3A网游增加单机版,腾讯还能“开倒车”? | 游戏观点 | 游戏报道

【游戏新闻专稿,禁止转载!】
游戏新闻报道/近几年,全球游戏行业“东升西落”是一个被越来越多提起的话题。而中国游戏产业之所以表现出超过全球游戏产业的增速与活力,很重要的一个原因便是国内厂商在GaaS赛道上的优势地位。
这其中,腾讯作为头部游戏厂商,也在很大程度上引领着全球GaaS赛道的发展,我们能够看到多年来,腾讯通过战略投资的方式构筑全球游戏行业生态,一直在试图将一些经典单机游戏IP进行GaaS化。
然而近期,腾讯却罕见地开了一次“倒车”——由腾讯全资子公司Funcom研发的科幻题材多人SOC游戏《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening),在昨天(6月3日)正式宣布游戏将于9月22日登陆主机平台(PS以及XBox),与此同时游戏还将一并推出单人游玩模式。

《沙丘:觉醒》官方发布的公告
《沙丘:觉醒》这款游戏上线初期就是主打类似于MMO的多人生存游戏体验,这次推出纯单人游玩模式,相当于是把网游改出一个单机版本,在游戏新闻印象里,这是多年来腾讯旗下产品十分罕见的情况。
而如果你更进一步地了解一下《沙丘:觉醒》这款游戏及其海外玩家社区的情况,就会发现腾讯的选择其实也是在顺势而为,依旧没有脱离“以玩家需求为本”的原则。
知名科幻IP改编,单机模式呼声高涨
首先还是需要介绍一下《沙丘:觉醒》及其开发商Funcom。《沙丘:觉醒》改编自知名科幻IP《沙丘》,这部诞生于1965年的科幻小说,被认为是与《基地》《银河帝国》齐名的科幻三巨头,可谓是整个科幻文学史奠基石一般的存在。
也正因如此,几十年以来全球文创领域有大量《沙丘》改编的影视、游戏产品。《沙丘》最核心的点就是科幻外衣下,对未来人类文明政治形态的讨论,这也导致《沙丘》在游戏领域的早期改编就瞄准的4X型SLG题材(比如《沙丘魔堡》)。

而Funcom在《沙丘:觉醒》之前,也试水过《沙丘》改编产品,那就是2022年由Shiro Games研发,Funcom、Shiro Games负责发行的《沙丘:香料战争》,这款游戏走的也是4X型SLG赛道。
至于Funcom自己在研发侧最知名的产品是2017年的多人联机SOC《流放者柯南》,2020年腾讯收购Funcom以后,开始支持Funcom深耕长线运营赛道,时至今日《流放者柯南》在Steam依旧维持了2万以上的同时在线人数

因此《沙丘:觉醒》也完全继承了Funcom自己所擅长的游戏类型,并且在腾讯的支持下进一步提高了游戏规格,无论是整体画面表现,还是游戏剧情内容体验,都进行了全面升级。
那么既然Funcom本就有丰富的多人SOC经验,为什么一开始定位成网游项目的《沙丘:觉醒》还是选择“改成单机游戏”?
这并不是说明《沙丘:觉醒》的GaaS模式失效了,事实上游戏去年年中上线以后的表现相当亮眼,Steam同时在线人数近19万,Twitch平台观众峰值也达到30万。腾讯在2025年Q2财报中还单独点名《沙丘:觉醒》,表示其“在6月上线期位居全球Steam付费买断游戏收入榜第一”,并且强调它是推动当季度腾讯海外游戏增长的关键因素之一。

从全年表现来看,《沙丘:觉醒》也在2025年Steam年终盘点中,获得了“年度最热新游”的铂金级奖项。
所以《沙丘:觉醒》推出单机模式,并非是GaaS模式成绩不佳,而是为了更进一步地满足玩家需求。
事实上,《沙丘:觉醒》因为《沙丘》IP本身的庞大世界观与大量政治、宗教、文化、环境、科技等综合性内容,游戏剧情叙事深度可以做得非常深,游戏上线以来一直有很多海外玩家希望官方推出单人游玩模式,从而能够更加沉浸式地体验游戏内容。
Funcom正是关注到了玩家社区的需求,才会选择给游戏单独开一个单人游玩模式——玩家在首次进入游戏时可以自行选择单人模式还是多人模式。

而单人模式下的玩法与多人模式大体上比较相似,但存在一些区别:比如游戏中所有剧情流程和NPC都会保留,但不会有其它玩家;沙漠腹地的全部内容与挑战都会开放,但地图不会重置,您的建筑也不会被清除。科里奥利风暴仍会作为天气事件出现,但破坏性较低;兰兹拉德联合会后期内容会模拟其他玩家参与派系冲突,让竞争性与参与感得以保留等等。
很显然《沙丘:觉醒》能够推出完全单机化体验的模式,也是因为游戏本身的底子足够过硬,官方也在公告中表示,会在9月22日上线主机平台及单人模式之时,同步更新游戏主线剧情章节。
而从玩家反馈来看,《沙丘:觉醒》的这次调整得到了海外游戏社区相当积极的回应。有玩家就表示,因为自己一直没有时间玩需要服务器的多人SOC游戏,所以虽然对《沙丘:觉醒》的题材很感兴趣,但一直没有入手。如今游戏推出了单人模式,他一定会第一时间购买游戏。

还有玩家表示《沙丘:觉醒》PV刚刚公布时,他还对于游戏如此侧重多人联机体验而感到失望,而他现在就等着单人模式上线以后再玩。

在海外进退维谷的GaaS赛道,出现新转机了?
毫无疑问,近几年GaaS化战略是全球游戏市场的一个关注焦点。国内厂商凭借本土市场多年以来形成的市场教育,以及对GaaS产品更深的理解,在国内市场取得了相当好的发展势头。
但哪怕是国内头部厂商,高投入的GaaS产品依旧有不少失败案例,GaaS产品持续运营的特点也对项目组产能与运营能力提出了更高的要求。国内尚且如此,玩家消费习惯更偏向买断制单机的国外市场更不必多说。近几年我们不断能看到海外大厂在GaaS赛道上受挫。
比如游戏新闻此前提到过的,12款GaaS项目取消掉8款的索尼。GaaS赛道的失败甚至影响到了索尼第一方游戏的销量,据外媒统计索尼第一方游戏的销量相比于2020年已经腰斩。

图源:Game File
索尼去年就已经在投资者会议中表示将重新收束调整GaaS研发团队,索尼高管不久前也在员工大会上表示将收紧PS平台独占策略,未来买断制单机游戏将重回PS独占。这也从侧面说明索尼在GaaS领域受挫以后,开始回到舒适区,想要重新构筑自己的硬件壁垒。
从西方游戏行业整体情况,无论是游戏厂商、产业媒体,还是普通玩家,都开始反思前几年轰轰烈烈的GaaS化运动是否正确。

而像腾讯这样在GaaS赛道具备领先地位的头部厂商,国内市场固然取得了巨大成功,但在海外市场,尤其是非竞技类的GaaS化产品,腾讯其实同样也在持续探索中,并面临着许多挑战。
所以这次《沙丘:觉醒》主动变更游戏模式,也是一次积极的尝试,因为游戏同时保留了单机模式与GaaS模式,再加上游戏本身是一款GaaS出身的产品,而不像《GTA》线上模式那样是单机打底再加入GaaS化内容,玩家能够接受《沙丘:觉醒》转型恰恰说明了GaaS模式与单机模式并非水火不容。
如果将视野放得更广一点,《沙丘:觉醒》这样网游改单机的例子虽然少,但不是没有。比如去年年底,SE将此前与网易合作开发的手游《歧路旅人:大陆的霸者》,重新改编成了单机游戏《八方旅人0》,游戏目前在Steam上还拥有近3000条评价与多半好评的好评率。

而网易的《燕云十六声》去年也在海外核心玩家市场取得了相当不错的反响,需要说明的是,《燕云十六声》本质上依旧是GaaS产品,游戏本体也完全免费,因此和《沙丘:觉醒》的例子有一定区别。
但《燕云十六声》抛开传统MMO框架,完全凭借单人化游戏内容获取国外玩家认可,尤其是国外社区有大量将《燕云十六声》与传统单机游戏作对比的例子,其实也说明,哪怕是GaaS产品,依旧能够凭借游戏内容质量吸引到单机游戏玩家。

去年国外社区将《燕云十六声》与买断制单机游戏做对比
总而言之,如果9月份《沙丘:觉醒》单机模式试水成功,不仅腾讯未来对于服务型游戏的态度以及对海外团队产品发展方向的态度,都可能更加多元化,全球范围内其它游戏厂商也可能会选择一种更加折中的方式去处理GaaS产品与传统单机产品的关系。
当然在这个过程中是否会出现新的问题,比如当厂商“全都要”时,不可避免地会吸引到两种玩家群体,而当玩家需求产生冲突时,厂商是不是会出现两头不讨好的局面?单机模式和GaaS模式如何去端水?这些问题都要等行业内有更多人实际下场去做以后,才能逐渐摸索出答案。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594786/