《明末》一周年,夏思源现身Chinajoy言谈谨慎:“没有遗憾,只有感恩” | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/上周,《明末:渊虚之羽》略显跌宕的故事终于迎来一个阶段性结局。

7月29日,505 Games宣布与游戏原制作人夏思源及其新工作室成都递归海豚达成合作,双方将共同开发“无常”系列新作。505 Games母公司Digital Bros随后披露,新作的初始投资约为2150万欧元,约合人民币1.66亿元。

这款由灵泽科技开发、505 Games发行的国产类魂ARPG于2025年7月24日上线后,首发便在Steam吸引超过13万名玩家同时在线,但也很快因为性能优化、预购奖励、海内外定价和剧情表达等一系列问题陷入争议。夏思源本人更是成为争议的主角。

随着开发团队持续更新、补偿和调整,《明末:渊虚之羽》的口碑逐渐回升,商业成绩也最终稳定下来。根据Digital Bros今年4月公布的数据,截至2026年3月31日,游戏销量已经超过100万份,上市八个月带来的收入超过3000万欧元。到今年7月发售一周年时,505 Games又宣布其在PC和主机平台累计触达的玩家已经突破500万。

但与此同时,围绕灵泽科技和原开发团队的动荡也在今年早些时候浮出水面。夏思源离开灵泽科技,并于今年1月成立成都递归海豚。4月27日,Digital Bros又以3200万元人民币、约合400万欧元的价格,从灵泽科技手中收购了《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。

三个月后,505 Games宣布将续作交给夏思源的新团队,整个事件的脉络也由此变得清晰起来:Digital Bros负责持有IP,成都递归海豚主导创意与研发,505 Games提供资金并承担全球发行。

而在这一切风波之后,上周末的ChinaJoy上,夏思源和505 Games亚太区副总裁Thomas Rosenthal终于在现场接受了多家媒体采访,对这次合作以及《明末:渊虚之羽》过去一年的经历作出了进一步回应。

整个采访,在游戏新闻看来,505 Games和夏思源呈现出了两种明显不同的状态。505 显得更加直接、踏实,反复从商业数据、玩家规模、团队能力和全球市场等角度解释为什么还愿意继续投资“无常”。

夏思源则比过去谨慎了许多,面对前作争议、团队变动以及续作内容等敏感问题,几乎每一次回答都会为自己留下足够的余地。
某种程度上,这两种态度恰好对应了双方现在各自承担的角色:505 Games需要向外界证明,1.66亿元不是一笔情绪化的投资。而经历过去年那场舆论风暴的夏思源,显然已经开始有意识地避免“说多错多”。

Thomas Rosenthal直言,500万玩家、Steam首日超过13万人的同时在线数据,都是505 Games投资IP及续作的重要原因。505 Games并非单纯依靠创作者的热情做判断,更多是“基于商业数据、同时在线人数、玩法表现和玩家规模做出了理性的决定”。

Thomas也将《明末:渊虚之羽》称为一个“从商业角度来看非常成功的IP”。在他看来,游戏发售时固然遭遇了不少问题,但505 Games与开发团队随后听取了具有建设性的批评,并围绕项目采取了一系列措施,最终作品仍然在全球市场取得了令人满意的成绩。

与此同时,505 Games也在反复强调“无常”的全球化潜力。Thomas认为,近几年中国玩家对高品质单机游戏的消费意愿正在提升,而中国游戏在画面表现、文化表达和审美风格上的特点,也越来越容易被海外玩家接受。

在505 Games看来,中国不只是一块重要的销售市场,也正在成为一个重要的全球内容来源地。

不过,如果进一步拆解《明末:渊虚之羽》的500万玩家数据,这款游戏能够走到今天,也确实带有明显的时代红利。

官方公布的500万是玩家总量,而非实际销量。《明末:渊虚之羽》在2025年首发加入XGP,今年又进入PS Plus游戏库,订阅平台为其提供了远超100万买断销量的用户触达。

从今天回头看,《明末:渊虚之羽》某种程度上可以说搭上了XGP大规模争取第三方首发游戏阶段的“末班车”。今年以来,微软已经开始重新调整Game Pass的商业策略。海外也出现微软暂缓部分第三方Game Pass合作、重新评估相关投入的消息。

当然,将《明末:渊虚之羽》的成绩简单归功于XGP同样并不公平。订阅服务可以降低玩家第一次接触游戏的门槛,却不能自动换来口碑、长尾收入和IP价值。

505 Games表示,《明末:渊虚之羽》在订阅服务中不仅表现很好,还出现了“双重转化”:一部分玩家在通过订阅体验游戏后,又选择付费购买,以此表达对作品的支持。

或许也正因为如此,505 Games仍然愿意为续作投入2150万欧元,505 Games押注的已经不只是一个可以借助订阅服务迅速放大用户规模的项目,同时也有“无常”在脱离这一特殊条件之后,仍然能够依靠买断销售、IP认知度和全球发行取得成功的可能性。

相比505 Games反复谈论数据、市场和投资逻辑,夏思源在采访中的表现则谨慎得多。

当媒体询问《明末:渊虚之羽》是否算成功时,夏思源并没有直接回答销量或商业成绩,而是将重点转向了“获得大量玩家真实反馈”。当记者问他如果能够回到过去,会在哪些方面做得更好,他表示团队一般不会作这种假设,只是今后在判断和处理问题时会更加成熟、沉稳。

有关续作的游戏类型、玩法变化、世界观、开发周期以及具体进度,夏思源也没有透露太多信息。他反复强调工作室仍处于早期筹备阶段,希望等信息更加准确后,再在合适的时间节点向玩家公布。即便被问及初代是否还会推出DLC,他也只是回答“不排除”,随后立刻补充目前工作室仍有很多事情需要筹备。

面对过去的争议,夏思源的措辞同样非常克制。谈到此前为什么没有用更明确的官方口径回应舆情时,他表示当时团队只能集中精力解决问题;被问及如果重来一次是否会走得更顺时,他的回答是“没有如果”;至于与灵泽科技有关的团队变动,他则明确表示,不评价自己曾经任职公司的情况。

记者询问他经历这一系列变故之后最遗憾的是什么,夏思源给出的回答只有一句:“没有遗憾,只有感恩。”

如果一定要评价,这些回答确实显得有些“圆滑世故”。他没有否认曾经发生的问题,却很少对具体责任作出判断;他承认团队获得了很多经验,却没有详细说明哪些决策曾经出现失误;他愿意谈论未来,但所有可能变成承诺的内容,都要等到“更合适的时间”才能公布。

夏思源这么回答并不难理解。

去年《明末:渊虚之羽》发售后,围绕游戏本身的争议很快演变成了针对制作人个人的攻击。夏思源在采访中提到,当时除了处理游戏问题,首先需要考虑的甚至是自己的人身安全。

经历过这样的舆论环境后,他显然已经意识到,制作人站在台前的每一句话,都可能被脱离语境地放大和解读。

过去那个会在社交平台与玩家频繁交流、愿意直接表达个人想法的夏思源,至少在这次ChinaJoy的媒体采访中已经不太容易看到了。如今的他不仅是游戏制作人,同时也是一家新公司的负责人,需要考虑团队管理、融资合作、项目交付以及公司长期经营。

对于一个刚刚获得1.66亿元项目投资的新工作室而言,谨慎控制外界预期,可能也是一种必要的职业化。


不过,夏思源并非什么都没有说。他确认“无常”仍会是系列的核心主角,新作将继续沿着ARPG方向开发;递归海豚目前已经初具规模,既有原项目成员,也加入了新的开发者,各个部门和研发管线正在逐步运转。团队管理将更加扁平,各自负责的范围会比过去更加清晰,整个开发流程也会向更规范、成熟和体系化的方向调整。

这些回答听上去不如新玩法、新世界观或者实机画面来得刺激,却可能是新团队现阶段更加重要的工作。

对“无常”系列而言,这或许是比任何豪言壮语都更现实的重新开始。只是随着XGP等订阅平台的策略发生变化,续作大概率需要在缺少同等平台红利的情况下,证明玩家对“无常”的兴趣究竟来自低门槛体验,还是已经真正沉淀为对这一IP的认可,最终仍然要靠下一款游戏说话。

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