CJ试玩《控制:共振》有感,Remedy“3A重头戏”对中国玩家太有诚意了 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/在几天前,游戏新闻受邀参加了芬兰知名工作室Remedy Entertainment旗下3A级旗舰续作《控制:共振》的全球首场专属线下实机试玩会。

试玩现场的实体游戏模型

这次Remedy可是相当有诚意,趁着ChinaJoy的盛况,直接把试玩现场搬到了中国上海,甚至试玩场地就在ChinaJoy的旁边的喜玛拉雅酒店。创意总监 Mikael Kasurinen、艺术总监 Elmeri Raitanen,以及主角迪伦·法登的动捕演员Sean Durrie更是亲临现场,向现场媒体与创作者展示了游戏的实机演示与深度本土化成果。

海外3A大厂将顶级未发售作品首秀落户中国,在过去并不多见。这一现象背后,是中国玩家在全球主机与 PC 游戏市场中早已不容忽视的庞大声量与核心地位。从此前《黑神话:悟空》等本土大作引发的全球风暴,到如今海外一线豪门的主动“贴近”,中国市场正逐渐从单向的输出受众,转变为全球顶流游戏营销与生态构建的最前沿阵地。

从“枪械超能力”到“近战硬核动作”的惊艳转向

提及 Remedy,绝大多数玩家的第一反应是《心灵杀手》的怪异叙事、《马克斯·佩恩》的子弹时间,或是前作《控制》中杰西·法登挥舞着随形枪械、将房间内所有物品肆意砸向敌人的极致视听快感。然而,在前作中,虽然超自然力量的抛掷与悬浮带来了绝佳的“爽感”,但枪械射击手感的相对疲软、敌人种类的单一以及太古屋内频繁的回溯跑图,也成了不少硬核玩家心中的微瑕。

而在《控制:共振》长达三小时的实机体验中,游戏新闻 最直观的感受就是:Remedy 不仅听取了全球媒体与玩家的反馈,更对游戏的底层动作逻辑进行了一次彻底且极其大胆的“重构”。本作告别了前作以远距离枪械射击为主的战斗模式,全面进化为一款节奏极快、强调高机动性与打击感的高强度近战动作角色扮演游戏。

在本作中,玩家扮演的不再是杰西,而是其在太古屋被囚禁多年、如今重获自由的弟弟迪伦·法登。迪伦的核心武器是一把名为“异变体”的近战武器,这把武器具备极其惊人的可塑性与变形能力。游戏中的武器系统设计巧妙地兼顾了深度与策略性:玩家可以同时装备三种不同性质的武器组合。包括用于快速连击与清理杂兵的标准武器、具备极高伤害但需要预判与蓄力的重型副武器,以及专门用于触发终结技的技能武器。

在实际体验中,这套系统展现出了媲美顶级动作游戏的连招深度。玩家可以使用双剑实现高速贴脸输出,在将敌人击飞至半空后,顺势通过浮空连招进行追击;当面对重甲或高盾敌人时,又可瞬间切换为一把巨大无比的重锤,在空中进行蓄力重砸。令人惊喜的是,游戏引入了类似于传统硬核动作游戏的“取消动作”机制,在重锤砸下的瞬间,玩家可以通过闪避、跳跃或释放超能力取消后摇,从而保持在空中的滞空状态并继续压制敌人。这种将《Doom》的狂暴移动节奏、《鬼泣》的空连取消机制与《控制》特有的高空悬浮能力相结合的战斗体感,赋予了《控制:共振》极强的战斗张力。

超现实主义空间构筑的视觉奇观

除了战斗体验的质变,《控制:共振》在关卡设计与视觉呈现上同样展现出了 Remedy 作为“超现实主义美学大师”的顶级水准。在前作中,故事被限制在封闭且规则的联邦控制局总部“太古屋”内部;而到了《控制:共振》,一种神秘的新型“共振”现象与希斯、霉菌一同突破了太古屋的封锁,蔓延至整个曼哈顿。

这场超自然危机将现实世界彻底揉碎并重构。在游戏打造的开阔“萃取区”与主线关卡中,原本平整的城市街道与摩天大楼被扭曲重力撕裂,地质异变将城市变成了如同迷宫般的噩梦空间。迪伦不仅具备高跳、滑翔与空中冲刺的能力,能够像超级英雄般在被摧毁的楼宇间飞檐走壁,更需要穿梭于物质世界与映照其内心挣扎的形而上空间。

在试玩展示的一个深度主线任务“天坑”中,Remedy 再次用他们招牌式的心理惊悚与空间折叠手法震撼了游戏新闻。迪伦为了在天坑底部部署探测器,乘坐电梯不断下潜。随着下潜的深入,原本冰冷的地底岩层突然毫无征兆地折叠转型为一间间无限循环的公寓房间。

玩家必须循着电视机里发出的蓝色微光与悠扬乐声寻找方向;而当你转过拐角,整个空间突然敞开,数百间公寓如同一座巨大的半开式“娃娃屋”般错落悬挂在虚空中。随着关卡推移,这些房间甚至开始上下颠倒、90度侧立,重力规则在此彻底失效。

在本次试玩活动中,现场用于试玩体验的所有电脑均搭载 Manli 万丽星舰 GeForce RTX 5080 显卡,此次试玩还展示了《控制:共振》在 PC 平台上的诸多高级特性,包括通过路径追踪全方位提升了游戏体验,并由 DLSS 光线重建进一步增强画质,同时借助 DLSS 4.5 动态多帧生成加速帧率。

在顶级显卡的驱动下,无论是漫天飞溅的解构粒子、扭曲重力下的物体碰撞,还是在全路径追踪下光影自然漫反射的诡异曼哈顿街头,游戏展现出了令人叹为观止的下一代画质水准。

诚意的中文本地化

除了技术与玩法的破局,现场最令国内玩家与媒体感到惊喜的,莫过于 Remedy 在中文本地化上倾注的巨大心血。作为Remedy投资公司背后的战略布局之一,亦是其从单纯开发商走向自主发行的关键一役,他们深知中国社区的权重。本次试玩不仅提供了包含中文配音的全流程演示,甚至还在舞台活动中公布了专为中国玩家设计的“迪伦专属配装”。

过去很多海外 3A 大作在对待中国市场时,往往仅仅停留在“提供简体中文字幕”的初级阶段。然而,从本次试玩会以及 Remedy 官方公布的信息来看,《控制:共振》在本土化上的投入程度,堪称海外中型与大型工作室的标杆范例。

据官方介绍,《控制:共振》是 Remedy 历史上本地化覆盖面最广、规格最高的一款作品。游戏不仅实现了全文本的精准汉化,更是直接提供了极其高规格的完整中文语音支持。本次试玩会现场,官方邀请到了佐伊·德维拉的中文配音演员张琦、杰西·法登的配音演员周帅等国内顶尖配音艺术家现场互动,迪伦的中文配音演员桑毓泽也通过视频表达了对玩家的问候。

在试玩过程中,游戏新闻 特别留意了中文配音的实际表现。令人欣喜的是,中文配音基本摆脱了过去常被玩家吐槽的“译制片腔”或“念台词感”,无论是戏剧冲突激烈的对白,还是日常探索中的喃喃自语,演员们对角色心理状态的把握都极其准确。

正如艺术总监 Elmeri Raitanen 所言:“优秀的本地化远不止于文字翻译,更在于让游戏的世界观、角色与演出对玩家而言真实可信。” Remedy 用实际行动证明,他们不仅想把游戏卖给中国玩家,更希望中国玩家能无障碍地沉浸入他们所构建的怪异世界之中。

全球大厂争相“入局”,中国市场已成3A必争之地

在过去,海外单机大作往往依赖欧洲和北美市场,中国市场多被视为“补充性增量”。然而,随着近年来中国玩家付费意愿的提升、对高品质单机游戏需求的暴增,以及像《黑神话:悟空》这类国产大作对本土高端玩家群体的深度激活,中国已经跃升为全球 PC 与主机游戏中不可忽视的核心阵地。

《控制:共振》将于 2026 年 9 月 24 日全球同步发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。Remedy 这次在中国市场打出的这场漂亮的前哨战,或许也为未来更多海外大厂如何拥抱中国玩家,树立了一个全新的标杆。

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