分析:《影之刃零》愿望单超160万、海外玩家达70%,有望突破千万套销量! | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/随着上线时间的确认,《影之刃零》成为了海内外游戏市场最受瞩目的国产3A游戏之一。

最近,外媒Alinea通过愿望单数、此前的爆款游戏表现等数据分析,称《影之刃零》很大可能会成为今年的爆款产品。

以下是Gamelook编译整理的完整内容:

和许多西方的动作游戏狂热玩家一样,我自从2023年5月的PlayStation Showcase上首次看到《影之刃零》以来就一直在关注它。虽然那是我第一次接触这款游戏,但这款所谓的”功夫朋克”动作游戏,融合了蒸汽朋克机械、身体改造和极速战斗,已经酝酿了近十年,并于2022年进入全面开发阶段。


开发商和发行商是总部位于北京的灵游坊,但索尼也深度参与其中,据报道是通过PlayStation的中国英雄计划(China Hero Project),该计划为中小型开发者提供资源以助力其走向全球。

《影之刃零》将于10月29日在PS5和Steam上发售。如果Steam的预售数据能说明问题的话,《影之刃零》正朝着大爆的方向迈进,前提是它能完美落地。

自一周前Steam预购按钮上线以来,《影之刃零》在Steam上已售出30万份,创造1450万美元的收入,而距离发售还有整整10周。

《影之刃零》还刚刚突破了160万Steam愿望单,稳居今年所有即将发售游戏之首。我们的估算显示,在Game Awards预告片发布、6月State of Play亮相以及几天前精彩的专属State of Play深度展示之后,愿望单都出现了大幅增长。

PlayStation正在大力推广这款游戏,包括一场20分钟的专属State of Play深度展示、PlayStation Blog上的专题文章,以及一些通常只保留给第一方游戏的PlayStation外设功能,如触觉反馈、自适应扳机和3D音效。

换句话说,《影之刃零》获得了完整的第一方营销待遇,而且理由充分(后文详述!)

中国显然会大力支持《影之刃零》,而Steam至关重要

让我们先把最明显的比较摆出来。这款游戏在很多方面都与《黑神话:悟空》如出一辙。《影之刃零》看起来预算充足、画面惊艳,是一款扎根中国文化的动作游戏,在东西方都引起了共鸣。

我之前与中国游戏顾问Daniel Camilo聊过,他认为目前中国的热度很高。用Dan的话说,”远不及《黑神话:悟空》当时的盛况,但比《明末:渊虚之羽》发售前我们看到的高得多。”

他基于一线观察的判断是,《明末:渊虚之羽》是一场一代人一次的文化运动,基本上中国所有人都接触到了,而《影之刃零》”更多是’玩家的事’,但规模很大”。不过,这显然有可能滚雪球式增长。

例如,已经有一波本地品牌宣布了围绕《影之刃零》的品牌合作和授权协议,目前主要是周边商品和配件,但Dan预计这将扩展到食品饮料领域(通常是中国大作发售的标志),很可能会在发售后跟进。

《影之刃零》还获得了在中国正式发售的许可:

“《影之刃零》拥有中国大陆的版号,将与全球同步发售,这将使灵游坊及其所有合作伙伴能够大幅提升营销力度,超越大多数没有版号的游戏在中国通常所做的,”Daniel告诉我。

“我们将看到更多线下的推广活动和曝光,而不仅仅是其他付费游戏在这里发售时通常做的那种线上营销轰炸。”

《影之刃零》深度挖掘了本土市场的吸引力(就是我们多次提到的”本土英雄效应”)。《影之刃零》的动作系统深度植根于正宗的中国武术(香港动作片传奇Donnie Yen担任动作捕捉演员和顾问,此外还有少林及其他传统流派的指导)。

游戏中还有大量炫酷的中国文化遗产元素,包括舞狮、京剧、傩面具、皇家典礼、水墨画等等。这显然是一款能唤起类似《Black Myth: Wukong》所引发的那种民族自豪感的游戏。

我们的估算显示,在《影之刃零》的160万愿望单中,70%来自中国以外:

29%来自中国

17%来自美国

5%来自日本

如果你听过这个说法就打断我们:3A和2A游戏的愿望单只是打折书签,并不能反映发售时的购买意愿。不过,地理分布仍然是衡量兴趣的一个不错的指标,而中国确实非常感兴趣。

当然,它在所有有利于中国市场的方面都做对了。《影之刃零》有中文配音,并为中国及周边国家设定了良好的区域定价。在美国售价60美元,但在以下地区等值于:

中国:39.84美元(比美国价格低33.6%)

中国香港:41.81美元(低30.3%)

中国台湾:43.25美元(低27.9%)

而且在许多新兴市场也更便宜(但出于某种原因,在波兰等值于80.90美元……)

《影之刃零》在Steam上与《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》的追踪对比

从我们对齐发售日的Steam销量估算来看,《影之刃零》在发售前70天(昨天)已售出约28.6万份。这大约是《明末:渊虚之羽》在发售前70天Steam销量(约4.5万份)的6.4倍,约为《黑神话:悟空》那令人瞠目的约39.3万份的73%。

所以没错,《黑神话:悟空》的增长曲线更陡峭。它的预购按钮上线较晚,但加速更快,在上述时间窗口的最后几天超过了《影之刃零》,并最终成为一代人的现象级作品(据我们估算,Steam上1700万份,其中超过一半来自中国)。

虽然《影之刃零》目前的追踪数据还不能成为下一个《黑神话:悟空》,但已经远远领先于《明末:渊虚之羽》,我知道这并不混淆!但能与《黑神话:悟空》处于同一量级的追踪数据,本身就是一个了不起的位置。

这引出了我们的下一个观点,这是一个我们这些沉迷数据的人有时会忘记的显而易见的问题。

《影之刃零》当然需要真正的好玩

《明末:渊虚之羽》就是前车之鉴。它初期兴趣浓厚,似乎有望获得一些类似《黑神话:悟空》的荣耀,但质量和优化问题限制了它的发展。所以灵游坊显然知道搞砸的代价,已经将《影之刃零》推迟了50天(从9月9日推迟到10月29日)进行打磨,以避免发售后的大补丁。

不过也有风险。我觉得PC的最低配置要求对中国来说有点高,可能会限制一部分用户的采纳。GTX 1660的最低要求排除了大量仍在使用1060、1650甚至移动版2060显卡的Steam用户。

我们最近看了很多中国Steam用户评测,画面模糊加低帧率的组合是那些恼人的”优化差!”差评轰炸的经典触发因素。

由于防火墙的存在,无法在论坛和Discord服务器上表达不满的中国玩家会转而通过用户评测来发声。虽然Steam向玩家展示本地评测,但《影之刃零》真正的成功很大程度上取决于中国市场。所以这可能有点问题。

主机端一个较小但声量很大的摩擦点是”无光盘不买”运动。相对于Steam优化问题来说这是个小问题,但同样值得一提。

为什么PlayStation如此倾力投入?

我们这些一直研读索尼财报的书呆子们注意到,其信息传递已经从中国和PC转向了其他方向。然而,支持像《影之刃零》这样据报道属于中国英雄计划、由北京开发商制作的游戏,是PlayStation在不动摇其核心价值主张(主机、生态系统)的情况下,保持一只脚在Steam乃至中国市场(至少在单机游戏方面)的一种方式。

除了最大化每用户收入之外,中国是当今3A和2A游戏生态系统中的一个增长向量。所以索尼在这里某种程度上是在两头得利,具体取决于它与灵游坊的协议。

但最终,《影之刃零》确实正朝着成为一款爆款的方向迈进。如果它真的如画面所示般惊艳(这很重要!),它将成为中国的一种民族自豪感。而在西方,它将与PlayStation联系在一起。

至于我,我已经迫不及待想深入体验这款游戏了。

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