暴雪自导自演“官网故障”,《星际争霸》射击游戏真要来了? | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/对于全球的暴雪老玩家而言,《星际争霸》始终是一个让人感情复杂的IP。
作为电竞时代的奠基者之一,该系列在RTS领域的辉煌毋庸置疑,但自2010年《星际争霸2》问世以来,它便陷入了长达十多年的沉默。
然而就在近期,有细心的玩家发现《星际争霸》官方网站突然出现了奇怪的“故障”:页面UI不断晃动,充满了一种人为设计的干扰感。

这一异样迅速在玩家社区引发热议,玩家们纷纷猜测,这究竟是暴雪为了即将到来的嘉年华活动做预热,还是在暗戳戳地预告《星际争霸》系列即将迎来重磅动作?
自研还是韩厂操刀?新传闻与旧“大饼”
若故障是暴雪嘉年华的预热信号,那么在接下来的嘉年华现场,暴雪大概率会先放出一段概念CG或实机Demo来炸场。毕竟对于暴雪而言,在嘉年华这类重磅舞台前夕通过官网搞小动作进行线上暗号互动向来是惯用手段。
而对于了解暴雪套路的玩家而言,官网的异动也很难不让人联想到此前频繁曝光的《星际争霸》射击项目。
事实上,暴雪过去并非没有尝试过这一方向,早期的《星际争霸:幽灵》曾高调亮相后被砍,代号为“Ares”的项目也在2019年悄然夭折。

虽然经历过两次失败,不过从市场与品类的角度看,《星际争霸》转向射击游戏依然是一个顺理成章的选择。传统的RTS品类如今玩家基数收缩,门槛高且极为消耗精力;而射击游戏节奏更快、大众接受度更高,更加契合当下的主流市场需求。
况且,《星际争霸》拥有庞大的科幻世界观与极高的人气底蕴,即便改做硬核PVE或小队合作射击,其IP号召力依然巨大,天然能吸引全球海量玩家的目光。
关于新游戏的研发归属,业内目前流传着两种主流说法:一种是暴雪内部正自研一款带有开放世界与RPG元素的3A级射击游戏。
另一种则是暴雪将《星际争霸》IP授权给了韩国游戏巨头Nexon,由其旗下的射击部门操刀打造。
其实早在去年,就有业内传闻称暴雪内部正在推进一款《星际争霸》射击游戏。今年年初,著名记者杰森·施赖尔也向 IGN 证实,该项目确实存在,并由前《孤岛惊魂》系列负责人丹·海伊掌舵。
考虑到暴雪将《守望先锋》韩服交给Nexon运营,以及其他在韩国市场的代理与运营权重重新分配,至少双方合作的真实度极高。但Nexon在今年2月才被传出敲定合作,若要在短时间内掏出一个成熟的成品展示显得过于仓促。
当然,也不排除是单纯的官网技术故障,只是一场误会。
但不管是暴雪内部团队自研,还是借助Nexon等外部大厂的研发与运营能力,甚至哪怕只是误会,这次官网故障所释放出的信号都已经足以让沉寂许久的社区再次焕发生机。
玩家吐槽:从决策疑惑到商业化担忧
面对官网的异样与接踵而至的传闻,玩家社区的态度可以说是“浮想联翩”且看法各异。
鉴于当年高调亮相却遗憾夭折的《星际争霸:幽灵》以及代号“Ares”的内部项目,历史上暴雪可以说曾两度折戟于《星际争霸》射击游戏。
有网友自嘲道:“这对星际争霸的粉丝来说简直是当头一棒。我们等了十多年才盼来一款新的即时战略游戏,结果却迎来了游戏界最热门、玩家最多的类型(FPS)。没有哪个星际争霸的粉丝是因为玩第一人称射击游戏才成为星际争霸粉丝的。如果他们真的想做一款第一人称射击游戏,那就应该开发一个全新的IP。”

有网友跟着分析了前作的尴尬现状:“星际争霸2现在处于一种尴尬的境地,它玩起来很流畅,不需要任何新增内容,但同时它也没有过时太多,所以不需要重制。比如,如果他们制作一款新的星际争霸游戏,那它只不过是星际争霸2加上更好的镜头缩放功能而已。”

针对此次与韩国大厂Nexon的合作传闻,有网友猜测“说不定会是一款星际争霸搜打撤游戏。”但随即有网友泼冷水:“你希望它只是个随波逐流的跟风之作。但它百分之百会是一款氪金的手游或者抽卡游戏。毕竟它是由 Nexon 开发的。” 总的来看有棒鸡的案例在前,大部分玩家对搜打撤玩法并不太看好,同时对过度氪金的担忧在玩家发言里也不在少数。

下面还有网友指出暴雪这次又来得太晚:“问题是,这款游戏会像《地狱潜兵》、《命运》或《星际战士》那样,还是会像《ARC》那样没人期待的克隆作品?”
当年Saber Interactive 研发、Focus Interactive 发行的PVE射击游戏《战锤 40K:星际战士 2》,上线仅 24 小时就卖出了 200 万套。
如今打虫子、科幻射击赛道还有《地狱潜兵》等成熟作品,如果这次的新作真是此类题材,那真是选了一个非常拥挤的赛道,不过就IP号召力来看吗,这样的选择至少比搜打撤要好。
结语
目前来看,距离官方给出最终的明确结论还为时尚早,无论是暴雪亲自登台亮相,还是合作项目的demo试水,一切仍充满了不确定性。但无论如何,官方网站这次出现的故障都成功唤醒了全球玩家对《星际争霸》这个超级IP的记忆。
在这个RTS日渐边缘化的时代,老玩家们渴望看到这个经典世界观以新的姿态复活,但游戏新闻认为大家最不希望看到的,是一个缺乏灵魂、生搬硬套流行元素的“流水线产品”。到底这盘酝酿多年的大饼能否真正喷香落座,暴雪和它的合作伙伴仍需拿出足够硬核的产品力来证明自己。
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