网易旗下名越工作室清算解散,“如龙之父”五年冒险画上句号 | 游戏观点 | 游戏报道
【游戏新闻专稿,未经允许禁止转载!】
游戏新闻报道/11月2日,日本官报号外第240号刊登了一则解散公告:由“如龙之父”名越稔洋创立、网易全资持股的名越工作室,已于10月31日经股东大会决议正式解散,进入清算流程,森永实出任代表清算人。

这则公告对行业而言算不上意外。今年3月,彭博社便曝出网易决定自5月起停止对该工作室的资金支持;此后半年,YouTube频道被清空、官网失联、东京办公室被谷歌地图标注“永久停业”、创始人被曝投简历求职……名越工作室的结局早已被预告。今天的官报公告,只是把这场漫长告别落成最后一道程序。

名越工作室成立于2021年11月,彼时全球游戏投资热潮已近尾声,网易以全资姿态接住这位从世嘉出走的老将,将其视为海外3A版图的王牌之一。赌局开得晚,散场却来得很快。五年过去,名越与网易的这场冒险,正式画上句号。
出走却又做一款“如龙”
2022年1月,工作室正式对外亮相,团队核心为“世嘉班底”:佐藤大辅、细川一毅、染屋直树、时枝浩司等8名老部下随名越出走。随后团队从最初的两人一路扩至80人规模,目标直指全球主机市场。

2025年12月的TGA上,《Gang of Dragon》正式公开:马东锡饰演歌舞伎町韩国犯罪组织高层“申智成”,街道搏杀、黑帮恩怨,一眼看去又是熟悉的“如龙”风格。
但首秀三个月后,名越的项目就出了问题。2026年3月,名越工作室继续追加预算70亿日元(约合3.5亿人民币)。网易在评估后决定自5月起全面停止资金支持。

据游戏新闻了解,当时项目实际开发进度只有约20%左右,大家目前看到的项目也是压缩过好几轮后的成果。《Gang of Dragon》的最初设定并非歌舞伎町:原计划舞台设在美国某亚裔聚居城区,把故事场景搬回名越稔洋最熟悉的日本街头,本身就是项目规模持续压缩的结果。可即便缩回到他的“舒适区”,这个项目依然过不了网易的审核。
不过审的原因也很简单,如龙系列能常年维持利润,还是依靠神室町等场景二十年的资产复用、龙引擎的持续迭代,已经形成了一套成熟的量产流水线。而《Gang of Dragon》作为全新IP,从零搭建的成本结构完全不同,而题材玩法却与如龙高度重合——搞了半天名越出走又回头和自己竞争。
另一方面,花大价钱做“如龙”也很难赚到钱:即便看巅峰期的表现,据世嘉财报口径,《如龙 7》累计销量约286万套。按60美元定价粗算,《如龙 7》一代总流水约1.8亿美元,扣掉研发、税费、宣发,到手的利润可能也就2-3亿人民币。

而《Gang of Dragon》若想回本,至少要卖出200万套,想让网易看得上眼的利润,则要到500万套。以如龙历代的销量水平,这是要“数倍于自己”才能完成的成绩。这么来看,名越的关停或许一开始就注定了。
回到起点
不过,知名制作人创业失败,说不可惜那是假的。名越稔洋宣布创业时,行业对他的创作能力依旧抱着很高的预期的:知名制作人带人出走创业,既然脱离的世嘉体系了,大家也期待能拿出新东西。结果五年过去,他又做了一部“如龙”。
同是停止投资,名越对一样是高级制作人出走创业的小岛秀夫,显得没那么幸运。小岛离开科乐美后,没有回头做《合金装备》,而是另起炉灶做出了全新IP《死亡搁浅》。今年小岛新作《PHYSINT》被索尼中途取消、切断了资金。但“新东西”总更招人喜欢,小岛秀夫迅速对接上微软,让新作得以延续。

如今《Gang of Dragon》的Steam页面还挂着“即将推出”,名越稔洋却早在10月便被曝在外求职,让人不胜唏嘘。而在全球资金涌向AI、游戏行业投资几近停滞的当下,一位61岁的老制作人重新投递简历的求职路,恐怕也不会轻松。
从如龙到龙帮,从神室町到歌舞伎町,名越稔洋绕了一大圈,与网易的冒险也以一种回到起点的形式结束。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/11/605371/