《控制:共振》:蔚为壮观的芬兰故事会
2019年,加利福尼亚微软剧院,人声鼎沸。你坐在台下,看着走上神坛的那个戴着眼镜的日本老汉,他捧着金闪闪的年度最佳奖杯,说着你听不懂的东洋话。坐在你前排的那个神似周传雄的另一个日本老哥,虽然没能拿下年度最佳的桂冠,但一年后,他的作品将会如同末日的预言般名满天下。
你和你的同事从北欧姗姗来迟,挤进喧闹的狂欢人群之中。一整夜,你们看着那些优秀的同行来来又去去。你们一共入围了八项提名。你暗自默念,我曾经有8次必胜的决心。好在最终你们拿到了最佳艺术指导奖项。你对着你的同事说道,七年,我只要七年,我要所有人都看见我们的野心。
2026年9月,Remedy宇宙的最新拼图《控制:共振》即将正式发售。感谢由Remedy Entertainment提供的评测码。尽管时间有限,我们未能品尝完游戏的全部内容,但在近20小时的游玩体验中,我们已然能管中窥豹本作的野心和它身上独具一格的魅力。
千仞山头更有山
毫不夸张地说,《控制:共振》很可能是今年画面表现最令人惊愕的游戏,没有之一。
博尔赫斯的短篇小说《通天塔图书馆》里曾经提及过一个用通风管与螺旋回廊组成的六边形图书馆。他说,宇宙应该就是这个样子,里面包含了这世界上所有的知识与图书。在本作中,你甚至能看到比这更为夸张与瑰丽的地图设计如同在义乌小商品市场批发一般分散在游戏的每一个章节之中。
如果说前作的奇观是向内求知——在那座树立在纽约曼哈顿区的太古屋,外表用冷战时期的冷峻与严肃进行装潢,内里却充斥着官僚主义与后现代精神的无限抽象,那么这次你的视野将向外探索,扩张到整个曼哈顿区域。
于是乎,在这座充满现代主义精神的纽约城,你将会看到:一条公路倒挂在摩天楼的侧面,只消你前去踏上,整个世界的重力就会绕着你旋转;街道的尽头不是天际线,而是空间褶皱形成的断崖。希斯、霉菌、以及更为庞大和神秘的新力量,把曼哈顿划分成彼此物理法则互不相同的区域。在这里,你会分别看见牛顿的万有引力定律、爱因斯坦狭义相对论中关于时间的叙述在这个世界黯然失色,沦为想象与奇观的背景板。
而以公园区为代表的异象景观更是出人意料。Remedy运用色彩在陆地生生造出了一片汪洋——大片又霉菌构成的青蓝色平铺于城市街道之间,高耸如云的霉菌墙矗立在区域的边缘,像伸手不可见的峭壁。巡逻于其中的怪物要么形似金鱼,摇曳这巨扇似的尾巴在空气中漂浮,要么是像墨菲特一样在所处地盘中盘旋。
除此之外,在深入地下的地图里,你也能很明显地感觉到设计师们在游戏中的各处天马行空般地炫技,以展示他们丰富且出众的创意才华。这一点在以地下通道中的共振体迷宫中尤为显著。
尽管有着教科书般的地图设计与艺术造诣,但在城区地图的游荡过程中,作为玩家,难免觉得这片地图给你的探索欲会随着奇观的适应而渐渐下降。但好在主角迪伦超级灵活的人物机动性很好地弥补了这一点。作为主角,你大部分时间都在空间中的Z轴跳跃、穿梭,俯瞰这座吊诡的城市,而非用双脚丈量这片大地。
七步之内,拳快
所谓士别一日,当刮目相看。七年之后,《控制》不仅将主角从姐姐杰西法登换成了迪伦法登,连战斗模式也从原来的第三人称设计转向了更带高速ACT与RPG要素的模式。
在本作中,迪伦拥有相当多拟态的武器可供选择,它们将对敌人分别造成不同的Debuff,诸如滞空、失衡等能够叠加技能树,为战斗带来更多的变化要素。你也可以携带最多三个奇物,来为自己叠加不同的BUFF,以适配更多的战斗场景。
世界中还存在着多种共振体,你可以将他们理解为各个支线的BOSS。这些怪物的设计形态各异。笔者姑且不在此着墨太多,因为他们要么设计实在太过惊艳,要么在见到他们之前,会经历一场极其精彩的地图探索。
在历经千辛万苦击败共振体后,你将分别从他们身上获得各式各样的新能力,他们有的能够给到你更适配地区地形的技能,以便你在后续的探索中更加轻松,有的能够为你带来全新的战技构筑,在面对某些敌人时能够带来超乎寻常的效果。
正所谓,七步之内拳快,七步之外拳又强又快。
或许有玩家朋友同我一样,在前作的怪谈任务中挣扎,尤其是当杰西被困在旅馆中,不知道如何打开房门时,不得不打开手机查看各大博主的攻略。在搞明白之后不得不拍疼大腿,原来真相如此简单。在本作中,同样有许许多多的任务设计依旧让人摸不着头脑,他们甚至出现在了主线剧情中。你依旧会出现在任务点徘徊数十分钟,为其焦躁不安。但偶然间触碰到一个莫名的关卡,仍能为你带来柳暗花明又一村般的体验。
当然,还是有相当一部分的任务是可以依靠枚举法来完成的。
不过每个人的任务卡点都各不相同,这一点上,恐怕就是见仁见智了。
笨办法,好办法,能解决问题就是真办法。
其中有一个名叫,是谁在歌唱的支线任务,最让我会心一笑。你需要收容一只卡拉OK机异象,它经年累月地吸引着房客们在它身边舞蹈,至死方休。你需要前去拿起话筒,跟着英文歌曲,逐字逐句地对应歌唱,方能阻止在它周围聚集的人群逐一倒下。搞笑的是,唱歌的是英文,你需要快速地翻译成中文,并选出对应选项。
这对于堪堪过了四级的我来说太难了。当然,也有可能是我会错了意,才闹出这般笑话。
总之,游戏中充斥大量让人忍俊不禁的次级支线,作为在这个吊诡世界的一丝笑料。此外,我也想当建议玩家朋友们多多处理游戏中的支线,他们往往会给你带来意想不到的惊喜与超强的地图探索位移技能。
我们一拍即合
我在翻阅资料的时候意外地发现了参与本作的投资商之一Annapurna。之所以提及他们,是因为他们曾经发行过诸多广受好评的游戏,诸如每个小众榜单都必须提及的神作《艾迪芬奇的记忆》以及诸多人的独立游戏白月光《画中世界》《Florence》《星际拓荒》等等一系列精品游戏。可以说,这是一家有着极高艺术追求的发行商。
和Remedy的强强联手,似乎也印证着本作的诸多潜力。
出于个中缘由,我无法在此谈论本作的游戏剧情。一方面,为玩家剧透,破坏本作的初体验实在让人于心不忍,另一方面,Remedy宇宙中时常给我一些“我看不懂,但令我大受震撼”的感官要素。
于此,我只能安慰自己,多感受,少理解。
从亮瀑镇到太古屋,再到今天的曼哈顿,Remedy相当痴迷于草蛇灰线的写法,伏笔能从十多年前的《量子破碎》《心灵杀手》埋到近年来的《控制》《心灵杀手2》等。他们共同构建了独属于Remedy的庞大怪谈叙事宇宙。
尽管他们自称本作是最适合的系列入坑之作,但我还是强烈建议在游玩本作前先抽空速通一下常年拥有低价折扣的前作《控制》,不然你将会错失许多让人会心一笑的瞬间。抑或者在本作的游戏主界面中选择观看前情提要,否则你一时将难以理解为什么迪伦要如此执着地寻找姐姐杰西,以及那个代理局长波普对杰西总有些莫名的依赖。
也许会在初入这个世界时,你会被一大堆莫名其妙的名词所叨扰,陷入疑惑的死循环里,但请你相信,这个世界上,迷人已经是最不起眼能够形容他们的语汇。你只需要抡起锤子,对那些阻碍你的希斯伙伴们大喊一句“80!80!”。
正所谓,曼哈顿没有繁文缛节,也没有人情世故,只有最纯粹的打打杀杀。
本作对于中国市场也颇有诚意,首发便搭载了全套的中文配音。仔细听来,搭配上游戏,颇有种译制片的既视感,仿佛置身于CCTV6,观看中配版的《盗梦空间》。
除此之外,游戏中还出现了来自中国的超自然现象机构以及异常神秘,来自中国沈阳的防盗门。尽管只是只言片语,但一想到也许五年,甚至十年后,一群像《一人之下》中各个身怀绝技的中国人在异象战场上驰骋,便让人不禁要大喊一句:
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
9月,正式拉开了下半年的大作之旅。很难想象大伙会在这几个月过上什么样幸福又忙碌的日子。前些日子,友人给我发了一张梗图,写着活到2027的诸多理由,里面填满了即将在明年发售的游戏大作。他向我激动地介绍它们。
我有些心不在焉地回应,脑海里实则在倒数《控制:共振》发售的日子。