同步全球版本,开启全新征程:《暗黑破坏神II》重制版国服媒体群访汇总

感谢暴雪国服运营团队的邀请,机核网在内的多家媒体有幸在上海浦东参与了《暗黑破坏神II》重制版的国服媒体群访。在本次群访中,来自《暗黑破坏神》经典版本首席制作人 Matthew Cederquist与网易雷火的暴雪项目负责人魏恺(Wei Kai)共同出席,围绕游戏的本地化进展、与国际服的同步程度、未来运营方向、反作弊机制以及新老玩家的适配问题等诸多话题,向在场媒体做出了详尽回应。

本次我们不仅听到了开发团队对中国玩家的重视与期待,也率先了解到本次国服上线在内容、版本、玩法公平性等方面的详情。汇总如下:

受访人介绍

《暗黑破坏神》经典版本首席制作人 Matthew Cederquist

网易雷火暴雪项目负责人魏恺(Wei Kai)

采访实录

  • 国服是否会针对原版《暗黑破坏神II》重制版的经典玩法(如符⽂之语、装备掉落率)进⾏调整,以适应当前玩家的游戏习惯?

Matt:非常感谢你的问题,在我们的视角看没有两个版本的,不存在所谓的国际版和中国版,都是一个游戏,无论是符文之语,物品或者是像职业平衡之类的,在国际服和中国服这边都是一样的。

  • 国服是否会在游戏功能性⽅⾯进⾏优化,例如玩家可以拥有更⼤容量的储物空间?比如随身包裹。

Matt:其实像我们25年前《暗黑破坏神2》和现在的重制版之间主要区别之一是现在的重制版里增加了非常多的储藏空间,不像之前的储藏空间非常非常小,现在玩家有个人的储藏页,同时又增加了三页的储藏,与此同时需要更多的话玩家还可以自己去买,而且如果预购的话还会增加一页的储藏空间,这是在储藏方面有很大的扩充的。

  • 下一个问题想问Kai总,曾经的暗⿊24⼩时活动在玩家群体中⼴泛好评,那么未来是否有计划在国服举办《暗黑破坏神II》重制版相关类似的赛事或挑战活动?

Kai:大家对以前的暗黑做了很多活动,比较感兴趣的,我们也会做24小时的节目,未来不一定保证会有暗黑24小时,但是会有不同类型的暗黑,《暗黑破坏神II》的活动,赛事或者是一些线上的,大家能观看到的节目送给大家,这个我们肯定是会准备的,因为暗黑2第一次在国服,在国内玩家在新的重制版怎么玩,运营过程当中有更多的反馈还会针对性地做更多内容,当时我们做24小时也是因为有冒险模式,大秘境,大家觉得可以一直打一直打,感觉可以用24小时概念,我们不是随便脑袋一拍,还是会根据玩家的习惯,以及玩家喜欢哪些内容来制作相应的大家喜欢的节目。

  • 在这次《暗黑破坏神II》重制版推出国服之后,因为暴雪之前经常在审查上有非常多难处理的,像“骷髅∕⾎腥”表现等⽅⾯的设计,这部分《暗黑破坏神II》重制版是否会与国际服保持⼀致?还是说会有一些“只针对中国玩家”视觉效果的微调?

Matt:就像我之前所说的一样,我们并不觉得所谓的游戏版本上有什么样的不同,不管所谓的国际版还是中国版,我们把它视为同一个整体,来自同源,所以我们觉得从看的角度来说,我们跟网易的伙伴一起合作,让玩家看到的东西也好,或者是玩家期望能够在游戏里的东西也好,都不会觉得有人一看觉得这个东西不对,所以整体的体验是非常令人愉悦的。

Kai:我补充一下我们自己也很关注一点,我们自己也玩《暗黑》或者是玩其他的游戏,和谐本身对它的体验有没有很大变化,最简单的答案我们做好之后,内部同事打一圈觉得还挺好的,有些地方变动一些设计比原来的版本更好,这是我希望达到的效果,谢谢你的问题。

  • 第二个问题问一下Kai总,为了适应中国市场和玩家的需求,不管是即将推出的版本还是在未来《暗黑破坏神II》重制版会有一些国服的特色内容吗?指的是游戏内容上的。

Kai:这个问题在国服重启过程当中针对不同的游戏有不同的做法,《暗黑破坏神 II》是非常经典的游戏,它的玩法大家耳熟能详,这件事情我们不想真的改变它和全球统一的改观,可能你们在新的预购里面给了大家一些福利,这些仅仅是福利,跟暴雪一起达成协议觉得是很好的东西,但是除此之外我们至少现在我们没有任何计划改变它跟全球的一致性的,这点跟全球是一致的。

  • 刚刚其实也公布了《暗黑破坏神II》重制版的定价,最低的基础版是168元,相比国际服有比较大的折扣,这方面国服定价策略是怎么确定的?

Kai:中国玩家的消费习惯跟其他区不一样,所以基本上更多人能玩到最经典的游戏,大家说暗黑系游戏,暗黑系游戏的鼻祖回来了,我们希望更多的玩家能玩到,所以定价一定是让大众更低门槛的拿到这个游戏。因为中国玩家也会有更高消费的需求,我们也提供了一些比较合适的,也不破坏游戏本身的,但是玩家又比较喜欢的内容到新的阶梯性高价的,但是这个里面大家拿到之后感觉体验会变得很好,大量满足让更多人有机会玩到这个游戏,也让有追求的人,愿意花钱的人可以买到他觉得有收藏价值的物品。

  • 我们看到了国服的在基础版之上的,它里面包含了专属套装和一些暗金装备以及额外的符文,请问这些内容对游戏初期的影响体验有多大,会不会影响到未来天梯排名的公平性。

Matt:是很好的问题,其实我们在去构想构建这两个包的时候,我们想要确保的一点是,一定不能真的干扰到玩家中期和后期的游戏体验,但是我们也知道真的能有全新的道具出现在这个游戏中,玩家肯定会为此感到很激动。我们所设计的套装、道具是基于不用于天梯的标准的,真正在后续在某个日期玩家进入赛季开始爬天梯的时候,这些东西是不能用的,但是金币和经验值还是可以继续承袭的。金币和经验值的继承,这里指的加成BUFF,而不是角色身上的金币数量。

  • 国服是否会与国际服共享反作弊技术,还是会开发一个针对中国市场的定制化解决⽅案?

Kai:其实这次所有的暴雪游戏重启都用了最新的网易的反作弊,跟全球不一样,我们知道全球基本上在反外挂上面没有那么严重,中国是很严重的,而且暗黑2是比较特殊的,即使暗黑3和暗黑2是两个不一样的游戏,暗黑2的物品稀缺性更强,所以我们在打击反作弊、挂机方面肯定会非常严格,让暗黑2的环境非常非常好,我们肯定尽全力去做的,而且新的反作弊的SDK也是来自网易的,整个防外挂是网易这个团队做的,他们SDK监管、处罚后面的数据分析挖掘的所有东西网易这边负责,保证在国服的环境绝对不希望出现外服的那种情况。

  • 关于暴雪是否计划将《暗⿊破坏神》整个系列的国服运营整合为⼀个更加统⼀的生态系统?

Kai:站在网易的角度肯定觉得应该是包括暴雪,大家觉得暗黑是一个很大的IP,这个IP下大家是有一些共性的,而且这个游戏类型从1、2、3,1没有太多人了,2和3包括后面的4,大家是有一些共性的,虽然有些人只玩某一个版本,但是我们希望在这个方面希望它成为一个更凝聚在一起的社区,是非常经典的ARPG的游戏,不断有新的演进,在这个情况下分成了不同的群体,核心玩法都是非常喜欢的,所以希望未来生态上可以统一运营,当然也有差异化,就像刚刚说的对暗黑3和暗黑2的反外挂态度不一致,管理方法也不一样,该统一的大家凝聚在一起,有区别对待的做节目可能也不一样,谢谢!

Matt:这个东西我自己也没有确定的想法也没有思考过,现在我们的专注点在把《暗黑破坏神II》重制版带到中国来,这方面没有特别想过把暗黑1、2、3、4当成同一个主题下的分支,当然这个东西可以继续跟网易讨论,因为我们是非常好的伙伴,也许在未来可以再探讨,今天主要还是比较激动在《暗黑破坏神II》重制版。

  • 第一个问题是在本地化的过程中 ,在幕后做了哪些玩家可能“看不见”的努⼒? 这⼀过程中遇到了哪些具体挑战?

Kai:谢谢你的问题,玩家看不到,玩家看得到的是和谐的内容,我们希望质量做得更好一些。还有一个我们很早跟暴雪开始合作的时候也希望尽早把暗黑2带回来,但是因为之前停顿了一段时间,我们后来在重新建立关心重启之后,你们可能没有注意到很特别的是关于版号的事情,版号你发现暗黑2是很神奇的版号1997518,这个版号太美丽太怀旧了,我们把以前的版号也拿过来,我们希望可以更快得到审批,当然也符合了监管的要求,该改的还是有调整,我们更快地走了这样的流程,而且很有怀旧意义的版号也留下来了,不一定所有人都能意识到我们找到很早很早以前的出版方合作,希望能把这个版号尽早地带到国服,这是一个。

第二个我们内部还有调研,外服玩家对这个东西体验不好的,就像之前讲的环境很差,外挂,作弊,环境很差,我们做了很多研究我们应该怎么做,确保国服开服的时候完全是崭新的体验,这是我们背后做的很多工作,整合新的反作弊的SDK,让新的暗黑2上线的时候变得更好,上线的时候能不能给大家带来惊喜,包括我们的产品策划和暴雪的策划一起思考的,我们希望玩家的体验更好。确实有玩家在海外已经玩了,实际上我看到有些玩家说我的账号怎么办,但是本质上你的账号不能拿回来的,但是我们希望怎么快的让你到想要的Level,更舒服更愉悦的体验这个过程我们也加了一些内容,更多的东西是关于环境的治理,这是最重要的。

  • 服务器设置方面有没有做一些特别的工作,特别的技术措施?

Matt:还是一样我们依然和网易的伙伴紧密合作,要确保当地的服务器能提供最佳体验,之前我也提过毫无延迟,毫不妥协,带来非常平滑的体验,我们的角色不可能在游戏中卡来卡去的,为了做到这点我们在幕后做了非常多的工作,让我们的服务器保持稳定,这样玩家进入游戏之后就有非常好的体验。

同时我稍微回答一下上一个问题,其实我们和网易在本地化的时候也花了很多的精力,包括在中文的配音上也尽可能地让配音也做到原汁原味,这对我们来说都是非常重要的重点,这样才能给中国玩家非常好的体验。

  • 中国玩家以热情和活跃著称。那么你们计划如何收集和利⽤来自中国玩家的反馈,以进⼀步改进《暗黑破坏神II》重制版的游戏体验,并确保它在未来⼏年内保持⽣命⼒?”

Matt:我觉得这个问题对我来说是很简单的,到现在为止我也是一直在玩暗黑的,只是不是在中国的服务器玩,我参与社区的程度你都不知道我有多么深度的参与到社区中。还有一点我们跟网易的伙伴关系是非常紧密的,我们每一天都会讨论,我们在暴雪总部和网易之间的沟通渠道是非常丝滑畅通的,不论是在论坛也好还是网站也好,有反馈的话我们是会听取大家的意见的。

Kai:确实就像Matt说的我们每天都是有沟通的,有聊天渠道,你们第一时间发现了问题,不管是从客服还是论坛,我们自己体验到的都会跟暴雪做沟通,确保有些问题尽早解决,也请大家放心。

  • 暗⿊2对于绝⼤多数中国⽼玩家来说是⻘春的记忆,但对新一代的玩家来说可能是只闻其名⽽未能深⼊了解,这款20多年前的游戏对他们来说还是有相当⾼的上⼿⻔槛的。这次国服在如何唤起⽼玩家的怀旧情怀,同时引导和帮助新玩家快速上⼿、理解游戏深度⽅⾯,有没有⼀些特别的设计或计划?

Matt:我想说因为这款游戏有25年的历史,围绕这个游戏建立了非常出色的社区,当你进入游戏的时候老玩家就会提供帮助,不管是新玩家,老玩家还是回归玩家,对这个游戏很多玩家都是有帮助的。即便你第一次进入游戏,整体体验依然非常愉悦,不管在游戏中进行学习也好,还是整体这款作为当年定义的一款ARPG标杆作品,都非常出色,而且你的战友永远与你并肩作战的,同时我们的游戏也有很多草根社区,围绕游戏基于他们的热情建立起来,所以我们的老玩家都会帮助大家更好上手游戏。

Kai:网易这边对这件事情的看法,其实整体上你要说新玩家,哪怕新一代的玩家大家的口味也不一样,刚刚也问了关于对暗黑怎么看,暗黑3比暗黑2先进,暗黑4比暗黑3先进,在很多系统上做了很多现代化的优化,我觉得这点更是暗黑2本身的特点。我们是不是要从系统上做很大的优化,我们是觉得不一定,我们把暗黑作为整合游戏来讲的话。举个例子从魔兽世界的运营商来讲,现代服和怀旧服就是两个不一样的东西,怀旧服有很多很困难的东西,但是没有做改动反而盯着一批新玩家的口味,暗黑2也一样,就保持它这样的风格,可能它比较复杂一点,但是只要社区是活跃健全的,加上我们的营销和运营团队和社区一起创造有意思的内容,让新手看到之后怎么样进入更容易,这更适合暗黑2的运营方式,本质上不会非常无脑地把现代游戏的新手优化,指引加入到游戏了,丧失它本身的味道。

  • 国服开服后会采⽤哪个版本?是否包含2.7版本的补丁?

Matt:其实我们上线的这个版本应该是和当前的全球版本是一样的,当前全球应该是在第11赛季,我们在发售之后会先有一段时间的缓冲暂停,在你们不知道的日期第11赛季就会开始,但是版本上是一样的。包括游戏内的平衡,物品,包括最新的符文之语、UI的更新,包括恐惧区域的内容也是《暗黑破坏神II》重制版的全新内容,所以让我们的整个体验也会非常平滑。

  • 国服《暗黑破坏神II》重制版会有官⽅的交易平台吗?如果没有,如何平衡⾃由交易与工作室脚本?是否有专⻔的检测机制或处罚政策?

Kai:这个我们之前讨论过,我可以明确的说至少现在不会有所谓的官方交易平台,但是暗黑2本身的玩家,物品的稀缺性,大家努力后的惊喜,这个东西你说我们怎么平衡,最核心的是对工作室非常恶意的,或者是非常规的机器人,刷物品这些我们肯定会非常严格的做一些管制的,确保正常玩家有比较好的体验,这就是一个平衡的过程,我们也希望它能做得足够好,否则就会影响热爱这个游戏的人玩的热情,我们会明确打击这些工作室,但是正常交易是支持的,已经是几十年的生态了,很多人的乐趣也在此。刚刚说有没有专门的检测,肯定是一样的,我们会针对暗黑2有专门的检测,机制和处罚机制出来,也有一个摸索过程,希望越做越好,我们也积累了海外发现的经验,基于这些情况我们已经做好准备了。

  • 刚刚有说国服上线会直接同步外服的进度,是不是代表着一些只能限定赛季制作的符文之语和一些特殊的破免⼤板?这些东西会直接出现在国服的永久区里。

Matt:这是一个很好的问题,现在是这样我们进入到第一个国服赛季的时候,它就会有所有的赛季中的跟天梯相关的东西,包括破免的板子和符文之语都是天梯赛季的内容都在的,到赛季结束之后赛季中的天梯相关的内容都没有了,进入到非赛季的内容。在我们的游戏在国服刚上线的时候,一开始那段时间没有赛季,那时候没有天梯相关内容的,但这个也是正常的,这个和国际服一样的,如果在赛季外的话是没有赛季内的内容的。

  • 国内早年有很多玩家已在外服体验过《暗黑破坏神II》重制版,而这个游戏练一个新角色门槛比较高,未来玩家们有没有可能把外服的账号迁移手段让玩家能回国服游玩?

Kai:这个也是大家愿意问的问题,这个问题第一是没有办法做这个事情,不管是从法规上还是因为用户协议,各个国家的法律也不一样,国服是相对比较独立的内容,我们希望把用户连接做得更快一点。所以自然会有一些Buff,让大家连接更快一些,这是相对合适的做法,让大家重新体验一下。还有一个好处也考虑过,如果把一个外服的账号继承过来,老玩家和新玩家差距更大,如果我们想让社区更加和谐,不是一进去就是很多很多老玩家,老玩家玩老玩家的,新玩家玩新玩家的,新玩家问问题老玩家没有机会回答,在忙着干别的。大家整体去练级的话,我相信这个氛围大家共同去做感受会更好,这是我基本的想法。

  • 游戏已经有⼏年没更新新内容了,比如说更新一些新的符文之语等等,之后会重启更新吗?重启更新的话能否做到持续性更新,还是像常规的那样以赛季为单位的更新,谢谢。

Matt:像你说的一样,确实我们现在的天梯更新是这个赛季完再更新到下个赛季,而对于其他的这些关于后续有没有别的更新方面暂时无可奉告,但是我觉得有一点非常重要的事情我们一直都会仔细聆听社区的反馈,我们也一直在听的,我自己并不觉得这是《暗黑破坏神2》的终结,而是新的起点,希望大家如果有想法的话一定跟我们反馈。

  • 《暗黑破坏神II》有很多隐藏要素,比如红门、超级Diablo等。⽬前超级DIABLO依旧是很难复现的Boss,是否有计划稍微降低⼀下⻔槛?毕竟现在⼤多都是特定组织带队才有可能复现。

Matt:有两点,第一个超级Diablo在重制版本更容易生成的,我估计开服两周之后就会出现,快到赛季的阶段了这时候就可能出现了。另外我们非常享受关于克隆Diablo社区方面的协作,因为《暗黑破坏神2》作为单机游戏非常不错了,但是加上玩家和社区成为了非常棒的体验,现在有Diablo生成加速机制,再加上社区一起参与其中,所以它整体的乐趣会提升,玩家会互相分享,我刷出来多少次的Diablo什么的,所以任何的一件让我们社区连接更紧密的东西,对我们来说都是乐于见到它的。

  • 在暗⿊2中升到99级是个⾮常难以达成的成就,HC难度更是如此,但即便如此你们依旧设计了一个「专家难度达到99级」的奖杯。我是个奖杯爱好者,但考虑到这个奖杯的性价⽐和我现在玩游戏的时间,我最终放弃了D2R的⽩⾦奖杯。不知道你们后续是否有机会推出⼀些新机制来让玩家更容易提升等级?

Matt:不会,我想说的是《暗黑破坏神》它最后的日子里就是一款非常老派的游戏,真的非常难,尤其在HC难度下升99级更难,但是我做到了,我相信你也能做到,我非常相信你。虽然这么说,现在也是在重制版这个恐惧区域,相当于稍微把难度、坡度降低了一点,但是确实感觉上是一个非常伟大的成就,你完成之后在大厅里你会感觉非常好。

  • 能不能聊一聊《暗黑破坏神II》重制版的更新理念?接下来两年,它是否还会继续推出⼤规模的内容更新?能否透露团队在赛季内容上的探索方向?

Matt:目前没有什么可以分享的信息。

  • 《暗⿊2》部分怪物设计和技能特效在原版中外服那边比较血腥,国服版本是否会对这些内容进行视觉或设定上的修改,审核和外服老玩家之间的期待是怎么平衡的?

Matt:这个问题也很简单,我们会非常紧密地和网易一起合作,去看一些法规上的要求,在这样的限制之下给出我们能够做出的《暗黑破坏神II》重制版最好的答案,比如讲到尸爆或者是任何的东西,对于所有的特效和内容我们都是由美术团队和网易紧密合作,去研究到底要从这些效果中传递给玩家的最大的价值在哪里,然后把这些东西尽量保持下来,这样玩家最终看到的效果依然非常棒,我相信你们还是会喜欢最终的成果。

Kai:我补充一下,在整个和谐过程中我觉得大家要相信我们,我们不是很粗暴地为了和谐而和谐,一定是希望最终的效果玩家是真正喜欢的。哪怕去看现在一些游戏,哪怕在中国的环境下没有那么多看上去和谐的,但是在刺激感,比如说不是实体爆破,但是那个瞬间你会感受到暗黑世界那一瞬间的奇特的感觉,我觉得这是暴雪和我们一起想要达到的,在我们做修改的过程中需要这种感觉步调,哪怕是另外一种美术呈现,但是感觉能够保存下来,我们一直努力在做,整个和谐过程也没有那么容易,花了很多时间。

Matt:Kai说得比我说得更好。其实我们所有的这些暗黑哥特式的体验依然存在,这就是所有的重点,我们依然保存了《暗黑破坏神》的风格,并没有把它丢失掉,这是最重要的一件事情。

  • 这次是暗⿊2⾸次登陆国服,那么国服是否会针对中国玩家推出专属活动或限定奖励或推出相关赛季主题?

Matt:首先非常激动能把《暗黑破坏神II》重制版带到中国,在发售之后我们的赛季和全球服一致,这样全球各地玩家无论在哪里他们的进度都是一致的,我们最主要的目标和所有的玩家社区一起,一起去珍惜,把我们的整个玩家体验做得最好,这是我们最大的专注点。

  • 希望从其他的角度回答一下,《暗黑破坏神II》重制版国服版本会和国际服⼀样允许玩家间交易吗?

Matt:有一点玩家对玩家之间交易的关键好处是一定要保证安全,这是我们作为开发者关注的重点。

  • 关于亚服现在比较泛滥的外挂,还有脚本相关的问题,暗⿊2这个游戏从诞生开始一直有像外挂和脚本之类的问题,包括现在的国际服,脚本现在的目标是我去起一个账号,在这个账号被封掉之前我能回本那我就去起号,对此我想问一下Kai哥,之前你说国服这边的游戏环境维护基本上是以网易为主的,具体会采用什么措施应对这种情况呢。

Kai:网易针对工作室这边是几十年的战斗经验了,形象化能感受到,因为暗黑2确实是第一次上线,在这个过程中第一态度很坚定,不会让国服有不好的体验,或者是把外服不好的体验带过来,这是我们的目标。

具体怎么达到这点第一个我们会高效率做很多事情,也会做一些尝试,希望初期的尝试可以得到社区很好的认可,你们觉得哪里不好可以反馈给我们,但是明显结论大家可以看一下当初《魔兽世界》,《魔兽世界》最大的体验当国服没有的时候,突然很多人到亚服的时候,亚服非常非常混乱,确实外服玩家没有这样的习惯,只有中国的游戏厂商才有常年和工作室斗争的经验和能力,这点相信我们能够通过更好的机制,但是你具体问我们现在是什么机制,肯定要等上线之后有什么反应,有新玩家和老玩家,甚至我们不只是纯粹运营上的手段,如果你们留意到在重启之后,不管是魔兽还是守望,只要是外挂我们用了很多法律手段,甚至很多都逮捕归案了,只要是网易的游戏你胆敢制作外挂的东西影响整个游戏的话,我们会用更强的手段让整个产业链受到更大影响,这点我们共同努力,未来希望大家有更多反馈,希望我们的环境,让玩家都觉得这个环境是我想玩的,谢谢!

  • 关于仓库方面,可以看到重制版给我们额外加一些仓库国服这边,我想请问以后亚服包括国服会不会随着赛季的更新,给我们额外的再加一些储存空间,比如说类似《暗黑破坏神3》它的每个赛季你去完成一些任务,最后会送你一个储藏箱的,未来有这样的计划吗?还有关于冷门职业的技能加强,你们之前已经通过马赛克道具让武学刺客起飞了,有没有再计划加强一下,比如德鲁伊毁天灭地、野蛮人的旋风斩这样经典,但是游戏内表现不太好的技能呢。

Matt:对于储藏空间来说其实重制版的体验更简洁高效,不像以前要花5分钟10分钟要把装备丢地上,跑到别的地方回来还希望这个装备还在,这种体验已经不在了,而且你也不需要搞20个小号装你的东西,这个东西也不复存在了。现在有个人储藏页,外加三个额外的储藏页,所以它的储存空间是够的,此外可以通过预购再增加一个储藏页,而且可以通过购买增加三个储藏页,一共再增加4个,这个对《暗黑破坏神II》重制版来说也是非常充足的储藏空间了。

马赛克是专门针对刺客的符文之语,结果做了这个之后现在天梯前三页全是刺客,所以现在要专门针对马赛克做一个平衡。其实德鲁伊也是我最喜欢的职业之一,当然我最喜欢的是死灵法师,第二是刺客,非马赛克的刺客,我觉得毁天灭地现在是游戏的最强技能之一了,我们对毁天灭地不会做任何更改的。虽然这么一说但是对于平衡方面我们会一直听取玩家的反馈,再去做再平衡,再去听取反馈,做这样的一个循环,只不过现在我们没有新的信息跟大家分享,但是我们还是会一直关注这个平衡,现在没有新的信息分享,除了马赛克的再平衡之外。

  • 如果玩过D2的玩家会对游戏的肝度相当印象深刻,D2重制版在这⼀块会着重做出哪些改变?

Matt:我还是想再提一下恐惧领域,其实这也是《暗黑破坏神II》重制版新的功能,也广受好评,而且受到了很多回坑老玩家的好评,他们现在可能没有那么多时间一直肝,一天没有办法肝10个小时,这样恐惧领域的新功能可以大幅度的进行加速,也可以让我们的升级体验变得更平滑。虽然有恐惧领域,《暗黑破坏神II》重制版的核心依然是保持跟以前一样原汁原味,不想对它的核心做改变,这款游戏本身就是一款很伟大的游戏,这方面不想变化,但是现在有了恐惧领域之后整体的体验会变得更令人愉悦一些。

  • 《暗黑破坏神II》重制版的升级速度和关卡难度,您能跟我们讲解⼀下吗?

Matt:我不知道这个东西要聊多深,聊很深的话可以聊几个小时,总体上过去的升级速度很小一部分的玩家,1%的玩家一个赛季升到99级,3个月的时间只有1%的玩家能升到99级。现在有了恐惧领域之后相当于改变了一些等级机制,改变了怪物等级,你就可以在恐惧领域停留更久时间,怪物等级如果更接近等级的话你的经验获得更多,有这样的改变之后其实有很多升级加速,但是总体来说你还是需要非常努力的肝一下才能真正升到,所以如果能升到99级你依然会觉得这是比较了不起的成就。

再给你们分享一个我个人的故事,我自己如果真的很想肝的话,如果最近没有工作我一个赛季可以升到99级,但是一般我升到95级、96级就得去工作了,这种情况下还是比较肝的,95级也是大于大部分玩家了,大部分玩家可能到不了95级,可能到75级就结束了。像这次的《暗黑破坏神II》重制版给予了玩家更多机会,能够得到更好地掉落,总体来说让玩家的总体水平比25年前去玩这个游戏的时候有更大提升,这代是比较酷的。虽然听起来有点陈词滥调,真的老玩家回顾的话也能在这个游戏里找到一些不同,因为他们能在同样的时间把自己的角色推到更高的高度。

  • 我们都知道D2是动作MMO游戏中的佼佼者,其职业平衡和深度玩法也备受⼤家推崇,可否介绍⼀下《暗黑破坏神II》重制版在职业平衡这块是如何考虑的?

Matt:我首先自己并不是策划或者是设计师,但是我会跟设计人员有紧密的协作。《暗黑破坏神2》作为一个非常优秀的游戏的很大重点,它是一款非常平衡的游戏,当然也有某一些职业或者是某一些专精,他们也可以打破地狱难度,但是可能会相对难一点。我想做到比如说有一些人想玩某一个职业或者是某一个专精,我们能让他做到,让他自己感觉非常擅长这个专精,也就是说在这种主体上感觉非常擅长,所有的职业还是能玩的,还是能让他有满足感的,在这点基础上必须要做好平衡,其实就是要利用玩家的反馈。

我们会收集非常非常多的数据,收集非常多的玩家反馈,基于这些数据和反馈进行平衡,大家也可以在《暗黑破坏神3》当中看到这点,我们多年来一直在做《暗黑3》的平衡,包括每个赛季的套装等等。但是现在我们也没有具体的信息能和大家分享,关于总体平衡方面没有什么具体的信息,但是刚刚我说的这些是怎样做平衡的这件事情。

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