Xsolla陈京波:三方支付洗牌全球游戏圈,抓紧上车! | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/随着应用商店逐步开放三方支付,尤其是美国监管部门对苹果的判决生效之后,对于出海同行而言,快速利用官方网页商店实现利润增长,成为非常紧迫的问题。

在7月28日举行的游戏商务大会上,Xsolla高级副总裁、大中华区负责人 陈京波做了题为“Xsolla:重塑AI时代游戏出海变现”的演讲。现场分享中,他详细拆解了Xsolla的全矩阵出海支付解决方案,并通过案例方式,向出海开发者讲解了出海做网页商店的新方法和技巧。

以下是Gamelook整理的内容:


陈京波:

各位朋友,大家中午好。我们Xsolla是一家美国公司,是全球游戏支付的领先者,今天分享的题目是如何在海外实现变现。现在,更多的开发者出海,那么如何把你在海外市场的玩家给你的钱收回来呢?我们Xsolla可以帮你做到。

Xsolla我们跟别人不太一样。很多人觉得,收钱不就是通过信用卡就可以了吗?那种模式叫PSP,也就是网关模式。我们的模式是这样的:你授权给我们帮你在海外收钱,那么,你的财务、法务责任我们都帮你承担了,相当于我们是这个授权经销商。如果你的游戏、你的虚拟物品在海外有什么问题,比如有的人可能不小心沾宗教问题,那么我们在发行之前都会帮你做好法务这一关。

如果有任何问题,不管是在哪个国家,我们都会帮你承担这样的责任。还有一个就是大家关心的欺诈问题,在我们这是非常非常低的。刚才我讲了,我们整个模式叫做全权交易代理商(Merchant of Record)模式,简单一句话就是,我们帮你收取虚拟物品资金的时候,我们承担财务责任和法务责任。这个非常重要,因为有全球200多个国家和地区,不同国家和地区,它的法律法规是不太一样的。

有人觉得,你们收费会不会很高啊?我们对外报价是5%,当然,如果你的游戏做的好,我们也给一定折扣,实际上跟PSP没多大区别。但是,如果你签了PSP,那么他只是帮你收钱,其中的法务财务他是不会负责的。

另外,很多人都可以看到,我们的欺诈预防和纠纷处理这些,你是单独需要再交给第三方供应商的,所以我们是一个全方位的解决方案。

Xsolla做了21年了,我们当时不光开创了这个特殊的商业模式,更加让大家喜欢我们的是,我们在20多年 里覆盖了200多个国家和地区。那很多人会问,我用PayPal或者之类的不就可以覆盖了吗?其实不是这样的,我们还覆盖了1000多种支付渠道。

大家可能会觉得,这有什么了不起啊?你想想,每一个国家和地区,它的支付渠道,背后都藏着少则几十万,甚至几百万的游戏玩家,更多的会上千万、上亿。说明别人收不上来的钱,我们Xsolla可以帮你收上来,这一点是很重要的。

Xsolla做了21年,不过呢,功夫在事外,我们除了主营业务支付之外,我们还提供了很多有意思的产品。这里举个例子,比如这两年谷歌和苹果不是开放支付了吗?我们就做了很方便的支付按钮,按这个就可以直接跳过来。

实际上,在美国法院宣布可以直接支付之前,我们已经提供了网页方案,也可以帮大家收取苹果和谷歌支付之外的费用。除了这个之外,我们还有网红,我们平台大概有十几万的网红了,这个我们和PUBG合作的比较好,他们用这推广他们的产品。

比如说你的产品刚开始在海外推广,你可以把更大的比例推给你的网红,如果你的游戏像PUBG一样非常受欢迎,你就能设置一个小的比例,这样的话大家可以双赢。

最近呢,前年,大家都知道有一个offerwall的鼻祖叫做Tapjoy,然后我们招了他的CEO,组建了一个团队,现在,我们的offerwall产品也做的不错。在美国,像Scopely、Zynga等一些头部客户也在用我们的产品。

在整个基础上,我们还有云方案,另外还有web3产品。实际上现在Xsolla的产品越来越多,提供全矩阵的解决方案,想要了解的也可以找我们,我再具体介绍。

在支付和变现方面,实际上我们基于手游,刚才说了,有web shop,也就是网页商店,实际上就是你的官方充值页面。另外,我们针对PC还有主机也提供了我们自己的解决方案,叫Publishing Suite。

下面我给大家具体详细的再讲一讲。

我们的web shop,这个是在2021年推出的,非常受欢迎,目前有几百家,接近上千家公司喜欢用我们的商店。这个好处是什么呢?大家都知道谷歌他们都有30%的抽成,用了我们的大概是7%到12%,(省下来)大概有20%的利润比。即使你反馈玩家一部分,那还是有接近20%的利润,所以这个是非常受喜欢的。

我记得当时我们推出的时候,有一家公司,具体就不说是哪家了,接入之后刚开始一个月有300万的收入,后来看到有百分比节省之后,迅速就在下个月把那个收入提到了800万。

另外,大家说网页商店不是很简单吗?没有什么特别的是吧?

实际上不是的,我们把一些常见的,咱们中国人特别擅长做营销,像推荐、折扣,各种方式方法,我们都加到我们的方案中去,所以受到了大家的欢迎。而且非常方便,有的公司他们60%的收入都来自于网页商店,特别是老游戏,就是运营了几年的长尾游戏特别喜欢用这个。对于新游戏,(LTV)大概是15%的增长,60-80%的付费用户转化率,效果非常好。。

肯定会有人觉得,这么好的一个方案,会不会占用开发者很长时间?不会,我们开发的非常强大的一系列工具,可以零成本搭建并发布网页商店。

另外,有些客户说,我们不愿意要这个统一的方案,能不能定制呢?当然是可以的,我们Xsolla有强大的专家队伍,可以帮大家定制,针对你们的游戏、公司,专门定制解决方案。

这里有一个数据,这是国内的一个公司,出海到美国MMORPG市场,他的营收占比超过45%,这是主页网页商店方案,占他总收入的比例,包括苹果和谷歌商店。他的ARPU值超过100美元,收入也超过1000万美元,这个数据是非常好的。

还有个特点功能,比如说限时限量机制,累充奖励、独家礼包、特别优惠、区域定价,我们都有。另外,如果有些物品,比如说春节或者特定节日,你推出的物品在官方商店买不到,可以在你的网页充值商店买,你就要给我们一个白名单,价值是不限的,这个非常有特点。

随着美国市场的改变,美国法院也判了,允许两大商店直接跳转支付,但是,美国以外不能随便用,要去核实。通过这么一个按钮,一下子就可以跳转到我们的网页商店,非常方便,这里也有一个公司的实例。

这个直跳网页非常受欢迎,因为它极简的用户购买流程,最大的是什么呢?实际上是省了玩家和厂家的支付费用,从30%减少到10%左右,而且它的ARPPU值会增加15%左右。我建议大家先试试,这个非常方便。

这里我再插一句,有个客户跑过来问,苹果谷歌不让我们用,会不会出现什么麻烦?不会的,因为这个受美国法律的保护,如果他们找麻烦,你可能会得到的赔偿金更多,所以在美国市场,我们没看到有任何的问题,到现在为止,大家还是比较尊重法律。

除了我们提供的网页支付方案和官方商店之外,我们也鼓励和支持大家发自己的APP、自己的包,我们通过Xsolla的Mobile SDK也可以帮着你,让你自己发放。为什么这么做呢?因为有的公司流量获取已经不仅仅是从某个渠道获量,比如说tiktok、facebook、网红,这些直接可以转到你自己的网站里面去,这些玩家可以通过网站直接下载你的 APP包体,用户直接就可以在里面购买,非常方便。

我们非常推荐的方式,除了你自己的官方安卓、苹果包体,也可以利用我们的Web商店,这个在目前我们的合作当中是非常流行的,大家可以注意一下。

这就是美国一家,公司叫Squad Blast,他们利用我们的技术做的APP包。

Xsolla除了帮助手游合作伙伴之外,刚才讲我们21年历史,我们实际上是从PC、主机起家的,在这里面呢,我们也提供了一个产品叫做Publishing Suite,实际上也是主机/PC游戏的官方充值商店。你可以理解为,和那个web shop没有特别大的区别,只是平台不一样。

通过我们的合作,也可以增加10%到15%的利润,我们统计,销量大概也能增加10%。

有人问,我的游戏不是销售到Steam平台的吗?我是买断制的。没关系,你可以销售Key啊。去年,我有一个朋友说,陈总,我们游戏在Steam上做的挺好,我们有Key,我说你可以试试啊。然后他就丢上去了,后来也没怎么关心。后来大概卖了10万美金吧,他说卖的挺好。有时候,这个钱是额外的来的,其实他们根本没有做什么推广。

这个就是我们利用密钥商店买断制PC游戏做预售,而且这个钱你收回来,我们一个月之后就打给你了,不像是Steam平台非要等到你的游戏完全上线之后才给你。

还有一个,我们不能说推荐啊,有的你做Steam游戏,可能你没有做完,有的团队很聪明,他们做的时候就会发布到网上去,和玩家说,我们有这么一个游戏,你们有什么意见啊?玩家看到就会说,开发者有跟我沟通,就很喜欢,他们就把意见放上去了。而且他卖的时候会有折扣,如果通过我们的方案,卖出去就把钱转过来了,不用等销售完毕,这也是受大家幻影。

还有一个,是我们的跨平台网充商店,我们也在谈跨平台合作,这个非常方便,直接去售卖游戏充值和道具。时间今天比较晚,所以我加快一点。

这就是我们提供的工具,我们希望能帮助咱们中国的出海者能够在世界的任何地方第一把钱能收回来,第二, 规避各种合规和财务的责任。我们虽然是家美国公司,但是我们扎根在中国,希望我们Xsolla能够帮助大家把钱实实在在拿到手中,而且你拿到的钱是没有任何风险的,谢谢大家。

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