“中国油管”正式出海“引老外热议”!B站发布半年报,陈睿:“AI投入聚焦三件事” | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/就在昨日B站发Q2财报的前后脚,一件更热闹的事先冲上了热搜:B站国际版APP,正式上线了。

准确说,是“重新上线”。B站早在2022年就推出过一款白底国际版,不过后来下架调整,这次为重整旗鼓后的再次出征。官方在推上连发数条推文宣布全球推出,目前先上了Android,iOS版本即将推出,更多国家和地区也在陆续开放中。


这波上线的阵仗不小,直接登上X热榜。原帖下各国网友就开始发问“B站这波能不能干翻油管”自乱了阵脚。

有人举TikTok的例子说“看看TikTok的遭遇就知道了,美国人根本找不到与之竞争的方法”。而没有广告这点也给了B站很大的优势,不少网友表示“在没有广告这点完胜油管”。


也有人认为B站更像日本的N站一些,这源于B站的二次元基因。不过随着平台内容的多元化发展,有人拿油管比有人拿N站比,这波B站属于是两头通吃。


也有人好奇这到底是不是真的B站?毕竟国际版的图标做了点小改动:左上角多了个地球标识的粉色APP,就是国际版本尊。


这次国际版更新了两个核心功能,第一个就值得老外起立鼓掌:取消了身份认证环节。以前港澳台和海外用户注册B站,要额外过一道身份认证,2022年那会儿甚至要提交护照,一度劝退了相当一批人。

而现在只需要用谷歌账号就能直接登录,注册成功后可以无缝观看B站上几乎所有内容。不过要成为正式会员依旧需要通过答题考核。

同时Gamelook发现在图形验证码上国际版并没有做出针对国际版的改动,依旧是经典的中文图形验证。不过海外用户很难get到里面的梗,例如图上的“卡布基诺”(卢本伟给阿姨倒一杯“卡布奇诺”的空耳),也对海外用户的注册造成了障碍。


这位海外用户就在注册的验证一步被难倒,在官方下求助:“谁能帮帮我翻译翻译全球版的验证码?”貌似这位用户并不理解验证逻辑,所以面对这些看不懂的汉字他并不敢轻举妄动。

话再说回来,出来注册更加便捷之外,这次B站借助AI解决了另一个曾经的难题:翻译。目前的AI能模仿UP主的声线做实时语音翻译,理想状况下连口型都能同步改变。这项功能国内版去年就上了,国际版相当于同步跟进。

目前只支持部分视频,翻译语言只有英语和日语,虽然和油管能支持十几种语言的AI实时翻译比还有差距,但至少迈出了第一步。

除了这两大更新,国际版在界面上走的是“极简”风。顶部分区入口只剩两个“推荐”和“热门”,连初代国际版保留的“直播”入口都砍了,整个直播功能直接取消,国际版里无法观看或开启直播。同时相比国内删去了许多服务。


底部标签页也跟着砍:会员购入口没了,左上角头像里的“最近”、“视频”、“听视频”之类功能全部取消,热门里的排行榜、每周必看这些细分入口也没了。搜索栏点进去更是简洁得惊人:热搜榜单、搜索发现、键清零,只保留搜索历史。


国际版目前几乎没有任何广告。开屏广告、顶部海报广告、贴片广告、信息流中插广告、推广内容,统统没有。对于藏匿于各处的软广,国际算法优先显示优质内容,整个体验相当“上道”。

当然,国际版目前还处于早期阶段,功能做减法、内容做翻译、广告先不碰,本质上是先用最轻量化的产品形态验证海外用户的内容消费需求,再逐步迭代社区和付费功能。

打通了曾经的阻碍后,未来“中国油管”这个称号能不能坐实,还得看后续内容生态和本地化运营的功夫。但至少从上线首日的热度来看,全球网民对B站的兴趣,已经已经让人越来越期待了。

Q2总营收79亿增8%,广告成最大增长引擎

回到财报本身,8月27日,B站发布2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。


收入结构上,广告31.31亿元(占39%,同比+28%)、增值服务29.67亿元(占37%,同比+5%)、移动游戏13.92亿元(占18%,同比-14%)、IP衍生品及其他4.50亿元(占6%,同比+2%)。广告已经超越增值服务,成为B站第一大收入来源。


用户数据方面,Q2DAU1.17亿,同比增长7%;MAU3.71亿;日均使用时长113分钟,同比增长7%,用户总使用时长同比增长超14%;月均付费用户3340万,同比增长7%。


费用控制是本季度的一个亮点。销售及营销费用同比仅增长1%,一般及行政费用基本持平,研发费用同比增长16%(主要投向AI能力)。经营费用总额同比增长7%,低于收入增速,经营杠杆持续释放。经营利润同比增长48%至3.73亿元。


游戏收入同比下降14%,Q4有望恢复正增长

作为游戏媒体,游戏业务自然是关注重点。Q2游戏收入13.92亿元,同比下降14%,下滑原因公司在财报和电话会上都说得很明确:主要是去年同期《三国:谋定天下》形成的高基数。


《三国:谋定天下》本身的长线运营表现依然扎实。这款游戏今年6月迎来两周年版本更新,最新第15赛季表现良好,在中国iOS畅销榜上排名第二。

B站董事长陈睿在电话会上透露,从去年S8一周年庆到今年S15两周年庆,《三国:谋定天下》过去一年的所有赛季都保持在畅销榜前五,是一款表现非常稳定的长线运营作品。“垂类精品、长线运营是B站游戏的战略,我们会坚持把每一个赛季都做好,目标是做成一款能让玩家玩到老的游戏。”

长青游戏方面,包括FGO(《命运冠位指定》)和《碧蓝航线》在内的产品本季度继续保持稳定表现。而就在昨日FGO的下载量更是突破了3200万次。


新品方面,今年7月正式推出了休闲卡牌N-Card游戏《三国:百将牌》。陈睿在QA环节透露,这款游戏7月份的LTV较4月份提升了一倍,计划10月份推出S2赛季,目标是提升长期留存并增加赛事玩法。

下半年到明年是B站游戏的收获季,排期相当密集:

《闪耀吧!噜咪》(LumiMaster):自研捉宠休闲游戏,9月17日全球上线。5月全球测试获得良好反馈,目标成为年轻用户群体中休闲游戏的标杆作品。

《三国志:王道天下》:正版三国志授权SLG,计划Q4上线。目标用户是对三国志IP有感情的成熟玩家群体,与《三国:谋定天下》在用户群体和玩法上形成互补。第二次测试已结束,正在调优。

BW上公布了三款明年新游:

《仙境传说3》(RO3):经典MMOIP,已取得版号,8月27日开启国服技术测试,计划明年上线。

Mistbound:《激战2》IP改编的卡牌游戏,代理产品,明年上线。

《三国:火凤燎原》:自研战术RPG,基于拥有20年历史的漫画IP,B站也出品过同名动画,计划明年上线。

樊欣(CFO)在电话会上总结:“今年Q4至明年计划上线5款新游戏,公司有信心游戏收入从今年第四季度开始恢复同比正增长。”

值得一提的是B站内部戏称的“三国宇宙”。从《三国:百将牌》这种一局3分钟的轻松休闲社交游戏,到《三国:谋定天下》《三国志:王道天下》这种相对重度的沉浸式SLG。

玩家能在这些游戏之间形成良性流动,再加上B站视频社区的内容传播与互动,构成了独特的玩家生态。


广告连续14季增20%+,AI成最大变量

广告是本季度财报最大的亮点。Q2广告收入31.31亿元,同比增长28%,连续第14个季度实现超过20%的同比增长。


COO李旎在电话会上拆解了广告增长的驱动因素:AI赛道成为新增长极,B站AI知识内容消费时长同比增长72%,B站已成为全网最大的AI学习视频社区。基于这一生态,AI广告收入Q2同比增长超过100%。

搜索广告翻倍:搜索是用户决策时点的高价值场景,Q2搜索广告收入同比增长一倍。AI提效:CTCVR(点击到转化的效率)同比改善19%,自动投放系统推动新广告主数量实现双位数增长。

李旎表示,尽管宏观消费环境面临压力,但B站用户平均年龄已达26.5岁,正成为社会核心消费人群,在B站形成了消费心智,愿意为平台和UP主推荐的广告买单,这是B站区别于其他平台的独特价值。

增值服务方面,Q2收入29.67亿元,同比增长5%。截至6月底大会员达到2570万,同比增长9%,其中约80%采用年度或自动续费方案。充电业务延续增长势头,收入同比增长接近50%,直接将观众认可转化为对创作者的经济支持。


内容与创作者生态是B站的根基。Q2日均视频投稿量同比增长28%,千粉以上创作者数量同比增长30%,创作者人均收入同比增长21%。目前B站正式会员2.99亿,第12个月留存率稳定在约80%。

AI方面,陈睿在电话会上明确了B站AI投入的聚焦方向只做三件事:视频理解、视频分发、视频创作,除此之外基本不投入。此前宣布的10亿元AI相关资本开支目标正按计划推进,上半年已完成约70%-80%,主要用于采购服务器和算力,预计全年折旧费用增加约5亿元。

AI赋能的成效已经体现在数据中:今年5月发起的“UP主动画剧场”,短短三个月累计播放时长达2.7亿分钟、播放量1.8亿次,其中6部剧集播放量突破千万,验证了AI为高质量内容创作带来的增益。

陈睿判断,AI时代视频本身会变得过剩,“优质内容会成为视频的唯一解”,而B站的UP主生态+兴趣社区+AI工具三者结合,正是在这个方向上的核心竞争力。

结语

一边是国际版轻装上阵、扬帆出海;一边是国内广告连续14个季度高增长、游戏管线进入收获季、AI投入聚焦见效。

B站这个Q2交出的答卷,既有短期财务数据的稳健,也有长期全球化和AI化的想象空间。

至于“中国油管”的故事能不能讲成,且看后续国际版的内容生态和本地化运营如何落地。

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