游戏圈挥别MMO:《以闪亮之名》力挽狂澜、祖龙大幅减亏,明年女性向大作登场 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/昨天(4月22日),祖龙发布了2025财年年报。年报显示,公司2025年全年营业收入13.04亿元,同比增长14.31%;归母净利润亏损3670.6万元,而上年同期亏损2.87亿元,亏损大幅度收窄87.2%。

这是祖龙自2020年上市以来,连续五年亏损以后,亏损幅度最小的一年,考虑到去年祖龙营收双位数增长,以及祖龙储备的新产品即将在今年和明年密集上线,游戏新闻认为祖龙要不了多长时间就会有望扭亏为盈。

熟悉祖龙的朋友都知道,祖龙与完美的关系可谓是“亲兄弟”,祖龙在端游黄金年代是完美旗下的王牌研发工作室,后来在2014年独立出来。至今完美也依旧持有祖龙16.55%的股份,是祖龙的第三大股东(第二大股东是腾讯,持股约17.19%)。

巧合的是,今天完美的旗舰级二次元产品《异环》正式上线,游戏开放预下载后就迅速登顶免费榜。继《幻塔》、《P5X》之后又一款二游产品上线,且还抢跑当前二游赛道的风口都市开放世界,这一切都标志着完美这家传统意义上的端游MMO大厂,已经成功转型。

而凭借女性向游戏《以闪亮之名》即将扭亏为盈的祖龙,如今也走出了一条告别MMO、属于自己的绝地反击之路。

祖龙沉浮三十载,半部行业发展史

如果从祖龙的前身祖龙工作室开始算起,祖龙至今已经有将近30年的历史。1997年,毕业于清华大学工程物理系的李青与另外10名校友成立了祖龙工作室,在中国游戏行业萌芽期,这个由11名清华毕业生组成的团队,出于对游戏和三维图像技术的兴趣走到了一起。

再后来,李青率领的祖龙工作室获得了完美时空(后更名为完美世界)的创始人池宇峰的支持,并在2004年加入完美。自此祖龙工作室成为了完美自研管线最锋利的剑,完美后续奠定市场地位的两款代表作《完美世界》与《诛仙》皆出自祖龙工作室之手。

2014年,随着端游逐渐式微、手游时代到来,完美选择将祖龙工作室拆分出去。彼时在完美担任首席开发官的李青正式成立了祖龙娱乐,随后祖龙就开启了与腾讯的深度合作。转战手游赛道以后,祖龙依旧选择深耕MMO赛道,这也是当时不擅长MMO赛道的腾讯选中祖龙的重要原因。

之后由祖龙开发、腾讯国内独代发行的《六龙争霸》《梦幻诛仙》《龙族幻想》等多款MMO产品均取得了十分亮眼的表现,其中2016年推出的《梦幻诛仙》巅峰月流水超3亿元,2019年推出的《龙族幻想》上线首月MAU高达1000万,2019年全年流水超过13亿元。

2020年7月,祖龙成功在港股上市,也成为了国内游戏圈步入手游时代后,极具代表性的一家MMO厂商。

祖龙娱乐董事长李青

而由于祖龙工作室的核心创始人都是清华理工科毕业,拥有很强的技术背景,因此祖龙在游戏研发上的技术投入也是丝毫不含糊。《龙族幻想》是第一款使用UE4打造的国产MMO爆款,祖龙也是国内最早全面转向UE4技术研发产线的厂商。可以说自2014年独立出去以后,祖龙就一直致力于打造次时代级别的MMO产品。

腾讯也给了祖龙相当大的支持,一手包揽祖龙产品的代理发行就不说了,腾讯还多次向祖龙注资,2021年腾讯以4.55亿港元的价格增持祖龙股票,成为当时祖龙的第三大股东。时至今日,腾讯和完美依旧是祖龙除了创始人李青以外,最大的两个股东。

很显然,腾讯在祖龙身上押重注也是看好祖龙的技术实力,并将祖龙作为自己在MMO赛道重要的战略支点。然而,令人遗憾的是,如同所有端游年代的MMO大佬那样,祖龙在2020年上市以后的发展也和逐渐在国内衰败的MMO赛道一样,充满了坎坷,也见证了中国MMO游戏的巨大起伏。

其实不仅仅是祖龙与腾讯,市场上所有人都没想到MMO在国内会以如此快的速度衰败。游戏新闻曾在以前的文章中分析过MMO赛道的问题,衰败原因主要有三:

第一是短视频兴起,彻底将用户的娱乐时间碎片化,对于MMO这种重肝游戏品类的影响非常大;第二是主打公平竞技的电竞游戏的发展,引起了玩家对于MMO传统数值付费模型的排斥,并且随着电竞游戏发展一并而来的直播生态,进一步占据了用户娱乐时间;第三是二次元游戏崛起,彻底“截胡”了年轻用户,MMO几乎失去了新鲜血液。

回望祖龙发展历程,祖龙作为国内网游自研力量的先驱之一,他们发家于端游MMO年代,并在进入手游时代以后凭借MMO成功独立并上市,然而随后又因为MMO的衰落而面临上市以后的多年连续亏损。

可以说祖龙的发展历史,就是中国网络游戏行业发展的缩影,成于MMO,也困于MMO。

“散是满天星”的MMO大佬们

一个月前,祖龙发布2025财年业绩预告时,就给出了营业收入双位数增长、大幅减亏的答卷。而祖龙自己在年报中总结减亏原因时,首个提及的就是女性向游戏《以闪亮之名》。

目前《以闪亮之名》已经成为祖龙真正意义上的业绩支柱,自2023年3月上线以来,曾百余次跻身iOS游戏畅销榜前三十名,十五次冲入iOS畅销榜前十名。根据财报,游戏国服2025年全年的平均DAU创下峰值纪录,2025年的项目利润同样高于前两年,展现出了惊人的长线生命力。

这说明祖龙在意识到MMO赛道式微以后,已经找到了自己的转型方向。事实上,不仅仅是祖龙,如果去观察曾经端游年代MMO大佬们在近几年的现状,就会发现大家都心照不宣地走出了曾经带给它们辉煌的MMO,各家公司都找到了各自的出路,可谓是“散是满天星”。

比如祖龙的兄弟公司完美,2020年过后,完美已经发布了《幻塔》、《P5X》、《异环》等多款二次元游戏,今天上线的《异环》更是面向未来的都市开放世界二游。再比如巨人网络,凭借去年大爆的《超自然行动组》,目前已经成为国内上市游戏公司中下一个挑战千亿市值的选手。

除此之外还有世纪华通(盛大),进入手游时代以后的MMO产品基本只剩IP改编的老本(传奇、龙之谷等端游IP),一直到点点的休闲型SLG取得巨大成功,世纪华通才能成为A股游戏之王。

然后就是网易,哪怕是端游年代的MMO王者,网易都在2024年经历了《射雕》的滑铁卢。而网易近几年明显开始加注其它赛道,包括大DAU派对游戏《蛋仔派对》,竞技赛道的《永劫无间》、《漫威争锋》等等。而在网易真正的“本家”,也就是网易最擅长的武侠网游领域,他们也没有再选择传统MMO赛道,而是推出了明显偏单人化体验的内容向产品《燕云十六声》。

祖龙如今也用自己2025年的表现向外界证明,他们也走出了自己的道路。在游戏新闻看来,祖龙能够在女性向赛道获得成功,一方面是女性向赛道目前在国内确实还处于蓝海,其增长速度远远快过其它赛道。另一方面,在女性向赛道存在叠纸这样下场更早的龙头公司的情况下,祖龙依旧能突出重围,这其实也是祖龙技术实力的厚积薄发。

用UE引擎制作的《以闪亮之名》,具备相当强的表现力

而展望未来,祖龙还会进行筑牢自己的技术护城河,财报显示祖龙使用UE5引擎在手游开发领域进行了诸多前沿尝试。包括在目前的UE5在研项目中,祖龙在熟练运用Metahuman和MassAI等新技术于产品开发的基础上,进行了深度的定制化和渲染改进。并使用AI工具辅助开发,进一步提升研发效率。

而在储备项目中,最值得关注的是项目K,这将是一款全球发行、使用UE5打造的旗舰级全平台女性向游戏大作。很显然,祖龙未来依旧会将女性向赛道视作自己的核心赛道之一,并不断加码。

祖龙还在SLG赛道有布局,项目J是一款原创IP的SLG产品,预计在2028年全球发行。除此之外就是策略卡牌、放置RPG等品类,可以发现祖龙的游戏发展战略大体上可以视作“双线并行”,一条线是全新的女性向赛道,另一条线则是在过往MMO赛道积累经验的前提下,发散出的SLG、放置、卡牌等带有部分MMO产品特性的品类。

游戏新闻也十分乐于见到祖龙这样真正意义上的游戏行业老前辈,在市场环境发生巨变时,能够跟上时代,展现出新的生命力。

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