巨人下场Steam大火玩法:《超自然行动组》自称数据表现优异,“五人格公司”? | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/对于派对游戏,似乎在腾讯与网易前年年底的大决战之后,特别是国内市场,整个品类都处于一种狂欢之后的空虚状态。
猪鹅大战之后,大多数人其实都已经默认派对赛道已经被网易腾讯两家公司占位,少有夹缝可以生存,特别是随着未成年人保护、防沉迷等政策的持续落地,整个派对赛道还出现了明显的用户流失等情况。
相较之下,从最近的新游发布来看,反而是已经死过一两轮的二次元和女性向赛道重新变得吸引人起来。

但过去一年多以来,Steam上《致命公司》《REPO》等产品的出现和爆火、鹰角《泡姆泡姆》去年年底测试的热烈反响,其实在游戏新闻看来,多少说明派对游戏的潜力不止于此,考虑到人对于社交、娱乐无止尽的需求,派对赛道其实还有着不小的挖掘潜力。
而作为国内腾讯网易之外,又一积极投资派对游戏赛道的厂商巨人网络,近日在最新的2024 年年度业绩说明会投资者关系活动上,公布了旗下新产品的情况,表示:“公司自研多人组队手游《超自然行动组》已于 2025 年初开启不删档付费测试,近期用户数据增长表现优异,公司计划于2025 年内正式上线推广。”

可能有些网友不清楚,在第二轮派对游戏的爆发,即《Stumble Guys》《鹅鸭杀》等游戏带动的排队游戏热潮中,巨人网络其实早早就参与了派对游戏的押注。2022年,巨人网络首先在海外上线了太空狼人杀手游《Super Sus》,随后又将游戏引入国内,于2023年初推出了《太空行动》。
《太空行动》上线次日,巨人便宣布游戏上线首日双端新增注册用户数突破了100万大关。而当时海外的《Super Sus》全球累计用户数突破4200万,日活数达到百万,月活更是超过千万,并且游戏在海外视频平台播放量已突破25亿,玩家自创玩法数量超过20万。

根据第三方平台的数据,《Super Sus》的新增下载依旧在百万以上,而根据巨人公开的收入数据,“2024 年,《Super Sus》帮助公司在自研游戏出海方面更进一步,其收入屡创新高,同比去年增长超过 50%,在东南亚和南美巩固了社交推理类游戏头部品牌,并进一步向美国和欧洲稳健拓展。”
《超自然行动组》作为派对游戏成功厂商的新产品,也是曾经《征途》大厂在新品类的第二款游戏,其玩法如何?能否帮助巨人网络在新类型进一步站稳脚跟?游戏新闻认为都是值得关注的问题。
以下是游戏的官方宣传片:
对于《超自然行动组》,用最直观的形容就是披着《第五人格》皮的《致命公司》,游戏中角色等设计大多采用哥特童话的风格,但在玩法上,与当年《太空行动》模仿《Among Us》类似,《超自然行动组》则选择了《致命公司》作为对标对象。
在《超自然行动组》这款游戏中,玩家将扮演“超自然公司”的一名员工,其核心任务是深入各类充满未知与危险的神秘古迹进行探险。无论是选择孤身犯险,还是与其他最多三名玩家组成四人小队共同行动,目标都是一致的:搜集隐藏在遗迹深处的奇珍异宝,并成功将它们带回公司。

完成任务不仅能获得丰厚的奖励,还能逐步提升玩家在公司内的等级与地位,但这一切的前提是必须在险象环生的环境中成功存活下来。

不是一路人,不组一个队
与所有类似的派对游戏差不多,《超自然行动组》的体验会根据队伍人数的动态变化而呈现出不同的侧重。当玩家独自探索时,游戏更倾向于营造一种紧张刺激的恐怖氛围,强调个人在未知环境中的生存与应对。但若玩家两人或多人组队,则游戏体验会更接近于充满喜剧效果的冒险解谜,除了协作克服难关,玩家间的互动往往会产生更多趣味性,使得整个探险过程在紧张之余更添欢乐搞笑的元素。

在具体的玩法层面,合作与寻宝是贯穿始终的核心。玩家需要与队友紧密配合,共同破解遗迹中精心设计的机关谜题,以此获取珍贵的宝物,并逐步向更深、更危险的区域进发。
以下是游戏的试玩视频:
同时游戏场景的设计充满了浓郁的中式恐怖风格,幽暗摇曳的烛火,配合着时断时续的对讲机呼救、若有若无的脚步声以及诡异的低语等精心制作的音效,共同构建了一个更本土化,同时沉浸感极强的探险环境。
探险过程中,玩家将不可避免地遭遇多种具有中式恐怖特色的怪物,例如行踪诡秘的影怪、哀怨的鬼新娘、被无形丝线操控的提线木偶等。

面对这些超自然生物,玩家往往需要经历惊心动魄地追逐与躲避。为了应对这些挑战,游戏提供了探索、进攻、支援等多种类别的海量道具。玩家需要根据实际情况与队伍队员沟通,灵活运用这些事先装备的道具,并与队友进行有效的战术配合,才能化解潜藏的风险,克服重重难关。
随着游戏的深入,玩家还可以通过获取的资源来升级自身的能力,解锁更强大的武器和装备,以应对后续更为严峻的挑战。

另外,在《超自然行动组》中,除了核心的探险玩法,游戏还提供了一个名为“鬼屋广场”的特色功能区域,这在一定程度上类似于其他游戏中的“创意工坊”或“玩家自制内容”平台。这个区域的核心特色在于为玩家提供了海量且多样化的恐怖地图体验。
玩家可以在“鬼屋广场”中探索和游玩由官方或玩家社区创作的各种不同风格和主题的恐怖地图。就比如之前曾火过一阵儿的日式恐怖游戏《8号出口》《黑暗欺诈》等,就曾被社区搬到了《超自然行动组》中。
不过值得一提的是,虽然游戏虽然处于测试阶段,还未大规模发行,不算正式上线,但《超自然行动组》的内容其实已经相当健全,玩家生态在抖音等平台其实也培养得不错,甚至游戏的PC版都已经与4月底正式上线,产品的赛季更新也在前不久进入了第三赛季。

《超自然行动组》第三赛季新角色
目前从开发团队的更新来看,目前官方正在持续也根据玩家意见为游戏引入新的内容、优化产品体验,例如推出拥有特殊能力的新员工角色、增加对局回放功能等。
届时游戏上线(或者说巨人开始大规模宣传买量)之际,想必《超自然行动组》能够以一个相当完整、成熟的面貌面向市场。
不只形似,还要有特色
虽然游戏玩法上来看,《超自然行动组》其实更准确的对标《致命公司》,但用TapTap上网友的评论来形容:“玩一个月了,好几次别人看到都问是第五人格吗”。
“首先游戏玩法可以说是很少见的了,原先我看画风和第五人格有点像,想着下载下来玩玩看。”

不难预见游戏将来在国内推广,必将与《第五人格》展开一场混战。
而作为新来者,要面对网易当前与《梦幻西游》齐名的王牌游戏《第五人格》,《超自然行动组》如何让玩家意识到他不是《第五人格》,找到游戏的优势和优点,其实至关重要。
毕竟如果只是基础的《致命公司》的玩法,然后依靠新角色、皮肤等商业化内容更新续命,网易如果想要,完全可以在某一次版本更新后跟进,上线类似的版本活动玩法或者是娱乐模式,届时《超自然行动组》的处境自然就会变得相当被动。

在游戏新闻看来,《超自然行动组》除了对于核心玩法的持续维护,比如推出新地图、新角色、新敌人,考虑如何基于现有体验,拓展游戏的玩法和格局也相当重要。
而对于这一部分规则和玩法上的更新,游戏的UGC系统自然将会是发力点之一,试想未来Steam上一出现爆火的玩法,《超自然行动组》的玩家就能第一时间通过社区的UGC地图体验到类似的内容,这无论是对于社交传播还是玩家娱乐的需求满足,都会是相当有利的。
其二,游戏新闻认为,其实可以基于现有《致命公司》的玩法模板,进行小调整。比如基于现有的PVPVE玩法,扩大规模,变成第五人格风的大型“搜打撤”游戏,去碰碰三角洲等产品,或者是干脆做出类似《第五人格》的非对称式竞技玩法,直接反向偷家。

虽然作为一款派对游戏,《超自然行动组》很难真正与三角洲等大型产品对抗,但只要游戏的玩法够多样,即便每一个其横跨的品类都只有一小撮人对该产品感兴趣,整合下来,游戏依旧可以收获相当庞大的玩家规模。
当然,这一切的底线其实还是《超自然行动》目前的基础玩法需要足够扎实。只有基础玩法扎实了,游戏收获了第一批相对庞大的玩家、DAU上来了,后续才能进行UGC生态的培养、玩法创新等实践。
对于派对游戏,玩家数量和活跃度就是后续一切可能的必要条件。
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