中年人发文:“42岁读研做游戏怎么样”?网友纷纷劝退:做游戏不认学历 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/在游戏行业,“中年危机”从来都是一个老生常谈的话题,但最近新出现的另一个热门话题可以说是跟前者截然相反——“中年入行”。

图片来源:Pixabay
最近,海外社区Reddit的游戏开发板块上出现了一篇引发大量关注与讨论的帖子。一位42岁的中年求助者分享了自己想要现在读研做游戏的决定(以下为游戏新闻翻译润色后的帖子原文):
我今年 42 岁,终于要开始攻读数字游戏设计与开发硕士学位了。我之前从事实验电影制作,也曾多次担任视觉设计师。
对于晚起步这件事,我心情很复杂。由于先天性疾病,我31岁才开始读本科,36岁毕业后,又赶上新冠疫情,生活一度陷入困境。尽管之后我搬到了另一个国家,但生活还是有些艰难。后来我又遭遇了一些健康问题,最终不得不搬回老家。现在,我即将踏入一个新的领域。
我硕士阶段会专注于一个项目,两年后我不知道这个项目会如何发展,也不知道未来的发展方向,但我想了解一下我的就业选择,以及如果我想在游戏行业谋生,我应该专注于哪些技能或提升哪些技能。
因为我来自电影行业,所以我很擅长讲故事,我也用 Blender 做过 3D 项目,但我绝不是一个 3D 艺术家,除了硕士阶段要学的 Unity 之外,我还想学习 Godot 的游戏开发。
我希望您能给我一些建议,告诉我应该从哪些领域入手,以便在未来的就业市场中更具竞争力。

不少网友从现实和实用主义的角度直接给他泼冷水。有网友直言不讳地指出:“希望您已经意识到,随着人工智能的兴起,现在可能是进入这个行业最糟糕的时机。无论您的资历或经验如何,找工作都非常困难。”
至于网友对学费的担忧,贴主则回应:“我会申请奖学金,虽然跟其他国家相比费用不算太高,但还是有点贵。”

接着这位网友先是认可了楼主的热情,然后从招聘者的视角泼冷水,表示他们可能会认为当事人“学历过高但技能不足,而且年纪可能偏大,无法从基层做起。毕竟在人工智能时代,基层工作几乎已经不存在了。”并认为:“如果楼主在项目期间能够创建一份令人印象深刻的作品集,并获得胜任高于入门级职位所需的所有技术和创意技能,那么这个项目或许是值得的。”

这位网友在疑问后也表达了一定的赞同:“其实从事游戏开发并不需要硕士学位。实际的开发技能远比理论知识重要得多。但现在开始也不算晚,不过需要注意的是,用软件赚钱还有更轻松的方法。游戏行业的竞争极其激烈。”

也有不少网友从具体的职业路径规划和个人成长层面给出了支持与建议。
有网友提出了切实的转型路线:“我觉得你不用太担心自己已经42岁了。你现有的经验其实已经为你打下了很好的游戏基础。以你的背景,我建议你考虑叙事设计、游戏设计、关卡设计或者技术设计,而不是直接去和年轻人竞争初级3D美术师这个职位。” 他还建议将硕士项目作为可玩的作品集,而不仅仅是写毕业论文。

同时,也有开发者从独立开发或求学心态的角度给予肯定:“读硕士要花多少钱?如果负担得起,就去吧……独立开发或许是个不错的选择。虽然谋生不易,但制作自己热爱的游戏即使失败也比投递求职简历屡屡碰壁要好得多。”还有网友明确表示,如果是为了“享受学习的乐趣”,且费用在可承受范围内,那么尝试探索新领域绝对值得支持。
贴主也回应他:“我的硕士学位和硕士项目都和游戏行业不太相关,所以目前我并不担心。但是,既然我要学习新的“技术技能”,并且需要运用这些技能,那么尝试以此谋生也是个不错的选择,而且我之前做网页设计师的工作也已经不再适合我了。”
“但我相信,在未来一年里,所有行业危机都会带来一些积极的影响,因为这个行业的本质在于创造力和社区,我不认为他们会因为巨大的冲击而停止游戏或创作,而是会围绕媒介的本质进行自我革新,而人们/游戏社区也需要这种革新。”

在回答很多评论区问题后,贴主也补充了自己这一决策的深层原因:“我选择攻读硕士学位的首要原因是为了在将来再次出国时获得优势。当然,除了技能之外,我知道学院无法提供技术技能,所以我希望两年后第一个原因能够真正实现。”
“第二个原因是开始着手实现我的一个游戏想法,我需要一个结构化的机构来实现它,我也希望它能够成功,成为一个真正的项目,甚至具有商业价值。并且我仍然认为,磨练一项将来能成为职业技能的技能总是好的!”

正如许多同行所言,在四十多岁的年纪选择脱产读研,在现实层面上确实显得有些“不切实际”。但人生的选择本就多维,有人追求职业发展的最优解,也有人愿意为了内心的热爱与体验去承担风险。
对于这位42岁的求学者的未来,游戏行业或许给不出一个丰厚的就业承诺,但他敢于打破年龄枷锁、探索新领域的勇气,依然为这个充满焦虑的行业带来了一丝不一样的温情与思考。
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