台北电玩展林立涵:进入台湾游戏市场需要知道的事 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/2026 年7月30日,第二届中国国际游戏开发者大会(CIGDC),亚洲游戏产业交流专场,在上海外滩茂悦大酒店启幕。会议聚焦亚太游戏产业协同发展,集结海内外行业从业者,围绕亚洲多国市场出海难点与发展机遇展开深度研讨,助力游戏企业深耕亚洲市场,探寻可持续增长路径。
在会议上,台北电玩展组委会总监林立涵女士带来主名为“玩家在哪里机会就在哪里:从制度理解到在地经营。”的主题分享。亚太市场持续受到国内游戏厂商关注,中国台湾地区玩家付费能力突出,是极具价值的区域市场。

台北电玩展组委会总监林立涵女士
分享强调:厂商应当先熟悉监管制度,携手本地合规合作伙伴,才能实现稳健长期运营。林立涵女士从台湾地区游戏行业法规标准、游戏本地化、游戏在地行销三个方面。为我们分享台湾区域市场布局的注意事项与思路。
以下为演讲实录分享:
各位嘉宾大家好。我是台北电玩展组委会的林立涵。首先也很感谢游戏工委这次的邀请,让我们可以在这边跟大家分享台湾地区的游戏市场,那我今天的主题是:《玩家在哪里,机会就在哪里:从制度理解到在体的经营》。

希望可以通过今天的分享,帮助大家更了解台湾地区这个游戏市场。首先我稍微自我介绍一下,我服务于台北市电网峰会的台北电网展的组委会已有20年。我们主要的工作是执行策划展览的内容、论坛活动、商务媒合的活动,包含台北电玩展跟亚太游戏高峰会。

首先我先来介绍分享一下台湾游戏市场的现况。

台湾地区是一个非常有潜力的消费市场,根据调查显示:我们去年2025年在台湾游戏市场的营收达到了18.3亿美元,预计在未来的五年,每年会有17.52%的成长,在2034年左右会有机会达到37.7亿美元。
去年台湾玩家在手机游戏上的消费达到22.6亿美元,全球排名第七。这些数据里面可以看到,台湾的地区虽然市场规模不大,但玩家的消费力非常强。所以也是全球游戏公司非常的重视,也很值得投入的市场。
接下来我们看一下玩家的游戏习惯。

在游玩平台方面,台湾玩家最常玩的是手机游戏,占比高达84%,远远高于PC游戏,还有主机游戏的平台。可以看得出来,手机游戏是台湾市场目前比较主流的游戏类型。
再来看到付费习惯,大约有3/5的玩家有氪金行为,以35岁到44岁中生代的玩家为主要的年龄层,这个族群也是目前消费能力比较强的主力玩家。
在游玩游戏的时间方面,大约有将近一半的玩家是每天都会打开游戏,有八成的玩家每天玩游戏时间介于两小时以内。
所以台湾玩家大部分是属于比较轻度型的游玩的玩家,习惯利用通勤的时间或是休息等一些零碎的时间玩游戏。游戏如果是可以让玩家可以随时开启随时游玩这种类型,在台湾就普遍会受到比较大的欢迎。
那接下来我们把焦点从市场数据转到一些比较实际市场的操作层面,跟大家分享一下拓展台湾市场的时需要特别注意的地方。

首先是游戏软件分级管理办法。

每个游戏市场都有自己的一个游戏分级的管理办法。在台湾地区这边所有的游戏在上市之前一定要完成游戏分级登录。
在审查标准的方面呢,为了保护更多的未成年人,所以在审查的标准上面也是更比较细致化的,不只是游戏画面,包含一些文字的描述或是一些对话情景。这些细节的部分也都会做一些较严格审核,需要标示相对应的警语。
在向下宣传的时,广告素材也必须要跟申请级别内容一致,如果违规又没有及时更改更正的话。可能会被平台要求下架或者是停止服务。所以落实游戏的分级的合规是游戏顺利在台湾发行的第一步。
再整理一下游戏要接入台湾市场的一个三大准备重点:

首先第一个就是前面提到的一个游戏分级制度,游戏要在台湾上架、要让玩家下载付费,那就一定要先完成分级。要找台湾合规的游戏代理商来帮忙送审。没有完成的话就会造成被平台下架或是限制程序,会对业务产生很大影响。
第二个,分级的审查流程现在是全面的、在线化的,所以其实大家可以直接在线上做申请,也可以随时查询到进度到哪。流程整体是非常透明而且快速的。
第三个是也需要注意的小细节,审查的文件必须要使用繁体中文,也同时要留意软件繁体转换时的一些用语的差异。后续的营运广告,金流客服也要由台湾在地合规的代理商来进行处理。
接下来分享四个进入台湾市场的建议

首先是做好本地化,除了使用繁体中文之外。建议游戏用语调整成台湾玩家比较熟悉对话用语还有表达方式,给到玩家亲切感。
第一个是要重视社群的经营。可以使用Facebook或是Discord、Twitter这些在台湾玩家常用的平台与玩家互动,增强亲切感。
第三是内容的营销,像是通过Youtube或者是Twitch这些平台,与KOL、实况主播做一些合作,来帮助游戏的IP快速的扩散。
那最后,线下活动是一个很重要的环节。不管是在地合作或是快闪活动、参展曝光,这些做法在台湾的效果普遍非常的好。它不但可以很快速的提升品牌知名度,也有机会可以接触到一些新的玩家。
台北电玩展一个在台湾最具代表性的游戏产业平台。我们结合了论坛还有B2B商务区与B2C的玩家区。论坛部分邀请到全球的行业专家来分享趋势。B2B提供商务交流与企业联合的场合,协助大家做市场的拓展。B2C让玩家在这边亲身体验到游戏核心内容,在这里可以建立品牌跟玩家的连接。

在台北电玩展里,游戏厂商可以很直接的给玩家提供新游试玩的体验,或是打造游戏舞台,重现游戏的场景。在这里你也可以直接收集到玩家的意见反馈,这些都是做线上行销很难取代的价值。以我们今年一月份来说,像是《鸣潮》,《绝区零》还有《寒霜启示录》(无尽冬日别称),这些游戏IP他们都是透过现场活动或是沉浸式的体验区,成功的吸引大量玩家的参与。不但创造话题,它也成功的提升了IP品牌的记忆点与玩家的参与度。
除了这些参展案例,像是一些任天堂或者是索尼这些游戏公司也非常重视台湾的地区的玩家市场。

从这些现场画面可以看到他们设置了大型展会,投入了很丰富的资源在这边跟玩家直接面对面的交流。这些企业呢几乎都是每年有持续参展,可以显示出说他们对台湾市场的长期投入和布局,把台北电玩展作为亚洲市场的重要的平台。
要在台湾市场稳健经营,关键还是在于提前要做好准备,并且要掌握相关的制度。所以我们很强调,一定要先懂制度,再做市场,才能够降低分歧,还有在法规上的一些风险,进而可以让游戏顺利在台湾上市。
第二个部分,台湾地区市场虽然市场规模不是非常大,但是台湾的玩家接受度非常的高,消费力也很强,只要作品能够打动玩家就可以在台湾市场取得很大的成功。
那因此呢,选择合法专业的在地伙伴一个很重要的一个环节。最后,线下活动和参展不光是打开品牌声量的一个捷径。

以台北电玩展为例,每年我们有超过300家的游戏企业参与,不只是产品展示,也是寻找合作伙伴还有接触在地玩家的最佳的平台。如果您对台湾市场有兴趣,也欢迎使用这个平台,或是可以加我微信。我们在楼下有一个商台的展示桌做出展示,所以大家如果有空也可以会后一起做交流,那我们接着分享就到这里。
谢谢大家。
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