成绩平平、资金告急,《奇异人生》开发商陷入“绝境”,大股东腾讯无意追加投资
以《奇异人生》系列闻名的法国游戏工作室Don’t Nod,眼下正面临着一场严峻的财务危机。
据Don’t Nod官网上发布的审计师报告,如果无法获得进一步投资,那么工作室预计将会在11月前耗尽全部现金流。
报告中还披露了更多细节,截至2026年4月13日,Don’t Nod的账面上拥有约880万欧元的现金——对一家团队人数超过200人的工作室而言,显然是有些难以为继。
董事会主席奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert)在此前的几个月里一直在努力寻找额外融资,然而截至目前还没能寻到任何救命资金。
其中,审计师特别指出,董事会主席告知称,Don‘t nod的主要股东腾讯“短期内不愿参与增资“,也不愿通过联合制作协议来为正在制作中的项目提供融资,其态度成为了审计师向Don’t Nod发出警告的重要因素之一。
在4月底和5月底,董事会曾两度提出,Don‘t nod仍有希望在从某个“主要合作伙伴”那里获得积极回应;另一方面也表示,工作室可以通过提前项目上线时间、将资源集中向更具商业知名度的项目、甚至组建团队承接外包工作等措施来一缓燃眉之急。
尽管如此,审计师仍认为Don‘t nod“不太可能保持持续运营”。
Don’t Nod官网发布的《法定审计师特别警示报告》片段
腾讯的态度转变或许并非毫无缘由。据公开信息显示,腾讯于2021年收购了Don’t Nod的少数股权,在随后的几年里多次增持。截至去年12月,腾讯持有Don’t Nod 41.9%的股份和33.5%的投票权,成为了第一大股东。
在这几年间,Don’t Nod推出的作品,从玩家口碑到商业表现却显得都有些平淡。
工作室先是继续在叙事冒险领域的舒适区里,推出了《双子幻境》等作品,但都没能再现《奇异人生》现象级的表现。
而从2023年开始,Don’t Nod将尝试延伸到了叙事冒险以外的类型,先后推出了动作冒险游戏《退潮》和RPG《驱灵者:新伊甸的幽灵》。
两款游戏虽然获得了不错的媒体评价,但在2024年上半年财报中,Don’t Nod表示,它们的商业表现均未达到公司预期,是导致公司经营收入同比下降11%的重要原因之一。
到了2025年,距离《奇异人生》上线正好过去了十年,Don’t Nod在年初推出了被视为其“精神续作”的《失落的记录:绽放与狂怒》。虽然游戏媒体口碑不错,在Steam的玩家评价也为特别好评,但商业表现仍低于公司预期。
于是这年6月,Don’t Nod做出了艰难的决定,进行了一轮裁员。据外媒报道,有相关员工称,受影响的岗位涵盖质量保证、美术和关卡设计等部门,规模则是在“相对较小的团队”中“占了相当大的比例”。不过官方只确认了裁员属实,并未公开裁员人数。
而在今年4月上线的科幻叙事游戏《远日点》,一度被工作室视作重点项目,开发预算约850万欧元。其实际表现却堪称灾难,Steam总评测仅有263条、为“褒贬不一,可以说连玩家口碑都不曾达到工作室以往的平均水准。
Don’t Nod眼下的困境,多少也反映出了近段时间来,中国游戏大厂对于海外工作室的投资变得更为谨慎,乃至有些收缩。例如过去几年间曾大举在海外投资工作室的网易,也陆续停止了对多个团队的资金支持,其中包括开创了《如龙》系列的名越埝洋所创办的名越工作室。
而对于Don’t Nod而言,这家曾以情感细腻的叙事打动千万玩家的老牌工作室,历经了数年的多线并行与研发失控,如今不得不在资金困境中说服投资人继续相信自己的故事——这不免令人有些唏嘘了。