“钓鱼佬与疯鱼的搏斗”!2人开发《渔力全开》Steam火了,真够抽象的! | 游戏观点 | 游戏报道

8月20日,一款名叫《How to Fish》(中文名《渔力全开》)的第一人称多人合作游戏在Steam上线。目前游戏同时在线人数峰值冲到了3.7万人。游戏在Steam共收到1800+条玩家评测,好评率95%,好评如潮。

两人团队Dazed Games开发的独立游戏,支持简体中文在内16种语言。
游戏简介轻描淡写道:“你和朋友喝着酒、开着船,突然撞上一座小岛。为了回家,你必须学会How to Fish。”——原来是一群醉酒驾船的荒岛钓鱼游戏?不,但凡看过任何一段实机画面就会明白,这款披着钓鱼外皮的沙雕合作游戏“很抽象很暴力。”
放下鱼竿,拿起手枪
“在船上吃着火锅唱着歌,突然就撞上了一座小岛”,《How to Fish》的开场背景就是如此的直接。一群醉汉流落荒岛,身无分文、手无寸铁。游戏中玩家需要学会钓鱼通过击杀来到岛上的生物获得金钱、买装备、打BOSS、解锁新岛屿,最终逃出生天。

不过,玩家在岛上钓鱼是一件十分危险的事情,不仅鱼会攻击你,你的队友也想打你,海鸥会抢走你的食物,甚至把你叼上天,来不及吃食物也会被饿死。
游戏内的钓鱼系统不同于传统钓鱼模拟器,玩家的鱼竿功能主要在“抛和拽上”,对于“钓”的过程并不讲究,节奏很快。

玩家把鱼从水里勾住、甩到半空,然后拿出抄网?不,然后切换成拳头、小刀、手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪甚至炸药,在空中把它轰成碎块。你不必再对着平静的水面和空荡荡的水桶“无能狂怒”,可以尽情拿起武器上去和鱼群拼命。

武器库的离谱程度与玩法一有异曲同工之妙,为了和鱼战斗,我们可能需要用到以下物品:指虎、突击步枪、炸药、狙击枪…。同时鱼类在游戏里更像是上岸后便失去意识的丧尸,会越滚越大的河豚、俯冲轰炸的海鸥、喷岩浆的变异鲸鱼、蜘蛛蟹……这些物种都会对玩家造成高额伤害,不过好在你的队友可以对你进行无限复活。
游戏与其说游戏是How to fish不如说是How to flight with fish,有鱼潮、会堆鱼、还有boss,特别像一款恐怖射击游戏:《求生之路》。

岛屿推进靠任务和BOSS驱动。灯塔守护者的啤酒被偷了、森林里的女人要吃饭、不会游泳的游客需要帮助,这些荒诞任务串联起群岛探索;后期还有军事任务和最终岛的终极BOSS。
开发者在岛屿上做了许多非常有意思的交互玩法,玩家可以在岛上收集一切物资,尽管有些物资看起来很抽象,但他们都具有“可食用、可交易”的属性。在游戏里,你可以自己吃掉这些物资,也可以把物资喂给NPC来获取资源。

游戏里还加入有赌博元素,如果你觉得NPC实在“丑到爆炸”,也可以不选择投喂,转而将物资投入老虎机里赌一把手气,也可以去赌场里玩一把轮盘来提高鱼价。

美术方面,游戏采用低多边形卡通渲染风格,色彩明快、造型“憨态可掬”,睿智的眼神看起来会有“随时不小心给你来上一枪”的感觉。鱼和角色都的设计有些不可名状的抽象“克苏鲁”。这种强烈的反差,让游戏的Steam社区标签里会出现了“Psychological Horror(心理恐怖)”的恶搞标签。
从首作滞销到Landfall投资
《How to Fish》的开发商Dazed Games是一家来自瑞典哥德堡的两人独立工作室。联合创始人Melvin Olsson和Carl-Vilhelm Johansson的故事要从2017年说起。

2017年两位在哥德堡的LBS创意高中读编程专业时相识后,对游戏开发产生了兴趣,便一起报考了该校的游戏开发与编程专业。在校期间,他们做出了一个叫《Out of Hand》的游戏原型,一款2到8人联机的派对物理乱斗游戏。

2023年,他们带着这个项目申请了瑞典游戏创业孵化项目成功地让游戏免费版上架Steam。2024年Dazed Games正式成立,2025年夏天,付费增强版《Out of Hand: Deluxe》发售。
结果,销量惨淡。
Melvin Olsson在接受Sweden Game Arena采访时回忆道:“我们在夏天上线了游戏,但销量非常差。原因之一是我们完全不擅长营销。我们更新过几次,但很快意识到继续投入不值得。所以去年8月,我们转头开始做一款新游戏,就是《How to Fish》。”
首作的失败成了最宝贵的学费,两人做了一个关键转变:这次从开发第一天起就把营销当正事干。他们坚持每周在TikTok和Instagram发布开发短视频,展示新武器、新鱼类和各种混乱场面,累计获得数百万播放量。
Discord社区在发售前就聚集了1300名核心玩家。2025年10月,他们带着项目参加瑞典游戏展会寻求投资;约一个月后,又赴柏林参加Games Ground贸易展。正是在柏林,他们与瑞典知名工作室Landfall接上了头。

Landfal是《全面战争模拟器》的开发商,同时也是Melvin和Carl-Vilhelm长期以来的灵感来源。通过舍夫德科学园牵线,柏林展会结束仅一周,双方便签下了项目投资协议。值得注意的是,这笔投资是纯项目制的,只用于《How to Fish》的开发完成,不涉及Dazed Games的任何工作室股权。
Landfall发行负责人Kirsten-Lee Naidoo解释了投资原因:“《How to Fish》既荒诞又混乱,观赏性极强。它完全就是Landfall风格的游戏,而且开发者对作品充满热情,我们必须帮他们把这款游戏做出来。”
的确,我们回头看Dazed Games的创作:物理驱动、多人混乱、冷幽默、低门槛高上限。《Out of Hand》机械手和翻滚;《How to Fish》的先钓鱼再爆头,两个团队的游戏玩法与审美几乎一脉相承。说Dazed Games是“Landfall门徒”并不为过。

作为纯程序员出身的新人团队,两人坦言创业初期对公司运营一窍不通:“我们只会做游戏,但完全不知道怎么开公司、怎么靠游戏赚钱。孵化器、导师和整个社区教会了我们这些。没有舍夫德科学园,我们也不可能接触到Landfall这样的公司。”“我们只是两个程序员,作为行业新人,得到了游戏开发其他领域专业人士的大量帮助。”
从首作滞销到次作首日峰值2.2万人,第二天更是突破3.7万在线,Dazed Games用一年时间完成了一次漂亮的翻身仗。
玩家们怎么看
好评集中在“欢乐”和“上头”,也有很多玩家被游戏的难度给“气笑”,仿佛得了游戏创伤综合症:“炸药扔之前一定要按Q鸭,在打食人鲳的时候一定要用炸药鸭”;“神笔钓鱼游戏,海鸥能不能不要老叼我刚打死的鱼。”

也有人在评论下豪言豪语“的吐槽“你觉得自己很厉害吗?我曾经在海岛上用一支匕首打赢了只蜘蛛蟹,用一把格洛克打赢了一之翻滚的大河豚……说不定哪天你就能像我一样一边旋转一边腾空一边命中还没有我指甲盖大的鱼了。”

差评反应的最多的问题是最终岛难度太大。
一位玩家写道:“”玩法很有意思,游戏体验不错。但是这难度设计合理吗?就算有人想挑战为什么不搞个难度层次的选项?我跟舍友本来是想买来当派对游戏休闲来玩的,结果一个比一个超雄,攻击欲望比魂类还高。”

一位英文玩家写道:“游戏一直很好玩,直到你抵达那座该死的最终岛。从踏上那座岛的那一纳秒起,游戏基本上没法玩了……除非你能边旋转边命中,否则根本赚不到钱。鱼一击秒你,判定盒小得像蚂蚁,飞得像吸了可卡因的蜂鸟。”

还有玩家提到最终鲸鱼BOSS追尾攻击难以闪避,“比只狼都难”,红点瞄准镜在雾天几乎看不见。
好消息是游戏刚发售一天,两人团队仍在积极收集反馈,后续补丁值得期待。
总结
整体来看《How to Fish》依旧是一款瑕不掩瑜的作品。这款一款披着钓鱼外衣的求生类游戏,玩法比较类似《求生之路》,但是更添加了抽象的美术与神经的玩法,这样一款沙雕游戏是否有打动到你呢?
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