腾讯果断“充值投资”!古风美如画的《烽火与炊烟》,下一个现象级国单? | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/最近,腾讯投资了国产独立游戏《烽火与炊烟》的开发商火娃娃游戏工作室(成都烽炊网络)。企工商信息显示,火娃娃游戏新增股东上海知勉创合投资有限公司,持股比例为12.5%,而上海知勉创合是腾讯的全资子公司。

除了腾讯以外,FunPlus也是火娃娃游戏的股东(持股约11%),2024年火娃娃刚成立之时就获得了FunPlus的天使轮投资。而《烽火与炊烟》这个项目的成立时间其实比火娃娃游戏工作室成立时间要更早,游戏在2023年末首次对外曝光,首曝实机PV播放量已经超过180万。

另一个值得关注的是,游戏的Steam发行商是操刀过《鬼谷八荒》的雷霆游戏,一款国产独立游戏集合了腾讯、Funplus、雷霆三家业内顶尖公司一致看好和力挺,在国内游戏圈也是破天荒了。

这款主打古风开放世界的模拟游戏,自首曝以来就凭借其精美的画风、相当具有想象力的玩法内容,而成为国内和海外单机玩家持续讨论、且被媒体极度称赞的一款作品,这也无外乎游戏巨头腾讯都要给它投上一票、果断“充值投资”!

根据国游销量榜整理的相关数据,截止2026年Q2,《烽火与炊烟》是国内所有未上线单机游戏中,Steam愿望榜排名第三的游戏(位列全球Steam愿望单第47名),仅次于《影之刃零》和《湮灭之潮》这两款3A级动作游戏。可以说《烽火与炊烟》作为一款独立游戏,拥有不小的爆款潜力。

让古风开放世界,美起来、动起来!

如果要问为什么《烽火与炊烟》能够成为国内玩家最期待的单机游戏之一,最核心的原因一定是《烽火与炊烟》看上去能够满足玩家对于中国古代生活的想象——火娃娃创造了一个自由度极高的沉浸式古风开放世界。

当然,对于开放世界品类来说,沉浸感最强的一定是允许玩家以第一人称/第三人称视角自由探索的3D开放世界,而这种高制作规格的产品肯定与独立游戏没关系。但是《烽火与炊烟》依旧通过独特的艺术手法,呈现出了极强的中国味。

具体来说,《烽火与炊烟》采取了中国工笔画风格,同时以独特的技术手段将2D手绘与3D场景完美融合。这不仅能让玩家在看到游戏的第一眼就感受到类似于《清明上河图》的国画风格,并且细腻的3D建模还让场景变得更加生动、具有沉浸感。

更为重要的是游戏内融入了大量民俗文化和非物质文化遗产,仅从目前的实机演示来看,就包括舞狮、火壶表演、戏曲等等。大量包含传统文化元素的细节填充,成功创造出了充满烟火气、生活化的古代城市与村庄,这自然大大增强了玩家的代入感。

PV中展示的舞狮

《烽火与炊烟》如此受玩家期待还有一个重要原因是游戏目前展现出的玩法内容,具备非常强的可延展性。其实在国产独立游戏中,类似《烽火与炊烟》这样具备高自由度的沙盒化产品并不少见,比如前几年的《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《了不起的修仙模拟器》,都是此类型的产品。

但这些产品有一个问题在于,它们往往重点关注古代生活中(或者说是现代人想象中的古风世界)的某个切面,最常见的就是武侠/仙侠题材的修炼、炼丹、战斗,或者是类似于Gal Game的人际关系养成。

而《烽火与炊烟》则是一个大杂烩,它几乎包含了玩家想象中古代人生活的一切,小到关乎个人生存的种田、经营、建造,大到治理国家的城市规划与政策制定;战斗部分既有微观的潜行暗杀,又有类似于4X型SLG的指挥军队开疆拓土。

这种涵盖范围极其广泛的玩法系统再加上游戏极高的自由度,能够满足不同玩家的需求,同时也更加立体、真实地反映出了古代人们的整体生活状况。

值得一提的是,这款游戏能够在全球Steam愿望单排行榜上名列前五十,不仅仅是国内玩家的功劳。据游戏制作人火娃娃此前接受媒体采访所说,游戏在上架Steam商店页面两个月以内,愿望单数量就超过25万,其中有七成来自海外。

而这款游戏在海外玩家社区也具备一定关注度,国外玩家们一方面为国风题材而感到新奇,另一方面也因为游戏包含的丰富模拟系统而兴奋。

在游戏新闻看来,虽然《烽火与炊烟》是一款国风味道十分浓厚的游戏,但它在海外市场其实同样具备潜力,因为国外玩家对于中华传统文化以及古风元素其实相当感兴趣。一个很好的印证就是最近《燕云十六声》出海以后爆火,国外玩家对于传统中式武侠风表现出了非常高的接受度。

这一方面是因为随着国产游戏技术实力提升,国内厂商的作品能够越来越多地被西方玩家看到,东方审美题材就成为了一种能够给西方玩家带来新鲜感的游戏题材。另一方面,随着短视频发展,中华传统文化元素本身在海外的传播力度在加大,这也构成了西方用户的认知基础。

TikTok上点赞量超百万次的汉服视频

因此,不是国外玩家在文化差异性上无法接受中式审美的游戏,只是之前并没有品质足够优秀的对应产品出现。《燕云十六声》在3A级内容向产品赛道上做到了,它打造了一个品质过硬的写实化武侠开放世界,而《烽火与炊烟》则有望在独立游戏赛道上将国风内容传递给全球玩家,并且模拟游戏在全球范围内也算一个游戏大类,玩家基数并不小。

腾讯罕见下场,点燃国产独游的星星之火

最后简单聊聊腾讯投资《烽火与炊烟》这件事。

众所周知,腾讯游戏业务多年以来的投资原则是与腾讯自己进行战略互补,典型例子包括腾讯21年前后在二次元赛道的海投,并最终抓住了库洛这条“大鱼”;还有腾讯在端游年代不太擅长的MMO赛道,他们也投资了不少MMO研发商(比如祖龙);再比如海外2A、3A游戏市场,腾讯投资的拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)、GGG工作室(《流放之路》开发商)也都在近两年交出了令人满意的产品。

这其中独立游戏是一个腾讯涉猎较少的区间,其实腾讯在独游赛道的布局很早,早在2017年腾讯就开启了极光计划,主要面向对象就是一些小团队,为它们提供包含发行资源在内的一系列帮扶。

然而随着后续版号寒冬的到来以及全球游戏市场变化,腾讯针对独游的投资有所收缩,上一次曝光度比较高的腾讯投资独游团队的消息,还是2019年腾讯投资了《波西亚时光》开发商帕斯亚科技,持股约16%。

林芝利创为腾讯的投资实体,目前腾讯依旧持有帕斯亚科技16%股份

如果从投资收益的角度来看,独游团队通常规模与体量都不大,独立游戏所能创造的商业价值对于腾讯这样的巨无霸来说也不算大。但腾讯如今依旧选择下场投资了《烽火与炊烟》的开发商。

其实不仅仅是腾讯,前段时间在Steam上爆火的国产独游《浣熊推币机》,这个项目也是鹰角网络旗下的独游发行品牌“开拓芯”投资孵化的。

从行业发展的角度而言,国内已经取得商业成功的游戏大厂愿意投资独游团队当然是一件好事情,毕竟自《黑神话:悟空》以后,国内单机游戏市场整体处于方兴未艾的状态。市场上想要跑出更多不同类型的单机产品,就需要有人能够为独游团队提供支持,尤其是像《烽火与炊烟》这样具备明显长板的优秀产品。

毕竟很多独游团队或许有好的想法,也的确具备某方面的特长,但很有可能受限于成本预算,而在漫长的开发周期中不知不觉就没了下文。比如《烽火与炊烟》的B站评论区就不断看到有玩家催促官方对外同步开发进度,担心项目组“是否还活着”。如今腾讯的注资想必也会增强不少外界的信心。

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