“韩游腰杆又硬了”!红沙爆卖500万套,获韩国总理表扬、每人发奖金2.3万 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/2026年4月24日,韩国国务总理金民锡在个人社交媒体上转发了一条游戏销量捷报,并附上亲自撰写的祝贺文字。这一幕,在韩国政坛并不多见。
他所祝贺的,是Pearl Abyss旗下动作冒险游戏《红色沙漠》这款游戏于3月中旬正式上线,仅用26天便完成了500万份全球累计销量,创下韩国主机游戏史上最快达成这一里程碑的纪录。
结合游戏70美元的售价,仅首月,游戏的销售额就达到了3.5亿美元(24亿人民币)。
金民锡总理表示,衷心祝贺《红色沙漠》的成功,称其”将韩国游戏产业的地位提升至全球舞台”。他进一步指出,这款”从头到尾以自有技术打造的鲜活游戏世界,自然地融入了跆拳道、韩国料理等韩国元素,为K-content开启了新篇章”。
韩国总理同时承诺,政府将积极扶持K-游戏产业,将其作为K-content的重要支柱。
就在韩国总理发文前后数日,一则消息悄然流传:Pearl Abyss CEO许真永在内部宣布,向全体员工发放500万韩元的庆功奖金,以表彰所有”在各自岗位上默默尽责的员工”。
根据媒体报道,Pearl Abyss表示:”世界对你们所创造的产品充满热情,我为此深表敬意与感谢。”
以该公司733名员工,每人获得约500万韩元(约合3400美元、人民币2.3万元)计算,Pearl Abyss此次发放了总计约37亿韩元(约250万美元)的奖金。
而这种兴奋的背后,原因也很简单,《红色沙漠》在单月内售出逾500万份,是韩国近年来新游戏中最成功的案例之一。它的销售速度也超越了此前成功的韩国主机游戏,包括《星刃》(Stellar Blade)和《匹诺曹的谎言》(Lies of P),进一步证明韩国单机游戏在国际市场的竞争潜力。
理解《红色沙漠》的意义,必须回溯韩国游戏产业过去数年所经历的阵痛与蜕变。
长期以来,”韩国游戏”几乎是”Pay-to-Win手游”的代名词。NCsoft、Nexon、Netmarble三大巨头深度绑定移动端氪金模式,以《天堂W》《传说M》为代表的放置挂机类产品,在东南亚与中国市场收割了可观营收。这套模式运行顺畅,却也让整个行业陷入口碑泥潭。
转变的导火索,来自玩家的集体出走。2021年前后,韩国国内爆发了大规模的反氪金浪潮,玩家组织联合抵制,主流媒体持续批评,国会一度召开听证会讨论”掠夺性游戏机制”。
在这一背景下,Pearl Abyss选择了一条更为艰难的路:以自研引擎为基石,以单机品质为标准,历经数年打磨《红色沙漠》。
而《星刃》(Shift Up,2024年)、《匹诺曹的谎言》(NEOWIZ,2023年)等作品的先后成功,也预示着韩国游戏产业正在形成一股可持续的主机精品浪潮。《红色沙漠》的到来,则将这股浪潮推向了国家领导人为之站台的高度。
《红色沙漠》在韩国引发的震动,与中国游戏市场正在发生的深层变化形成了奇妙共振。
2024年8月,《黑神话:悟空》横空出世,成为中国游戏出海历史上的标志性事件。该游戏全球预估销量接近3000万套,销量创下彼年全球游戏业单机游戏记录,其极高的制作质量和突出成绩引发了国内公众、官媒、各地政府部门对游戏行业的高度关注,也证明了游戏已经成为中国文化出海的重要排头兵。
虽然与金民锡总理在社交媒体公开为游戏背书不同,中国的产业政策调整鲜少以这种高调方式呈现。但过去两年,监管环境的变化,已经肉眼可见。
版号层面,2024年全年,国家新闻出版总署共发放新游戏版号1416个,同比增长32%,回升至2020年的水平。进口版号也持续恢复常态化,审批节奏趋于稳定。政策侧重点也在悄然位移:对未成年人保护与氪金机制的管控趋严,而对”精品化””文化出海”类内容的导向则明确加强。
地方政府层面,北京市提出对优质研发企业给予最高500万元奖励;广东省明确对兼具文化传播力和社会影响力的项目给予高额扶持;浙江省则聚焦”出海服务”,通过优化审批流程、强化合规支持等方式降低企业全球化拓展成本。
“游戏是文化载体”这一表述,开始堂而皇之地出现在官方政策语境之中。这在十年前,是难以想象的。
舆论场的变化,同样是这场转型中不可忽视的注脚。
而今,社交媒体上的画风已截然不同。《黑神话:悟空》发售期间,游戏多次登上热搜,不少此前对游戏持负面态度的用户开始在朋友圈转发相关内容,称其”弘扬了中国传统文化”。
《红色沙漠》获韩国总理表扬的消息传至国内,知乎、微博随即出现大量讨论,话题指向高度一致:”什么时候中国游戏也能得到这样的国家认可?”
这一问句背后,是中国玩家群体自我定位的深层变化。游戏,正从”需要解释的爱好”,悄然变为”值得骄傲的文化产业”。
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