网易Q2游戏同比增9.7%,投资亏损29.5亿令人意外,丁磊:《遗忘之海》口碑改善中 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/8月20日,网易公司发布了2026年第二季度财报。财报显示,2026年Q2 净收入为人民币 301 亿元,同比增加 7.9%。游戏及相关增值服务净收入为人民币 250 亿元,同比增加 9.7%。Q2 归属于股东的净利润为人民币 70 亿元,同比减少18.8%。

游戏新闻整体评价,网易二季度主营业务游戏、有道、云音乐都实现了同比正增长,而经营费用同比增速合理、稳健,且并不多。因此对于Q2净利润同比下滑18.8%很多人都会奇怪,其实答案在财报中也有披露,实际跟游戏业务关系并不大。

财报披露,网易第二季度的投资亏损达到了29.53亿元,此外第二季度还计入了4.36亿元的汇兑损失,两项相加合计近34亿元的损失,是网易二季度利润大幅波动的主要原因。
根据每个季度网易向SEC提交的13F文件可以看到,网易于2025年Q2首次建仓买入拼多多股票,并于2026年Q1大幅加仓、26年Q2再小幅加仓,截止Q2网易持有拼多多956万股,拼多多成为网易对外财务投资的主要持仓股票。本季度网易财报出现的大幅投资亏损、主要原因之一是拼多多股价最近一年的大幅波动。
而排除网易持仓拼多多股票造成的短期投资收益波动,整体来看,网易游戏业务表现稳健。
《逆水寒》手游在6月推“新世界”版本,上线首日活跃玩家突破1000万,同时在线人数创下两年来新高。
《率土之滨》则通过“率土杀”、S3爽玩版、11周年心愿武将等玩法内容更新,迎来近一年回归用户高峰。
《蛋仔派对》注册用户突破7亿,月活稳定在1亿以上,畅销榜最高升至第三位;其UGC生态持续繁荣,创作者累计奖励金额超2亿元。
《永劫无间》在二季度完成PC与移动端打通,并在五周年庆期间推出全新陆地与水下战场及水下战斗系统,带动全平台参与度提升。
《燕云十六声》二季度Steam平台好评率持续保持在87%以上,多次登上Steam全球畅销榜前三,同时于6月成功登陆Xbox平台。在国内市场,《燕云十六声》围绕“青州”及“江南”等新版本完成品牌全面升级,单季度营收实现同比强劲增长,登上iOS畅销榜TOP3,月活用户再创历史新高。
以下是今晚财报电话会实录:
《遗忘之海》的目前表现如何?未来游戏计划如何调整,有没有进一步改善游戏的措施?
丁磊:《遗忘之海》上线后,收到了很多玩家的反馈,其中有不少是批评的。我们回顾了玩家提出的意见,我们在强烈探索性质的视觉风格,以及肉鸽大世界的较为创新玩法设计时候,没有能够充分降低玩家在初期的理解成本,影响了玩家的初期体验。
目前针对这个问题,团队已经储备了大量优质的内容,为产品的长期运营、持续拓展提供了立足点,在经历了上线磨合以后,高频次的产品内容迭代和体验优化,我们看到用户逐渐认可目前产品的核心玩法和内容品质,已经回归到对游戏内容和运营的探讨,目前整个用户群体的口碑和满意度都在持续改善。
在未来,我们会继续服务好核心用户,对用户提出的体验问题会持续优化,另外也会进一步梳理游戏前期的内容,让创新玩法和内容能够被用户接受。我们对这款产品的长期运营还是非常有信心的。
请教一下《无限大》的研发进度如何?市面上都市开放世界上有多个竞品,《无限大》的突围策略是什么?
胡志鹏:《无限大》的研发进展还是比较顺利的,在即将到来的科隆游戏展上会公开游戏最新的进度,请大家期待。面对竞争,我们认为《无限大》作为都市开放世界、始终有自己独特的优势,这种优势跟产品的调性、主题、玩法、内容上的独特性有关,是可以带来相比市面上其他开放都市游戏不一样的新鲜感,我们始终觉得高品质的内容,独特的叙事调性,以及创新的玩法,和更合理的商业化模式,是保证产品成功的关键。
过去两年网易主动在减少新游戏的数量,进一步聚焦到重点产品上,取得了强劲表现,未来公司的主要增长驱动力是怎样的?
丁磊:第一,我们对精品游戏内容的投入会持续不断的加强,方向一定要把握清楚,内容质量要做好。第二,我们会充分利用AI这个能力放大器,加速产品开发的进度和用户在游戏世界中的体验,我们很有信心相信,在AI工具的加持下,我们会比其他公司同行做出更多优质内容的体验。
最近看到网易两款新游戏,《雾海之下》《诡影藏锋》,如何看待商业化潜力和上线时间?
胡志鹏:这两款产品还处于集中打磨玩家体验的阶段,打磨到满足玩家的需求后才会上线。作为内容生产方,我们始终认为,提供优秀的游戏体验、会得到相应的商业化结果。
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