《原神》63位角色声音“被AI盗用”,米哈游获赔75万元! | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/随着生成式人工智能技术的爆发式普及,AIGC在影视、动漫及游戏产业链中的渗透越发深入,但在降本增效的狂欢背后,技术滥用引发的知识产权纠纷也随之步入高发期。

近日,上海市浦东新区人民法院对上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争纠纷案作出了公开宣判。

案件的起因是米哈游在2025年发现,市面上有一款AI变声软件在未经授权的情况下,擅自提取并使用了旗下热门游戏《原神》中多达63款角色的声音资源包,甚至直接使用游戏角色的官方立绘海报来吸引用户付费购买变声服务。

对此,米哈游果断将该软件的运营主体告上法庭。最终,法院认定被告行为构成不正当竞争,判令其立即停止违法侵权行为,并依法赔偿原告经济损失及合理开支共计75万元。

本案的核心争议点在于,AI大模型训练生成的声音特征,其法律权利究竟应当如何归属?在庭审过程中,被告一度辩称该变声服务系基于AI大模型训练产生的技术结果,且声音的原始权利应当属于配音演员个人,游戏公司无权直接主张权益。

然而,司法声纹鉴定明确表明,该软件中试听语音与《原神》角色的原声“倾向认定同一”,被告也承认仅凭一分钟的角色音频混入其他素材便完成了大模型的训练。

浦东法院知识产权审判庭法官徐弘韬对此阐释,游戏角色的特定音色特征,并非完全取决于配音演员的个性化发挥,而是与游戏预设的属性、技能等核心要素紧密绑定,具备了识别商品或服务来源的“商业标识”功能。

这意味着,对游戏角色声音的保护正式获得了法律层面的确权,也为行业树立了极为关键的司法标杆。

角色声音是游戏公司花费巨额资金打造的品牌资产的一部分,许多玩家之所以对某个角色产生情感寄托,除了立绘与剧情外,声优所呈现出的独特声线与情绪演绎也是极其关键要素。

第三方开发商不花一分钱就私自抓取游戏声音素材做成付费资源包牟利,不仅是赤裸裸的割韭菜行为,也是对原创知识产权的肆意践踏。

2026年9月7日,最高人民法院发布《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》,这是首部由国家最高审判机构发布的涉人工智能司法裁判规则文件。《意见》首次明确:“未经同意使用自然人声音作为训练语料,模仿其音色、语调和发音风格生成可识别的合成人声的,构成对声音权益的侵害。”

从此之后,AI偷声音不再处于法律的灰色地带。

总的来看,上海首例涉AI声音仿冒不正当竞争案的落幕,绝对不仅仅是一场企业维权的胜利,更是《意见》发布后技术创新与合法权益边界在法律层面的一次重要厘清。

随着司法裁判规则的进一步细化以及各地合规指引的陆续出台,任何以“技术中立”为掩护、侵害他人著作权及不正当竞争的行为都将难逃法网。

对于游戏行业而言,唯有尊重原创、保护产权,才能让AI技术真正成为赋能内容创新的正向推动力,而非破坏产业秩序的无序之利。

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