游族网络上半年净利润同比暴增403%!成功投资主营稳健 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/8月,游族网络(002174)正式披露2026年上半年财报。报告期内,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长1.21%;归属于上市公司股东的净利润2.53亿元,同比暴增403.80%,利润端表现尤为亮眼。

主营业务保持稳健增长外,上半年利润大涨的主要原因是游族成功投资壁仞科技,而壁仞科技于今年1月以“港股GPU第一股”的身份成功上市,壁仞目前市值达到了1017亿港币,游族账面浮盈巨大。


扣除非经常性损益后,公司上半年归母净利润为1778.71万元,同比增长29.42%;经营活动产生的现金流量净额693.63万元,同比增长107.67%,成功由负转正;基本每股收益0.26元,同比增长333.33%;加权平均净资产收益率5.54%。截至报告期末,公司总资产55.17亿元,归属于上市公司股东的净资产46.66亿元,现金储备充裕,资产负债结构稳健。

值得关注的是,报告期内公司海外地区收入达到5.02亿元,同比增长13.16%,海外地区收入占比创历史新高,达到72.08%,全球化发行战略持续深化。

长线产品稳健运营,新品稳步拓展

在产品层面,游族网络已形成“少年系列”卡牌、SLG、二次元等多品类协同的产品矩阵。


“少年系列”作为公司自研卡牌的经典IP,持续展现长线运营韧性。《少年三国志》上线十一年,报告期内联动上古奇书《山海经》,融入东方美学,累计推出9个大型版本与优化版本,并通过少年节十周年、生日会、等节点营销持续激活用户情感。

其怀旧版小程序凭借经典版本复刻与创新商业化运营,收入对比上年同期稳中有升,强势切入小游戏赛道。


《少年西游记》迎来十周年庆典,推出全新曜金神将体系与周年限定内容,以山海神话为主题的十周年版本进一步提升产品影响力。《少年三国志2》围绕“焕新”与“突破”推进内容升级,616少年节期间首发曜金时空武将嬴政,上线全新副将养成系统。


《少年三国志:零》则陆续推出红色资质坐骑、新觉醒武将及全新20资质主将炎武-陆逊,持续丰富玩家的阵容构筑与策略选择。


SLG赛道方面,《Infinity  Kingdom》(《战火与永恒》)作为公司海外SLG的代表性作品,报告期内共推出6个版本,确保每月都有重磅内容更新,并推出五周年庆典“水果狂欢”等活动,得益于高频高质量的内容运营,报告期内游戏流水再度刷新历史纪录。


《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)迎来七周年,推出“传世武器”及配套交易体系,“遗迹争锋”以“王权之战”为主题完成全面升级,持续为全球玩家打造兼具沉浸感与策略深度的维斯特洛战争体验。


二次元品类方面,《绯色回响》国服即将迎来三周年,仅中国大陆地区便完成14次重要版本及主题活动更新,打造的“绯浪节”夏日主题活动获得玩家积极反馈,并与多家手办厂商展开合作,持续推动角色实体化及周边产品开发。


新品方面,公司推出《大皇帝H5》,在延续经典IP影响力的同时积极拓展小游戏赛道。

SLG手游《Zom line Survival》于6月4日正式登陆美国及欧洲等海外市场,覆盖iOS和Android平台,支持英语、德语、法语等六种语言,游戏在美国App Store评分达4.8分,初步获得海外玩家的积极反馈,后续将逐步拓展至更多国家和地区。

AI全链路赋能:从工具平台到组织变革

AI的布局与应用方面是游族网络本份财报中一大亮点。在“人工智能+”国家战略的强力牵引下,AI 已成为游戏公司决胜未来的核心战略资产。

公司打造了覆盖研发与运营全链路的YOOZOO.AI智能体及AI工具聚合平台,已接入数十个主流大模型,覆盖策划设计、投放运营等数十个核心业务环节,累计生成内容数十万次,生成视频累计时长近千小时。

在平台和产品层面,公司构建了覆盖研发与创作全链路的三大平台:广告素材创作平台打通从创意构思到视频生成的AI全链路生产流程。

YOO Spark游戏创作平台实现“自然语言对话让AI做游戏”的零门槛创作。YOOLab(游族万象画布)以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联AI创作全链路。

针对行业协作痛点,公司打造Skill Hub平台,累计上线20余个Skill,覆盖运维、数据、平台、用户、SDK五大核心能力域。

应用成效方面,AI工具已落地100余个应用场景,覆盖技术、设计、策划、运营、市场在内的所有核心岗位。

研发端AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减测试周期。发行端素材生产效率提升3至5倍,本地化翻译成本累计降低80%。

组织保障层面,公司推行“Token无限额”保障机制,配套AI创新分享激励机制。

凭借领先的AI布局与规模化落地成果,公司成功入选《2026游戏产业AI发展报告》,被评为“AI布局代表性企业”,并连续2年入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2026》”新质生产力代表性游戏企业”。

制度层面,公司升级推出“店长制3.0”内部创业机制,构建“创业有底气、增收有通道、突破有激励”的长效赋能体系;人才层面启动“百大少年”全球AI校园人才计划,面向全球高校学子招募游戏AI创新人才。

财务结构持续优化,海外业务贡献突出

费用方面,财报披露报告期内公司销售费用3126.20万元,同比增长12.09%;管理费用1.07亿元;财务费用643.58万元,同比下降69.18%,主要系可转债已于2025年内完成摘牌,本期不再产生相应利息支出所致;研发投入9380.80万元,无重大变化。


收入构成方面,移动端与海外地区比重增加,为主要收入来源。移动游戏收入5.06亿元,占营业收入比重72.66%,同比增长4.30%。

PC端游戏收入1.89亿元,占比27.10%。分地区看,海外地区收入5.02亿元,占比72.08%,同比增长13.16%;国内地区收入1.94亿元,占比27.92%。


投资层面,财报显示报告期内公司实现投资收益2095.27万元,占利润总额比例8.23%;公允价值变动损益2.09亿元,占利润总额比例82.00%,主要系持有其他非流动金融资产产生的公允价值变动收益。

截至报告期末,公司其他非流动金融资产期末余额13.44亿元。证券投资方面,公司持有心动公司(02400.HK)、京东健康(06618.HK)等股票。


主要子公司方面,Youzu Games HongKong Limited报告期内实现营业收入2.28亿元,净利润1.20亿元;YOUZU(SINGAPORE)PTE.LTD实现营业收入1.89亿元,净利润3073.68万元。

两家海外主体合计贡献营业收入超4亿元,成为公司全球化发行的核心载体。此外,YousuHongKongLimited与YOUSUGmbH两家投资管理主体本期净利润均超1.1亿元,主要系持有的金融资产公允价值变动收益增加所致。


全球化与AI双轮驱动

财报中公司下一阶段的计划:公司将持续推进爆款游戏长线运营与新品集中落地,依托成熟的工业化内容生产体系与全球发行网络,进一步巩固海外市场优势。

AI层面,公司将持续深化YOOZOO.AI平台与业务的融合,扩大成熟场景的应用范围,推动AI从工具赋能向组织变革纵深发展。

新品方面,《Zom line Survival》将持续推进版本更新与全球化社区运营,逐步拓展至更多国家和地区。制度与人才层面,“店长制3.0”内部创业机制与“百大少年”全球AI校园人才计划将持续落地,为公司长远发展夯实人才根基。

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