机械迷城工作室新作《喇叭之城》现已发售!

Amanita Design(中文昵称“蘑菇社”) 是一家位于捷克的独立游戏团队。曾推出过《机械迷城》(Machinarium)《植物精灵》(Botanicula)以及《银河历险记》(Samorost)等备受赞誉的经典解谜游戏。

这一次,他们带来了全新的手工冒险力作《喇叭之城》(Phonopolis)。本作不仅完美延续了 Amanita 招牌式的手工质感与极致视听体验,更打破了工作室以往的传统——比如,这是他们第一次将游戏搬进 3D 的世界!

《喇叭之城》现已于 5 月 20 日正式登陆 PC(Steam)平台。游戏国区定价 88 元,发售首两周内购买可享 9 折特惠。此外,游戏精美的原声音乐集(OST)与艺术设定集也已同步上架。

成为英雄,拯救喇叭之城

与 Amanita 过去大多数作品不同,《喇叭之城》将目光投向了更具现实意义的议题。游戏探讨了群体影响与个人主义,但整体氛围依然保持了工作室过往作品的,轻松幽默的基调。

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玩家将扮演主角菲利克斯(Felix),他和同胞们正面临着一场迫在眉睫的危机:整座城市即将完全沦为 “首领” 的掌控之中。阴差阳错之间,菲利克斯意识到了这场危机,他必须想方设法阻止 “首领” 播放那段洗脑的 “绝对音调”(Absolute tone)控制这座城市!

大胆前卫的美术设计

这款融合了解谜与探索元素的剧情驱动型冒险游戏,由 Amanita Design 内部一支初露锋芒的新团队负责开发,该团队由 Petr Filipovič、Eva Marková 和 Oto Dostál 这三位集艺术家、设计师、动画师(兼前大学同学)于一身的开发者领导。

“首领现在是喇叭之城事实上的主人,为了打造一座整齐划一的都市,他发明了一套通过大喇叭播放指令的系统,然而事情似乎走向了极端,” 游戏总监 Petr Filipovič 描述道。“最终,城市里的居民逐渐失去了个性,变成了这座巨型发条迷宫里受控制的齿轮。”

无论是在世界观设定还是视觉表现上,《喇叭之城》都深受战间期(两次世界大战之间)前卫艺术流派(如建构主义、未来主义或至上主义)及其独特美学的启发。

概念艺术家 Eva Marková 解释道:“打破常规的艺术表达,以及对新兴美学的大胆探索,是当时艺术运动的鲜明印记。人们对于科技进步的憧憬,以及对未来理想城市的浪漫描绘,构成了《喇叭之城》最核心的灵感来源。我们正试着用一种更有趣、更具亲和力的方式来重塑这些前卫艺术,让它们看起来就像儿童玩具和纸板模型一样。我们的初衷,就是想用这种最纯粹的童趣,让玩家在游戏中收获快乐。

我们搭建了一个真实的城市

《喇叭之城》也是工作室首次涉足 3D 游戏领域。整座城市由真实的瓦楞纸板搭建。技术美术 Oto Dostál 说:“尽管这是一款用 3D 引擎开发的游戏,我们还是尽可能地坚持纯手工制作。游戏里的每一处贴图,都是我们先在瓦楞纸板上画好、剪下来,然后再扫描进电脑,贴到对应的 3D 模型上的。我们不希望这款游戏散发出一股冷冰冰的工业软件味儿,而是希望它像是一个纯手工打造的微缩宇宙,能保留住一丝属于人类的温度。”

《喇叭之城》的音乐由 Amanita 的长期合作伙伴 Tomáš Dvořák(又名 Floex,曾参与《机械迷城》《银河历险记》《朝圣者》)谱写和制作,音效则由音频工程师兼拟音师 Matouš Godík(曾参与《银河历险记 3》《嘎吱作响》)提供。

此外,Amanita Design 从未在游戏中使用过任何可理解的真实语言。 而这一传统将在《喇叭之城》中被打破,所有故事将通过旁白配音来讲述。

《喇叭之城》现已发售!

Amanita Design 全新力作《喇叭之城》(Phonopolis)现已于 5 月 20 日正式登陆 PC(Steam)平台。游戏国区定价 88 元,发售首两周购入即可享 9 折首发特惠。精美的原声音乐集 (OST) 与艺术设定集也已同步上架。

🎺 立即前往 Steam 商店:

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除 PC 版本外,《喇叭之城》(Phonopolis)目前正针对多平台进行开发。更多新闻与更新,将通过 Amanita 的官方社交媒体渠道及游戏的 Steam 新闻中心陆续发布。

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