期,海外游戏圈的一则爆料打破了这种固有印象。前 Rockstar Games开发人员在接受采访时,爆料了当年开发《荒野大镖客:救赎》后期长达半年的极致压榨经历。
文章发出后一片哗然,引发了Reddit上欧美玩家与开发者群体的热烈讨论,而这件事,也再次揭开了海外顶级游戏巨头高强度加班的“冰山一角”。
一周七天加班到失去记忆
在国内很多从业者的认知中,大小周已经是非常令人头疼的工作节奏。然而R星在开发《荒野大镖客:救赎》冲刺阶段的遭遇,彻底打破了人们对海外工作环境宽松的幻想。
爆料人的身份是前R星开发者克里斯·罗伯茨,他最初负责《街头赛车》系列游戏的车辆调校,之后主导了《荒野大镖客:救赎》多人模式的设计。

他在文章开头就直接表示:“Rockstar这款西部史诗巨作的最后六个月开发阶段是他游戏行业经历过的最艰难的加班时期,而且他认为,当时的加班并非真正为了提升游戏品质,而是为了给高管们作秀。”
他透露“随着从《街头赛车》转移到《荒野大镖客:救赎》项目,Roberts 从一名按小时计酬的员工变成了按 Rockstar 所谓“核心工时”工作的“全职”开发者。”

公司规定了早 9:30 至晚 6:00 的“核心工作时间”,并承诺如果员工愿意留下来加班,公司会提供免费晚餐。
然而随着项目临近上线,这种“自愿”的加班氛围迅速演变为带有强制意味的制度升级。最开始,公司的核心工作时间扩充到了“周六加班半天”,紧接着演变成“周六全天加班”。
到项目攻坚的最后半年,连原本“可选”的周日也变成了被强烈暗示必须到岗的制度,项目团队直接进入了“一周七天全天无休”的魔鬼节奏。
那六个月的记忆就像是一场模糊的噩梦,高强度的剥夺睡眠甚至让他陷入了如同“失忆”般的精神恍惚状态。“你最终会陷入一种健忘的状态,可能无法清晰地回忆或记住当时究竟发生了什么,”他在文章中说道。
“我记得有几个具体的例子,都是周五下午,管理层会发邮件说:‘为了确保大家都清楚,这个周末我们必须来上班。’然后又会发一封后续邮件说:‘这个周末不只是指周六。’我已经答应孩子们这个周末要做什么了,结果周五下午4点半你们却告诉我,不管什么情况,我周日都必须来上班。这简直不可接受,”罗伯茨说道。
“这并不是因为,‘哦,如果你在 Bugstar 中存在一定数量的问题,或者‘如果你有一些关键问题必须在下次构建之前修复’,或者‘如果你有合理的商业理由需要利用周末时间,那么我们希望你在这里’。更像是,‘不,我们需要营造一种大家都在这里的假象,因为我们有一位高管来访’之类的。”
文章还提到,Rockstar 的加班历史可以追溯到很多年前,并在《荒野大镖客:救赎 2》发售前后成为公众讨论的焦点。
当时该公司通过员工的证言对这一争议做出了回应,试图表明情况实际上并没有那么糟糕。但时至今日,有关过度劳累的指控依然存在,而防止加班也成为了 Rockstar 尝试组建工会的员工们关注的核心诉求之一。
给高层演戏并不会减少BUG
文章爆料出来后在Reddit相关帖子里引发了极大的反响,海量玩家与海外游戏从业者从不同角度表达了看法,形成了十分多元的评论视角。

有网友极尽讽刺,指出了R星这波属于屠龙者终成恶龙,“最讽刺的是,R星凭借讽刺资本世界及其政治取得了成功,结果却沦为了自己曾经调侃和嘲弄的那些笑话与人群。”
许多来自其他工业界或 IT 行业的网友对爆料中“加班给领导作秀”的说法深有同感。“哪怕大家获得充足睡眠和合理作息后工作效果更好、效率更高,公司也无所谓,必须演一场戏来迎合某些高层的自我满足或陈腐思维。我觉得这不仅仅是游戏行业的专利,这就是大公司的普遍套路。”

“我在类似的行业工作,每次高层要求做个演示,就会把人从实际工作中抽走。而且大多数时候,为了演示做出来的东西最后都被扔掉了。”有网友借用其他R星前员工的说法:“给高层的演示工作极少能转化为更少的BUG。”

对于有人认为R星是为了作品质量“迫不得已”的说法,有网友直接反驳指出这是资本公司的必然选择“他们信仰和想要的唯有赚钱,为了赚钱他们会做任何事,哪怕这并不符合他们自己的道德。这根本不是新闻,像R星这样的资本主义公司一直都是这么运转的。他们才没有沦为任何东西的‘受害者’,这几十年里他们一直都是这个样子。”

还有网友分享了自己共事过的R星员工的工作状态:“他们加班的故事太疯狂了。有个人因为在开多人会议而错过了自己第一个孩子的出生。”
“他们常常白天不工作(但会在办公室),因为他们知道每天都要加班到晚上 11 点,所以他们会偷懒,然后 5 点才开始工作。”
“有个家伙被录用了,第二天就要上班,但他住的地方离公司200英里远。所以公司给他安排了一家酒店,让他能马上开始工作。那是一家五星级酒店,他估计自己每晚大概只待了4个小时。”
结语
无论是曾经的《荒野大镖客》系列,还是如今即将面世、备受全球瞩目的《GTA6》,顶级大厂在打造现象级爆款的背后,往往伴随着沉重成本。
海外大厂并非远离加班的世外桃源,在当代资本机器的轰鸣下同样不会幸免,在面对庞大研发压力与严苛上线 DeadLine 时,管理者同样会采取非正常的高压手段。
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