重制版《空之轨迹》,第二部再次交出了最稳的答卷
在很多年前,不少中国玩家第一次通关《空之轨迹FC》时,都曾遇到过一个令人困惑的瞬间:在经历几十小时冒险后,艾丝蒂尔与约书亚迎来令人难忘的Kiss,画面却突然陷入黑屏,只剩下背景音乐缓慢响起,紧接着游戏便结束了。
网上有不少玩家回忆,以为游戏出了问题,反复读取存档,打了很多遍最后的“幻想乐章”,却始终无法确认到底发生了什么。我和大部分玩家一样,直到后来才知道,曾经让自己困惑许久的结局,是盗版游戏的Bug。
不过有趣的是,这个由Bug意外制造的遗憾,反而成为许多玩家对《空之轨迹FC》的特殊记忆,也让更多人迫切想知道约书亚离开之后,《空之轨迹》的故事将走向何方。
这个问题,后来由《空之轨迹SC》给出了答案。
在第二部作品中,随着约书亚的身世解开,世界背后的秘密浮出水面,不同角色的命运逐渐交汇,第一部埋下的伏笔集中展开。凭借极高的剧情密度,《空之轨迹SC》成了许多玩家心目中轨迹系列最具代表性的作品。在历次玩家投票中,也始终位居前列。
而如今,继去年《空之轨迹the 1st》发售之后,《空之轨迹SC》的重制版《空之轨迹the 2nd》也将于今年9月17日发售,如何重新诠释这部经典作品,成为Falcom面临的最大挑战。
前段时间,我们应发行商云豹娱乐邀请,试玩到了《空之轨迹 the 2nd》序章。由于《空之轨迹 the 1st》在前,本作自然不会带来前作那种近乎重构式的震撼。但如果要给出一个初步结论的话,那就是the 2nd保留原作魅力的基础上,通过对演出、系统以及原作细节的精准把控,为这段经典旅程赋予全新的体验。
序章玩下来,我最大的感受就是,Falcom非常清楚玩家真正想看到的是什么。
首先,进入游戏后,《空之轨迹 the 2nd》序章将承接《空之轨迹 the 1st》结尾,艾丝蒂尔醒来后发现约书亚不辞而别,并踏上了寻找约书亚的旅程。
得益于3D化演出,艾丝蒂尔从最初的焦急与不安,到逐渐意识到约书亚真的离开后的失落与迷茫,这些细腻的情绪变化如今都有了更加直观的呈现。相比原作中主要依靠立绘与文字来塑造角色,《空之轨迹 the 2nd》中艾丝蒂尔这个过去总是充满活力的少女,在面对重要之人的离开时展现出了更令人动容的一面。
对于熟悉原作的玩家而言,这自然让人更加期待后续更多关键角色在重制版中的全新表现。
从试玩部分来看,接下来的流程与剧情展开也基本延续了《空之轨迹SC》原作内容:艾丝蒂尔为了重新振作,来到卢·洛克训练场与亚妮拉斯一同特训,并由此展开后续冒险——随着训练推进,玩家也将进入迷宫区域,体验到本作在场景设计与战斗系统上的变化。
由于3D化后的场景有所变化,本作基本对迷宫进行了重新设计。但值得一提的是,承载玩家记忆的经典元素并没有被完全舍弃,比如巴斯塔尔水道中,让玩家印象深刻的三连宝箱得到了保留。
这种重新设计后的场景与熟悉的细节交织在一起,确实很容易让人产生一种奇妙的恍惚感。让新的玩家看到一个现代化的利贝尔,也让老玩家能够找到曾经熟悉的记忆,珍视玩家所珍视的细节,可能是这部作品跨越二十年,依然与玩家产生共鸣的原因。
在战斗方面,本作依旧采用了大地图即时战斗、进入战斗后转回合制的模式。不过相比前作,《空之轨迹 the 2nd》在战斗节奏上进行了进一步调整:敌人在大地图上的行动更加丰富,会突然加速、拉开距离,甚至使用类似战技的招式;玩家的连携技能也更加多样,即时战斗阶段不再只是进入指令战斗前的简单削血,而更接近ARPG。
整体来看,这些变化让原本偏传统的战斗系统更符合现代玩家的游玩习惯,也降低了新玩家接触系列时的门槛。
另外,让人比较惊喜的是,《空之轨迹 the 2nd》追加了拍照模式。与许多游戏中主要用于记录角色当下状态的拍照功能不同,本作更像是一个摄影棚,玩家可以自由组合角色、场景甚至怪物,让他们出现在同一画面中,并且能够调整这些对象的表情、动作等细节。
这样的自由度,可以想见游戏上线后,玩家社区必然会诞生大量脑洞二创,玩家想象中的场景,或许都能在这个模式中以另一种方式实现了。
对于经典作品来说,重制版困难的地方从来不是增加新内容,而是判断哪些是作品的灵魂,清楚玩家真正珍视的是什么,与此同时,也不吝惜为玩家带来一些之前的时代无法实现的新体验。
相比近年制造新鲜感而加入大量与原作割裂内容,或是不断堆叠零散玩法、最终变成“小游戏合集”的重制作品,《空之轨迹》重制版所展现出的方向,大概正是经典作品重制版最理想的状态了。