玩家笑翻!10亿美元巨制《星际公民》直播中“游戏Bug不断,团队埋怨互怼” | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/自从流媒体与直播平台逐渐发展起来以后,开发者直播就成为了游戏厂商宣发、运营的常见手段,一般而言,这通常被视作一种拉近项目团队与玩家关系之间的手段。国内玩家对此应该也比较熟悉,许多在运营游戏会通过开发者/前瞻直播,来介绍新版本内容。很多未上线游戏则会通过开发者直播来向玩家汇报项目进度。
无论怎么说,开发者直播都是一次直接向玩家披露游戏与团队情况的机会,因此绝大部分游戏都会十分谨慎,为直播设立台本是必不可少的,还有很多厂商干脆直接选择提前制作录播。
然而,最近国外却有一款游戏让开发者直播成为了“车祸现场”,不仅开发者们直播展示的游戏内容出现了各种各样的BUG,甚至直播过程中,开发者之间出现了一些带有攻击性的阴阳怪气对话,最后直播还直接被主持人强行中断喊停。
这款游戏就是传奇耐测王,开发时间超过14年,向660多万名玩家众筹超过10亿美金,却至今仍未正式上线的《星际公民》。

《星际公民》官网数据显示, 660多万名玩家累计众筹了超10亿美金
这件事的起源说起来还很搞笑,《星际公民》开发商Cloud Imperium Games(CIG)决定开展本次直播,是因为最近《星际公民》玩家持续反馈游戏更新内容表现不佳,为了安抚玩家并向玩家展示,“项目组本来给玩家准备的内容应该是什么样的”。CIG显然是想通过这场直播,告诉玩家们目前的问题只是暂时的,他们正在积极修复解决问题。
但结果却是这场直播闹出了更大的笑话,首先是直播游玩新版本内容的开发者们,在游玩过程中不断遭遇各种各样的BUG,包括无法使用武器、无法打开背包、无法传送回重生点等等。

开发者自己都绷不住了
甚至到最后,直播中的开发人员自己都忍不住了,开始用一些带有攻击性的阴阳怪气话语互相抱怨指责。

把围观本次开发者直播的油管Up主整笑了
更不体面的是,在大家因为游戏BUG问题面面相觑的时候,没有人出来道歉或是救场,反倒是本次开发者直播的主持人,估计是CIG内部的某位高管(国外玩家评论说他是游戏的社区经理),直接闯进直播镜头表示“时间到了”,然后强制中断了直播

这还没完,真正点燃玩家社区怒火的是这位主持人在直播结束时,表示“为团队的工作感到自豪”,并且“希望尽快将直播中的版本推送给玩家”——如果说整场直播有哪句话是提前准备好的台本,那或许就是最后这句用来收场的漂亮话。
但当直播过程本身翻车不断以后,工作人员再说出这句“将直播中的游戏版本推送给玩家”,只会让人觉得《星际公民》项目组不仅仅不知道自己的游戏很烂,甚至在进行开发者直播的时候,工作人员都不知道直播过程里发生了什么,简直是草台班子中的草台班子。

直播结束后,玩家社区迅速开启了对《星际公民》的疯狂嘲讽
除了这场直播本身足以成为游戏行业的一大笑料以外,更加生气的其实还是那些对《星际公民》翘首以盼的玩家们,他们之中很多人都是从很早就开始关注这个游戏,不仅投入了时间精力,甚至还有不少玩家也是参与众筹的一份子,是这款游戏的“股东”。
但最后的结果却是《星际公民》一次又一次地令人失望,不仅游戏内容本身状况频发,还搞出这场直播彻底摧毁了玩家信任。
比如有玩家就表示自己“三分之一的人生”都在关注这款游戏,甚至还说自己为游戏众筹的那一部分,可能会成为“将来留给子孙辈的遗产”。


而言辞更激烈的玩家,这是直接抨击CIG这14年时间都在干什么,那超过十亿美金的众筹款又拿去干什么了,以致于游戏不仅迟迟无法正式上线,甚至还不断出现诸如恶性BUG这样的研发基本功问题。

还有玩家质疑《星际公民》项目发起者Chris Roberts将自己没有游戏开发经验的妻子,安插进项目组担任高管,还指责高管购买了豪宅却做不到好好开发游戏。

玩家社区会有如此大的反应也很正常,毕竟细数《星际公民》这个项目,无论是游戏研发时间之长,还是众筹金额之巨,都堪称行业内的奇观。
2012年, 曾经制作过《银河飞将》《自由枪骑兵》等经典太空游戏的明星制作人Chris Roberts,在离开微软以后,打着想要 “做一款不被发行商干涉创意的太空游戏”的旗号,启动了《星际公民》项目,随后在自家官网和 Kickstarter上开启众筹。

Chris Roberts
本来《星际公民》的初始众筹目标只有50万美元,但仅Kickstarter平台的首月募集金额就高达210 万美元。当时的玩家一方面是相信Chris Roberts身上的明星制作人光环,另一方面,摆脱大发行商、对抗资本的叙事,显然也很对当时西方游戏圈的胃口(值得一提的是,小岛秀夫也是在2014年左右离开科乐美,不过他当时创业没有选择众筹,而是主动拥抱了索尼)。
但再往后,《星际公民》的众筹金额越累越高,今年五月份甚至突破了10亿美元,但游戏进度却迟迟到不了正式发售。从2017年上线的EA版算起,《星际公民》都EA了将近十年时间。
有玩家就表示《星际公民》的研发时长是一般3A游戏的两倍,而预算则更夸张,10亿美元甚至能够开发出10款《博德之门3》。

游戏行业内有个经验之谈,项目研发周期拖得越久,玩家期待度就越高,用户信任关系也会更脆弱。而《星际公民》甚至还是一款众筹研发的游戏,如今闹出这种开发者直播翻车的事,后续CIG想要修补玩家信任恐怕会更加困难,只能尽快掏出令人满意的成品出来。
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