不去日本!中国游戏大厂“集体缺席”今年东京电玩展 | 游戏观点 | 游戏报道

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游戏新闻报道/今年,东京电玩展(TGS)迎来了自己的三十周年。

7月8日,主办方CESA正式公布了TGS2026的完整参展商名单。759家厂商、3946个展位、覆盖51个国家和地区。单看整体盘面,这届展会依然稳稳坐着亚洲第一游戏展的位置,参展国家和地区数量还创下了历史新高。为了给三十周年庆生,主办方更是史无前例地将展期从4天拉长到5天,公众开放日从2天增加到3天,预计总入场人数将突破30万人次。

一切声势都拉得很满,一副大庆该有的热闹模样。但游戏新闻梳理完整参展名录后却发现,中国厂商的参展规模迎来了大幅跳水。

据统计,本届TGS中国参展商总数约为93家,相较去年的164家缩水近四成,甚至低于疫情前2019年的水平。

中国大陆游戏厂商参展公司数量从112家降至72家,相比2025年整整减少了40家,去年在东京电玩展2C展区集中登场的腾讯Level Infinite、网易、完美、西山居、叠纸、鹰角、B站、蛮啾、世纪华通、英雄互娱悉数缺席,米哈游实际已经连续缺席TGS两年、今年依然没有参展。

此外,中国台湾地区,从去年的34家参展锐减到19家,近乎腰斩;中国香港地区更是从18家跌到只剩2家,跌幅接近九成。

TGS官方公布的参会厂商名单:

https://service.tgs.cesa.or.jp/files/96/tgs2026/exibition/tgs_exhibitors_en_2.pdf?ima=1401

更耐人寻味的是,这并不是TGS整体收缩带来的结果。

官方数据显示,本届759家参展商中,日本本土厂商有484家,反而比去年的473家略有增长;海外厂商整体275家,较去年的299家小幅下降,降幅远没有中国厂商这般剧烈。换句话说,全球其他地区的参展热情并未减退,这场退潮几乎是中国厂商独有的现象。

缺席的不只是数量。翻完今年的参展名单就能发现,腾讯、网易、叠纸、鹰角、完美世界这些去年占据核心2C游戏玩家展区、搭建超大展台的重磅中国厂商集体销声匿迹(今年腾讯、世纪华通仅保留了B2B商务对接区,心动在独游区),剩下的参展中国公司多以中国的中小工作室、独立游戏、设备商、AI公司为主。去年那些盘踞展馆C位、试玩队伍动辄蜿蜒百米的中国游戏厂商大型展台,今年将销声匿迹。

要知道,仅仅一年前的TGS2025,还是中国厂商参展史上的巅峰时刻。

2025年东京电玩展,164家中国展商的总规模里,仅大陆厂商就占到112家,比不少欧洲国家全部参展商加起来还多。叠纸把《恋与深空》的“世界名画墙”原封不动搬去了东京,网易《无限大》的试玩队伍绕展台三圈,高峰期排队时长直接突破三小时;鹰角、完美世界一众二游厂商同台竞技,连世纪华通都包下了整列展馆专线的广告位,从海滨幕张地铁站开始就铺满了品牌海报。

当时业内有句流传很广的玩笑:“在展馆里走两步就能碰到熟人,感觉一半的中国游戏圈都来了东京。”

这真不是夸张。2025年恰逢国产二次元游戏的爆发大年,《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》一大批重磅产品扎堆进入宣发期,日本作为全球第二大二次元市场,自然成了必争之地。2025年中国厂商参展公司不仅数量创了纪录,展位规格也全面升级,头部中国厂商的展台面积从往年的150平方米直接跃升至300-500平方米,彻底摆脱了过去“偏安一隅”的边缘形象。

谁能想到,仅仅一年光景,场面就彻底冷了下来。

中国游戏大厂为何集体缺席这场三十周年的展会?说穿了是两层因素叠加的结果。

最直接也最绕不开的,是宏观环境的变化。从去年日本政局变动之后,中日两国各领域的民间交流都出现了明显降温,官方层面的信号传导到产业端,大厂的参展决策自然随之调整。在这类原则性问题面前,中国头部游戏厂商的态度向来鲜明:与其在敏感节点高调露面,不如选择回避、静观其变。

另一层更现实的原因,是产品周期的错位。2025年是中国二游的“大年”,多款头部产品集中在当年进入宣发冲刺阶段,急需TGS这样的区域核心展会完成首次海外亮相、积累玩家期待。到了2026年,这批产品要么已经正式上线,要么还在深度研发期没到对外公开的节点,厂商自然没必要硬凑这个热闹。

结语

TGS30周年、史上首次5天展期、展商覆盖51个国家和地区创下新高。所有这些值得庆贺的好消息,都被中国厂商的缺席冲淡了不少。缺少了中国头部厂商的参与,今年的TGS在话题热度、新品量级和全球关注度上,都会比去年逊色不少。

责任在谁?当然是日本政府。

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