玩家炸锅!Steam强制玩家信用卡年龄验证,22年老账号也被挡在门外 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/一个注册了22年的Steam账号,还要证明自己背后的玩家已经成年。这听起来有些荒诞,却是近日澳大利亚玩家遇到的现实。
据Reddit网友反馈,Steam开始要求澳达利亚当地用户添加信用卡,以验证年龄、访问R18+游戏。限制甚至提前到了浏览环节:还没决定买不买,商店页面就已经将人挡在门外。
发帖者的不满很直接:澳大利亚有不少成年人只使用借记卡,不应该为了看一眼游戏介绍,就专门申请信用卡。
评论区中,也有玩家表示,自己绑定了Visa借记卡,却无法打开《赛博朋克:2077》的商店页面,而他的账号已经注册22年。
有网友附和道,账号明明挂着21年服务徽章,系统仍然要求信用卡进行验证。
Steam此次调整的监管背景,其实是澳大利亚《在线安全法》框架下的年龄限制内容行业准则。相关准则于2026年3月9日起生效,其中针对应用分发服务、阻止未成年人购买或下载R18+应用的部分年龄核验要求,最迟须在9月9日落实。
保护范围包括成人、高冲击暴力等内容,也覆盖R18+网络游戏。这与禁止16岁以下用户注册特定社交平台的规定,是两套不同要求。
这也是为什么《赛博朋克:2077》与大多数Steam玩家刻板意义上的18+游戏定位似乎有所脱节,但是依旧受影响的最大原因。在澳大利亚,该产品的分级确实属于R18+,官方分级涉及高冲击性的主题、成人及暴力内容。
因此,此事并非一款非18+游戏被误伤,而是提醒玩家:R18+覆盖的范围远比成人游戏广,面向成熟用户的主流大作同样在内。年龄核验的影响,也就自然超出了一个小众品类。
不是所有国家都喜欢超前消费
而之所以信用卡门槛之所以引发反感,一方面当然有当地消费习惯的背景。澳大利亚央行今年5月公布的调查显示,2025年借记卡占消费者支付笔数的49%,信用卡及签账卡合计为23%。这些数字并非持卡率,但足以说明借记卡在当地的日常地位。
当一种常用支付工具能够支持消费,却不能帮助成年玩家进入商店,平台的执行方式就显得格外生硬。
当然澳大利亚官方其实为此次《在线安全法》的推行,给出了许多可选方式,包括证件比对、人脸年龄估算、数字身份等,其监管指引甚至建议,为保证公平,服务商应提供不止一种核验方式。
同样面对澳大利亚监管要求,微软今年8月向用户通知,购买或访问18+应用和游戏可能需要验龄,同时提供基于邮箱的验证、人脸年龄估算、信用卡和政府证件等不同选项。
但Steam之所以只给出了信用卡一种渠道,其实是有前车之鉴的。
实际上,英国玩家已经经历过类似变化。2025年8月,Steam为遵守英国《在线安全法》,开始要求用户绑定信用卡后访问成人内容页面及相关社区。
Valve当时解释,在其评估的方案中,这种方式能够最大程度保护用户隐私;要求持续保存信用卡,也有助于抑制多人共享账号绕过核验。
只不过在游戏新闻看来,更根本的问题,则是信用卡究竟能证明什么。确认一张卡符合成年人的申领条件,与确认屏幕前正在操作的人就是持卡人,中间仍有距离。
如果孩子能使用父母的卡,而与国内的银联不同,Visa或者万事达大多数场景为了便捷的支付和验证,其实又不需要密码,在这种情况下,平台就可能把卡片背后的成年人,误认成屏幕前的使用者。
这种机制上的局限,也无法靠要求更多成年人绑卡来消除。
甚至不是所有的信用卡都有用
这或许也是为什么玩家如此愤怒,平台掌握着多年使用记录,最终仍让一张特定银行卡决定自己能否浏览游戏。
只不过从英国到澳大利亚,年龄验证已经成为游戏商店需要面对的现实。对玩家而言,值得警惕的是,合规成本不断被转移到正常访问的成年人身上,却未必对应同等程度的保护效果。
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