平砍能闪现的双光刃虎人姐姐你喜欢吗:《战锤:全面战争3》新DLC珀希瓦派系简介

珀希瓦和她的虎人战士将作为《战锤:全面战争3》的新角色包DLC登场,在震旦阵营贡献他们独特的作战能力。在DLC上线前,我们采访了制作团队,来自CREATIVE ASSEMBLY的高级游戏总监Richard Aldridge和设计师Josh King。以采访内容为基础,为各位指挥官们介绍一下这个新DLC有哪些值得期待的内容。

珀希瓦派系是一个“角色包DLC”,它包含震旦的全新领主珀希瓦和全新的虎人作战单位。对于《战锤:全面战争3》来说,这也是一种全新的DLC售卖逻辑。之前的一段时间里,《战锤:全面战争3》采用的是在同一个主题三个传奇领主分开售卖的方式。在采访中CA的开发团队表示,这是希望”响应玩家对不同类型、体量内容的需求。”,也是一种新的实验,希望能借由这种方式,让一些虽不足以支撑大型DLC、但具有独特魅力和深度的主题角色也能在游戏中登场。他们希望通过这样的售卖实验,可以更灵活地把中古战锤爱好者们喜欢的角色引入游戏。

印地之虎

在中古战锤的故事中,珀希瓦率领的虎人战士是出身自印地(Ind)的部落民。他们曾经拒绝混沌,为了躲避奸奇的诱惑,远离故土集体迁徙,翻越天堂山脉、横穿沙漠,最终到达了震旦的西部,在这里安定下来,拜入上阳麾下,向昭明效忠,成为了震旦大军中一只战术风格独特的力量。在采访中Richard和Josh表示,制作珀希瓦和虎人战士单位的想法早已有之,制作全新的种族令他们兴奋,因此他们也与战锤的出品方Games Workshop密切合作来制作这一DLC,力求让虎人单位无论从视觉风格还是战术风格上都为震旦阵营带来的全新的体验。

猛虎下(八峰)山:珀希瓦在超凡的开局位置

对于玩家,我们更关注的可能是珀希瓦在超级凡世帝国地图上的位置。珀希瓦作为震旦的传奇领主,她率领的虎人军团会出生在八峰山的东侧,成为震旦凌厉的摆拳,直刺八峰山附近的毁灭势力。在这里开局后,玩家将会第一时间将獠牙伸向山脚下零散的食人魔势力和绿皮势力,但很快就会跟格里姆格·铁皮迎头相撞。

“小犊子们,我特么来辣!”
(“小犊子们,我特么来辣!”)

由于虎人并不擅长通过挖洞在八峰山曲里拐弯的地形打烂仗,玩家可能会自然而然(这里的“自然”可能包括邵明的命令、寻求虎人遗物,任何欠揍挡路不长眼的小型阵营等目标引导)选择出八峰山口,跟混沌矮人进行激烈的言语和拳脚交流。

在采访中,制作团队分享了珀希瓦开局位置的设计思路,首先这种设计一定程度上考虑了白虎部落的背景故事,其次,他们希望这种前出远离震旦本土的位置设计,可以让玩家拥有更丰富的战术选择:玩家既可以选择沿着长牙之路激进进攻(这个方向还会遭遇斯卡文鼠人),也可以考虑西行回防震旦,因为在目前的版本中,震旦的本土防御的压力也不小。

可以期待的超级凡世帝国体验调整

在聊到珀希瓦的初始位置设计时,两位设计者也谈及了超级凡世帝国中传奇领主设计的普遍原则。首先要保证叙事和背景故事的一致性,大部分的传奇领主人物应该出现在符合背景故事的大区域——比如卡尔·弗兰茨阁下,他可能总是要坐镇在帝国的疆土上。但在此基础上,会考虑是否可以移动领主具体的位置,这样可以带来不同的体验和策略的可能性。

对于超级凡世帝国现在已经变得非常拥挤的客观情况,采访中也有聊到:Richard和Josh承认,目前超级凡世帝国的整个版图里已经塞了约超过一百多位传奇领主,确实已经挤得人神共愤,目前团队正在探讨解决方案来改善体验。虽然无法提供确切的方案,但他们的确分享了一些想法:比如未来可能会考虑进一步扩展地图边界(因为本次DLC并不包含任何新的地区),这会是一个持续优化的过程,整个团队还在评估各种解决方案。

珀希瓦的领主特质:闪烁大猫来了

珀希瓦本人是一位带有刺客性质的步战领主,升级并不会为她提供额外的坐骑。虽然她还具备一些诸如提供虎人单位补员之类让老玩家眼前一亮的被动效果,但在这里着重要说的,还是战锤全面战争世界里所有纯步战领主多多少少都会有的绝活儿。

珀希瓦本人使用双拳刃进行凶猛的近身战斗,在战斗中她会不停地尝试进行“闪现”。这套全新的攻击动画不但非常帅气,而且在实际的冲阵斩将中有着不可思议的强度。它代替了珀希瓦的冲锋动作,让她可以直接“跳”到目标倒霉蛋的脸上;在单人“论剑”时,珀希瓦会不断尝试闪现到目标的背后,导致很多攻击被强行落空;面对被盾兵方阵簇拥的目标领主,不断尝试的闪烁会频繁修正珀希瓦的位置,一定程度上缓解了被小兵干扰的斩将行为逻辑。

更不用说在追击逃跑的领主或事务官时,闪烁砍击带来的实打实的伤害效率提升。

在测试阶段,已经有很多全面战争内容创作者录制了珀希瓦的单挑视频,也引起了玩家社区热烈的讨论:这种强大的“无敌斩”动画实际上带来了一种破格的新战斗动画机制,它一定程度上甚至克制了“拔剑泰瑞昂”这种在此之前在单挑的场景下战无不胜的步战领主。整个闪烁的战斗机制也许未来还会有调整,但毫无疑问,疯狂闪现的大猫传奇领主将会是这个DLC最吸引人的亮点之一。

在采访中他们还提供了一些使用思路:不要忘记珀希瓦专属的神器“天堂之门”,它可以让珀希瓦主动进行位移,带来更强的战场灵活性和干扰阵型的能力。

新虎人单位:左手高伤害,右手伤害高

DLC带来三个全新的虎人单位,分别是:二本单位双斧步兵虎人战士(60单位/方阵)、三本单位环刃步兵潜行虎人战士(45单位/方阵)和四本单位关刀步兵铁爪虎人战士(60单位/方阵)。他们带来了全新的特质:

  • 不参与宁和判定
  • 强大的反步兵/反大型伤害
  • 潜行部署的战术空间
  • 冲锋射击威慑
  • 侧袭战术的可能性
  • 脆弱的近战搏斗方阵
  • 共享特质“致命伏击”,拥有强大的冲锋伤害,并带有致命迂回者效果

可以看出虎人单位是对震旦传统作战风格的新补充。震旦可以选择高伤害火器之外的兵种搭配来提升自己阵营的潜在伤害能力,无论强度如何,这本身已经是对具体的战场玩法的极大丰富。玩腻了坚实铁桶阵、前抗后射、反复揣摩直射/爆发射击方阵走位等玩法的玩家,可以有新的玩法体验。

为阵营带来的补强

在三本建造对应建筑之后,玩家可以生命、阴影和野兽三系的施法事务官爪语者,这对于震旦来说是巨大的强度和体验补强:

  • 首先这意味着震旦拥有了重要的全局补员能力;
  • 野兽系与生命系法术与震旦“缓慢但坚定”的前排作战单位相性极佳;
  • 阴影系法术也适配震旦“缺乏有力骑兵”的客观情况——用强大的直接打击法术作为”锤子”狠狠击打你“铁砧”上的敌方单位吧。

另外,震旦多了一位专属事务官桃妍。作为一位在前期就很容易获得的事务官,这位“玉勇教头”会带来大量对玉勇等抗线近战单位的强化,可以视作是对震旦既有的“前抗后射”套路的补强,让震旦在战役流程中拥有更平滑的强度增长体验。

白虎战士,亮出双刃

篇幅所限,有很多细节并未详细介绍(例如珀希瓦专属的遗物狩猎、上阳诸军、虎人宫廷等专属的大地图战略玩法,和震旦整体的优化调整),但总体而言,作为一个角色包DLC,珀希瓦和她的白虎战士确实能为《战锤:全面战争3》带来新的体验,对此非常看重的老玩家,可以考虑入手体验。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。