中手游发布2026半年报:营收3.55亿元,亏损收窄86% | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/8月25日,港股上市公司中手游(00302.HK)披露了2026年中期业绩报告。
截至2026年6月30日止六个月,公司实现总营收3.55亿元,归母净利润亏损0.90亿元,较上年同期亏损6.39亿元大幅收窄约86%。
先看一组对比数据:
2026年上半年营收3.55亿元,较2025年同期的7.63亿元下降了53.5%。营收近乎腰斩,亏损却从6.39亿元收窄至0.90亿元。这看似矛盾的结果,恰恰揭示了中手游过去一年最核心的战略转向。
营收下滑的原因并不难理解。一方面,2026年计划推出的多款重点产品排期集中于下半年,上半年新上线游戏贡献的收入有限;另一方面,《春秋玄奇》《斗罗大陆:逆转时空》等过往主力产品步入生命周期后半段,收入自然回落,部分老游戏也已完成下架。去年表现亮眼的小游戏业务,在整体收入收缩的背景下贡献也相对有限。
真正让市场侧目的,是费用端的“大瘦身”。报告期内,中手游销售及分销开支约0.31亿元,较去年同期的3.73亿元大幅下降91.8%;研发成本约0.23亿元,同比减少75.5%;行政开支约0.36亿元,同比减少58.1%。三项核心费用全线大幅压缩,带动经营效率实现实质性改善。
2025上半年高额营销投放带来的费用压力,以及《仙剑世界》项目裁撤产生的一次性费用,在本期均已不复存在。公司坚决执行了“小成本试错、大运作推广、快速迭代”的策略,严控营销投放,同时精简人员规模。
但毛利率也由去年同期的33.9%下滑至19.1%。营收收缩之下,渠道分成占比被动抬升,利润空间受到一定挤压。
海外业务三线推进
海外业务正在成为中手游越来越重要的增长极。报告期内,中手游海外业务收入达 7770 万元,在整体营收中的占比提升至约 22%。在2026年中期业绩发布会上,管理层详细拆解了海外市场的三大发展策略,从区域深耕、品类拓展到新市场突破,逐步搭建全球化的发行体系。
第一,优先选择国内验证成熟的产品,深耕亚洲核心市场,并在优势区域持续扩充产品管线。

过去几年,中手游已在港澳台及东南亚市场验证了《新射雕群侠传之铁血丹心》《真三国无双 霸》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》等多款产品的竞争力,其中《新射雕群侠传之铁血丹心》港澳台首月流水突破 1 亿元。
上半年公司陆续推出《新三国志曹操传》《三国志:极彩》《斗破苍穹:无双》等新品,完成了港澳台、日本、东南亚的差异化区域布局。下半年海外上线节奏将进一步加快:《开局一座岛》将拓展至欧美、韩国、东南亚市场;联手飞鱼科技的《兽神转生》将于 8 月 27 日登陆日本;《斗破苍穹:无双》将进入越南、韩国市场;《仙剑世界》将上线港澳台、新马地区并登陆 Steam;与网龙合作的《口袋征服》也将全力开拓港澳台及东南亚市场,共同推动海外收入规模提升。
第二,围绕泛女性用户布局长生命周期品类,主攻模拟经营与二合玩法,打造系列化产品。目前公司已布局《代号:维多利亚》与《代号:海岛》两款女性向产品,采用海外市场受欢迎的美术风格与模拟经营玩法,计划 2027 年初推出并覆盖全球主要市场,填补自身在该品类的空白。

第三,积极开拓欧美、俄罗斯等高毛利新市场。其中《斗罗大陆:史莱克学院》将在现有亚洲市场成绩的基础上进入俄罗斯;两款女性向产品也将首发欧美市场,为公司在欧美市场打造收入增量。
除了传统网游出海,海外休闲 IAA 游戏是中手游上半年重点探索的新方向,也是公司 AI 战略落地的核心场景。中手游董事长肖健在会上表示,全球 IAA 游戏市场年规模约 300 亿美金,欧美为主力市场,且该品类投入成本低、验证周期快,与公司 “小成本试错” 的策略高度契合,因此公司选择先聚焦海外市场,以休闲 Puzzle 品类为核心,面向欧美 40-55 岁成熟女性用户布局。经过上半年的探索,目前产品数据与发行模式已初步跑通。
传奇品类再落重子
经历《仙剑世界》项目的挫折后,中手游的自研策略迎来了明确转向。肖健在会上坦言,基于此前的研发教训,公司不再立项大体量、长周期、高投入的游戏产品,转而以全资子公司文脉互动为核心,围绕传奇品类走 “敏捷开发、快速验证、系列化产出” 的路线。
上半年最值得关注的动作,莫过于中手游与杭州天穹互动达成战略合作,获得《热血传奇》和《传奇世界》两大经典 IP 授权。

在此之前,中手游旗下全资子公司文脉互动已经凭借《传奇世界之雷霆霸业》等产品证明了自己在传奇品类的自研实力,而这次 IP 授权的落地,相当于给研发能力配上了正版IP的“官方认证”,彻底打通了从内容生产到市场发行的完整闭环。
基于这次战略合作,两款传奇产品已经在报告期内于中国大陆地区正式上线。从市场反馈来看,两款产品均保持了稳定的流水表现,承接住了传奇用户的基本盘。
储备产品《暗夜传奇》已经开启了多轮测试,目前正在根据玩家反馈进行精细调优,预计年内正式上线。作为文脉互动继《传奇世界之雷霆霸业》之后的又一力作,《暗夜传奇》在画面表现、玩法深度和商业化设计上都做了全面升级,被内部寄予厚望,有望接棒成为下一款长线运营的传奇产品。
事实上,传奇品类之所以成为中手游反复加码的核心赛道,本质上是因为这一品类拥有极强的用户生命周期和付费稳定性。在行业整体波动的周期里,传奇品类的现金流韧性尤为珍贵。通过 “IP 授权 + 自研 + 发行” 的全链路布局,中手游正在把传奇品类的护城河挖得更深。
结语
2025年,中手游经历了《仙剑世界》项目不及预期带来的巨额亏损,全年业绩承受了巨大压力。面对挫折,公司选择了最务实的应对方式——收缩战线、控制成本、聚焦核心。
上半年的业绩证明了这一策略的有效性。亏损大幅收窄86%,三项核心费用全线大幅下降,经营基本面出现明显改善。
但“降本”终究只是手段,“增效”才是目的。中手游要想真正走出困境,还需要靠产品说话。
下半年,中手游的产品管线相当密集,国内市场有《代号:遮天》《武林侠斗》《代号:天穹》《代号:新传奇》等多款产品排队上线;海外市场则有《Monster Loop:兽神转生》《口袋征服》《开局一座岛》《斗破苍穹:巅峰对决》《仙剑世界》等覆盖多个区域;自研的《暗夜传奇》也将在下半年正式亮相。
这些产品的市场表现,将直接决定中手游能否从“亏损收窄”走向“盈利反转”。从2025年的低谷到2026年的触底回升,中手游正在一步步找回自己的节奏。这条路并不容易,但方向已经清晰——聚焦IP、深耕传奇、拓展海外、拥抱AI。
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