好热,鹰角到底在P3R联动里加了什么
厨子带薪做饭,能有多震撼美味?
9月4日那天,我登上《明日方舟》,发现好友列表已经变成了一片蔚蓝的海洋——博士们仿佛怀着某种默契,纷纷将头像和名片背景换成了同一个蓝发少年的面孔。
这一天,《明日方舟》与《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)的联动活动“月行水上”正式上线了。可能绝大多数博士们,已经预料到自己的好友列表会在活动当日化作一片忧郁蓝调,却没人能想到,这次活动会一路在海外社群引起震动。
联动活动的宣传PV刚上线不久,就在外网引发了不小的关注。油管和X上,浏览量达到数十万的民间搬运视频不在少数。
联动相关情报还“反攻”了P系列的社区——以往你可能很难看到“联动主体反哺原作”的情形,但这次,就连reddit上的P3R版块,也开始涌现大量的《明日方舟》相关帖子,对着联动皮肤高呼“天使”了。
原因无他:毕竟,能看到“两个最尊重设计和音乐的公司”联手的机会,实在不多。
一时间,你在X上能刷到各国语言的赞美。不少P3R玩家也因此入坑,紧急加入了博士行列。
由于不同服务器版本进度不一致,绝大多数海外玩家还要等待一定时间才能实际体验到这次活动,不过这也挡不住玩家们的热情,已经有人开始为参与联动做提前做“预习”了。
而在国内,这次联动的热度和破圈效应也同样明显。联动正式上线的当晚,《明日方舟》就冲上了App Store畅销总榜第五位。打开社交媒体,更是能刷到不少P3R粉丝入坑《明日方舟》的动态。
有趣的是,这次联动并非一头热:在社媒上,还能刷到不少询问如何入坑P3R的玩家。
在我身边,也有朋友表示,之前一直因为听说P3R战斗流程(也就是“爬塔”)很长而不敢入坑,玩了这次的联动内容,终于下定决心亲自爬一爬。
一般来说,在世界上绝大多数游戏与游戏的联动之间,其中一方粉丝愿意因为联动尝试新游戏、并给出好评,这就已经算是一次成功的活动了。而《明日方舟》的这次联动,不仅拉来了这么多P3R玩家保卫泰拉,还把不少博士们“骗去”爬塔。
两个原本各有门槛的游戏,怎么就成了彼此最好的“入坑推荐”?
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既然前面说到“最尊重设计和音乐的公司”,那我们不妨先看看,如果点进《明日方舟》的活动主界面,你会看到怎样的开幕震撼:
无需多言!
关卡选择界面,则在原本横轴拖动的基础上,用P3R风格的鲜明二分做出了动态背景,在手机上观看,几乎有了些裸眼3D的效果。
在这些位置设计抓眼的动效,算得上是《明日方舟》的老传统了。不过这一次的关卡界面还根据P3R的特点做出了更细腻的特殊设计,剪影和动效会随着划动的速度在屏幕上丝滑流动。
好看到让玩家发出了尖锐爆鸣
不光是好看,这次联动的设计能考据出不少致敬P3R的细节。比如,随着玩家拖动关卡界面,背景唱片上会浮现“NOW PLAYING”字样,熟悉P3R的玩家,很容易从无数的构图和动态演出中找到熟悉的味道。
其实,玩家早就开始在每个边角寻觅对原作的致敬了。
上线前,不少人就已经在PV中发现,角色皮肤的背景里,用各式各样的甜品致敬了原作主角团全员形象。其中,用“甜甜圈”代表角色天田乾,更是援引了P3R中文粉丝社群中的地道爱称。
而上线后,活动内容同样经得起拿着显微镜来细看。
在联动干员的档案中,几乎每行字的背后都能考据出丰富的原作内容,如果遵照论文格式怕不是要打满脚标,而在小狗虎狼丸的档案中,致敬的来源甚至只是P3R中的几行闲笔。
也有玩家捕捉到了一些原作梗,例如作为作品的主角,P3R的人气角色结城理,呈现出典型的“无口”特质,有时还会冒出极其“高情商”的对话三选项。这次联动中,角色档案很明显也在玩梗,评定他的沟通技巧甚至不如小狗虎狼丸。
而在活动中,虽然《明日方舟》的玩法大类型与P3R并不相同,但在核心玩法外的风味和交互上,却精妙地还原了后者的游戏体验。
例如,活动期间,系统发放赠送的联动卡池单抽券时,也会附带一段干员们邀请博士“出来玩”的小文案,看起来真的会有种在P3R里打开短信系统的感觉。
战斗中,原作里的角色技能、弱点伤害的战斗机制,也都和原本的塔防玩法做出了融合设计。比如P3R中,当所有敌人因对应弱点攻击倒地时,主角团便可以发起总攻击(这也是P系列的招牌演出之一);而在联动关卡里,玩家也可以针对方舟中原有的属性进行弱点攻击,并在击倒场上所有敌人后再造成全场真实伤害。
敌人设计甚至还原了被黄金大手左右的恐惧
最好笑的还要数,玩家们发现实战中的结城理有着生存能力超高的技能设计,理论上可以一直不死,遂造谣称:“海猫当年打完P3R哭了一天一夜,决定给结城理一个赖着不死的技能。”
另一条流传甚久的谣言,是结城理在联动剧情开头的CG中“揭棺而起”——实际上他是从一个巨大的礼物盒里冒出来的。
活动关卡则依照月亮的盈亏变化依次命名,致敬了原作中以月相作为周期的机制,这也引发了一种猜测:活动刚好在中秋节那天结束,算不算是一次现实对轴?
如此高密度的致敬,哪怕只有部分以截图形式流传到活动还未上线的外网,都得到了不少泪目好评。
联动开启不久,两边就都拉到了不少新人入坑,老玩家则纷纷给出了入坑指南。
当P3R玩家询问《明日方舟》是一款怎样的游戏时,哪怕给出玩梗式“一句话总结”的博士,玩笑过后也会认真解释两句,再双手奉上自己的好友助战。
另一边,当博士们询问如何入坑P3R时,P3R玩家反而会先小心劝退,“别来吃爬塔的苦”,随即又热情送上无剧透指南,长到甚至需要分上下两篇来发。
互吃安利过后,两边的萌新也都纷纷发出了一些“参透此游本质”的感悟:
忙着交流的同时,玩家们还不忘端上各种二创。
有玩家发现,结城理的一张剧情立绘不仅疑似致敬了经典梗图,甚至还能发挥电子谷美的妙用:
专精基建的博士用散件家具,一点点在罗德岛的宿舍里还原出了P3R的宿舍场景;发现了结城理和丰川祥子之间存在神秘关联的玩家,则为两次联动角色创作了玩梗《天天天国地獄国》的同人。
两个社群能跨越不同圈层,在一次联动中彼此深入交流、发展同好——这样祥和的场景,确实不多见。甚至在活动还没实装的外网,也呈现出了这种双边安利的态势:
这已经不是用“强强联手”就能简单解释的现象了。
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两个玩家群体之所以出现了少见的双向吸引,在我看来最重要的原因,是这次联动剧情实现了两个IP在精神内核上的共鸣。
这其实是很难的一件事。P3R在玩家心中之所以特殊,是因为它细腻地表达了一个十足沉重的主题:如何面对不能避免、无从挽回的失去——包括这种丧失的终极形态,死亡。
这里要为没有玩过P3R的读者简单铺垫一下:P3R探讨这个命题的方式,是将其贯注在游戏中看似琐屑日常的羁绊系统(也就是COMMU)中。
旧书店老夫妇的支线剧情,就是典型的例子。这对失去独子的夫妇,用身为教师的儿子种在校园里的柿子树来寄托哀思。当校方要砍掉这棵树时,老夫妇陷入了巨大的痛苦。
但在得知砍树是为了兴建校舍后,他们也渐渐释怀:对儿子的回忆不仅存在于老夫妇的脑海里,也深植在了儿子当年的学生心中,他的生命在记忆中延续,并不依赖于那棵具体的树。而为寄托着希望的孩子们修建的新校舍,对儿子来说也会是种慰藉。
这段剧情的最后,柿子树没有被砍掉而是被移栽,也算是有了一个好结局
这其实是P3R中支线剧情的共同特征:角色们都面对着不同程度的丧失,或是家庭破裂,或是至亲离世。而在结城理的见证下,他们一点点学会了接受失去,并背负着它继续前行。
一个个看似平淡的故事,带着温柔的释然,它们从不同的侧面让玩家慢慢领悟到“向死而生”的答案。于是当结城理要面对自己的死亡时,玩家此前经历过的那些平凡相遇,共同构成了主动选择的坦然。
原作中,无论是如此分量的主题,亦或是那种淡淡悲伤又不失温暖的氛围,简单介绍一下都要花费如此篇幅,如果要靠一次联动的故事体量表达出来,还要融合《明日方舟》本身的世界观,是非常考验笔力的一件事。
而为了抓住了P3R的主题,“月行水上”巧妙地选择了拉特兰地区作为联动故事的切入口。
此地生活的主要族群萨科塔人原本有着一项“被动技能”,共感。但如今,他们却失去了这种重要的情感联结方式——就好比我们的社会忽然失去了语言。
当个体几乎变成了一座孤岛,人们一时间不知道该如何与他人建立联系,也开始不停追问,要如何继续这样的生活。
拉特兰当下的困境,恰恰和P3R中描绘的时代异曲同工,弥漫在社会中的绝望和死意,也催生了与P3R中暗影相似的怪物。
通过一场具体的葬礼,剧情对于这种集体层面的丧失做出了更细致的刻画。
故事的聚光灯,放在了两个完全原创的角色——裘里奥和吉阿达身上。他们从故事开头就在不停辩论:一位萨科塔人离世了,她的葬礼是应该依照遗嘱和传统、举办成一场欢乐的派对,还是该办得肃穆而庄重?
从表面上看,这好像只是场“能否笑对死亡”“传统还是变革”的讨论,但放在拉特兰,这事其实要更复杂一些。
所谓“萨科塔传统葬礼”,大概指的是用一发礼花轰的一下把逝者的骨灰送上天,随即众宾欢也。
这种外人难以理解的风土人情,恰恰建立在“共感”能力之上:当整个族群都能彼此相知,那么死亡就并不神秘,也并不恐怖。
因此,裘里奥在剧情前半段表现出的开朗,还有想要举办一场派对式葬礼的执念,也都可以看作是对“丧失”的逃避。他不想承认,过去那个萨科塔人能够互相共感的时代已经回不来了,如今的族群里,人人都只能自己面对死亡带来的恐惧,失去带来的悲伤。
剧情的展开,最终揭示了死亡背后的残酷:逝者的死因是自杀,因为她无法接受丧失共感的生活。这样的真相击垮了裘里奥,也促使他最终面对现实,不再用表面的开朗掩饰内心的困惑。
这场看似始于文化差异的琐屑辩论,实际上却通过呈现裘里奥的挣扎和成长,全面而深刻地呈现出了与P3R的核心命题的共通之处:死亡虽无法避免,但人与人的连接会不断创造回忆,让生命超越死亡,以另一种形式延续;而面对不可逆转的失去,真正的英雄主义是背负着它,怀着对生活的热爱依旧向前。
于是,故事的结尾也不需要用多么高深的语言来阐释想要表达的内容,哪怕只有角色间简单的对白,力度也恰好够了。
这样的处理,在二游的联动剧情中不太多见。更稳妥的操作方式,一般都是借助原有游戏设定新增一些独立的内容,拿P3R来说,新写一个单独的“冒险副本”,再还原一些“伟大封印”“毕业典礼”之类的名场景,其实也*够*了,对吧?
但这次的联动剧情,在超额的投入和思考下,最终变成了“在方舟里感受到P3R式的情感体验”,从两边的单坑玩家的反馈来看,这样的处理确实带来了超出预期的感动。
对于《明日方舟》玩家来说,在跟随着结城理一行人的视角探索拉特兰时,能隐约察觉到,他们曾经失去了重要的同伴,经历过某种惨痛的成长,即便年龄上还只是孩子,也一直在很成熟地努力开解着想不开的拉特兰成年人。
因此,在通过熟悉的世界领悟了故事的主题后,博士们也自然会对结城理的过往产生好奇。
领袖魅力!
对于P3R玩家来说,这段剧情完全可以看作是原作的一次COMMU,本身故事已经很值得回味,核心主题上的呼应,更让每一句台词似乎都另有所指:哪怕在讲拉特兰的故事,也总会让人回忆起P3R中经历的种种,“仿佛回到了通关P3R的深夜”。
剧情的聚光灯尽管没有完全放在结城理一行人身上,但他们在拉特兰的短暂停留,本身也是一次关于“相遇与离别”的体验,在为角色书写更多联结和回忆的同时,也提供了一个让玩家亲自和结城理道别的机会。
而这,才是这次联动真正意义上为玩家“圆梦”的地方。
在原作中,结城理牺牲前,几乎所有重要角色都拥有与他郑重告别的剧情,唯独屏幕前的玩家,始终被局限在第一人称的视角内,无法说出那句属于自己的“再见”。
这次联动剧情的最后,博士和阿米娅在苹果花纷飞的校园里,和结城理道出了一句“一路珍重”。在很多玩家心目中,这不光是角色之间的对白,而是自己借博士之口,终于完成了与结城理之间那场迟来的送别。
两个世界在这里短暂地交汇,却没有谁被谁吞没。联动结束后,结城理依然会回到属于他的结局,而拉特兰也会继续经历变革的阵痛。
但这段注定短暂的相遇,或许正因为创造出了一次情绪上的相遇、一次带着切身之痛的成长,才显得格外珍贵。
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玩到这里,再回头看“月行水上”,除了最初制作规格层面的投入、吸引人的画面和音乐,故事本身也留下了许多值得回味的东西。没玩过原作的博士因此对P3R产生兴趣,想去了解角色们原本的故事,也就不足为奇了。
而熟悉P3R的玩家,这一番体验下来,不免半是感慨、半开玩笑地猜想,制作组内部必有P3R厨,“带薪做饭就是香”。
这样的厨力,也确实在玩家可见的地方留下了不少线索。
联动当日,《明日方舟》的官方账号就全平台发布了《女神异闻录》系列角色设计师副岛成记的联动贺图,评论区里清一色的“恭喜届到了”。
而参与这次联动的创作者们,也通过工位摆阵、绘制贺图以及连发动态等形式,来公开表达自己对P3R的喜爱。
每个人的字里行间,都透露出一种超出“完成项目”之外的热情。
溢出屏幕的幸福感,甚至无形中也帮鹰角打了波招聘广告
证据确凿的厨力,让社群对于这次联动产生了不少讨论和猜测。不过脑补和玩笑过后,更重要的,或许是透过表现看到鹰角在策划联动时加入的真诚。
站在玩家的视角,这几年最直观的一个变化,就是能看到的联动越来越多了。以前看到两个游戏IP宣布合作,多少还是件值得讨论的新鲜事;但现在,打开社区,时不时地就能刷到眼熟的角色串门。
体验得多了,对于联动是否真诚,玩家其实也变得更加敏感了。关于什么是好的联动,或许每个人都有自己的评判标准,但对于什么是用心的联动,玩家一眼就能辨识出来。
真诚并不是靠说出来的。回到这次P3R联动,哪怕玩家完全不关注社群讨论,也能从实际体验中感受到这份用心。
它既体现在对P3R的理解与还原上,也体现在对《明日方舟》自身故事和玩家体验的照顾:即便没玩过原作,博士们也不会在这次联动中遇到体验上的门槛,能够自然地走进这段故事,理解角色的处境,并被他们的选择打动。
一位完全没玩过p系列的朋友看完了联动剧情,这是她大脑发生的变化
社群之所以乐于传播制作组厨力拉满的内容,并为之买单,也是出于相同的原因——玩家的观感没有停留在“《明日方舟》制作组很喜欢P3R”,而是感受到这种“喜欢”,进一步激励了制作组去创作更好的内容。
在讨论一次联动时,人们往往会把重点放在“是否尊重原作”上。这当然重要,但“联动IP是否与自家游戏契合”,其实也是非常关键的一点。
回看以往的联动历史,《明日方舟》总会选择风格和气质相契合的IP,并用通过恰当的再创作,让两部作品在内容上产生有逻辑的共鸣。
并且,游戏从没有试图用一套固定的“联动公式”去套所有IP。
例如《迷宫饭》联动,通过泰拉大陆的冒险单元剧还原出原作的奇幻迷思;《颂乐人偶》(Ave Mujica)的联动,则通过梦的叙事,给原作中少女们补上了原作中缺失的温馨和成长弧光……
又比如,这种认真,会体现在了联动角色的实际使用体验上。除了外观还原、满足IP粉丝的收藏心愿,方舟也会尽可能让玩家在联动结束后,依然有理由带着喜欢的角色上场。
此前实装的丰川祥子就是一个例子,刚上线不久的新一期肉鸽,小祥的出场率一直稳稳地排在前三
“IP最打动玩家的究竟是什么?如果对方认可鹰角、愿意与《明日方舟》联动,又应该用什么方式去回应双方玩家?”
哪怕没有肉眼可见的喜爱作为线索,玩家也可以从游戏最终呈现出的内容体会到,在那些被评价为“夯”的联动背后,制作组都拿出了十足的尊重来推敲这些问题。
点开这次因P3R联动入坑的玩家的评论区,甚至还能发现不少去年被“母鸡卡”联动拉进坑的玩家前来扩列
一次好的联动有标准答案吗?我不知道。但真诚,确实是最厉害的必杀技。
而在这次联动相关的讨论下,还有一些玩家会趁机许愿,希望自己喜欢的IP有朝一日能和《明日方舟》联动。这种自发产生的信任和期待,就是对“何为真诚”最生动的注脚。