当足球游戏里终于加入开放世界
今年世界杯结束两个多月后,EA照例端出了新一年的足球年货《EA Sports FC 27》(以下简称FC27)。
这作再次请来了世界杯上表现也算亮眼的姆巴佩担任封面人物。内容上的最大干货,则无疑是名为The Grounds的全新开放世界模式。
玩家捏好自己的球员角色后,就可以进入由中央广场连接着三片风格不同的区域,有法国城市里的铁笼球场,有带着阿根廷街头足球气息的建筑,也有英国的红砖街景。最多100名玩家可以待在同一个世界里,俱乐部会所、正式比赛入口和各种小活动分布其间。
当然,相比常见的格斗大厅,FC27的场景建模确实算得上细腻,尤其是玩着PS5版本,遥想起似乎许多年前就想象过足球游戏里有一天能看到这些球场外的空间,在里面自由行动,还是有些感触的。
The grounds的内容也有一定可玩性。除了自由探索、随意踢出随身带着的球之外,还可以跟其他玩家展开1V1、2V2、3V3的小场对抗赛,每场三分钟,其中2对2和3对3没有门将,使用更小的球门。手感和正赛有一定区别。
趣味小游戏就更放得开了,包括了持球比拼、四人障碍赛跑还有踢球打靶。
这些内容确实让我在开始新一轮的UT模式开荒之前沉迷了一阵,但要说是否给FC系列带来了什么新的质变,还是不得不打个问号。
这次的开放世界更像是用看起来颇高的成本,给试水性质的功能搭了个底子,真要成为主要内容之一恐怕还得经历多轮迭代。
开放世界之外,FC 27多少也有一些值得一提的细节改动。
具体操作上,角球现在可以先确定力度和落点,再切换到禁区内的球员跑位,赶在球罚出之前摆脱盯防。这样比起罚完球再等队友争顶,玩家能提前多做一点安排,更加符合现实情况,也带来了一些新的博弈空间。
生涯模式的转会则拆成了更多阶段,从询价到俱乐部、球员谈判,过程中还可能被别的球队截胡。对喜欢经营球队的人来说,转会窗口里多了点变数。
UT模式新增的收藏馆,也给球员卡添了个去处。曾经拥有过的卡,即使已经卖掉或用于挑战,仍然会留下收藏记录,可以按联赛、俱乐部等主题组成藏集,评级后换取奖励。
总体而言,这些改动就比较接近老玩家熟悉的年度修补。
回头来说,我觉得真要把开放世界玩法融入足球游戏还是很有潜力的。就像不少FC玩家至今仍然心心念念有完整剧情的生涯模式——不难想象它和开放世界玩法融合起来的美好景象。加入更多叙事和互动玩法,或许就能让玩家在FC系列中真正体验到“球员生活”。
这一切的前提,就是EA是否真的愿意将这个模式作为一个长线计划,为FC系列的将来寻找一个新方向了。