让玩家们等待11年的《节奏天国》,终于迎来了新作

在任天堂玩家间有这么一个传说:一台任系游戏机会在生命周期末期,推出一款《节奏天国》。虽然这个传说在WiiU上失效了,但我们确实在Switch的末期,迎来了系列新作《节奏天国 奇迹之星》,只是足足等了11年。

11年前走在回家路上,拿着3ds盲打《节奏天国》的我,从未想过新作要等这么久。

好在长久的等待是值得的,《节奏天国 奇迹之星》继承了系列欢乐无厘头的游戏风格,延续了优秀游玩体验。

不同于3DS上,收录历代精选+新关卡的《节奏天国The Best+》。《节奏天国 奇迹之星》实打实的带来了80个全新单人关卡,还尝试了多人玩法和利用节奏和怪物战斗的RPG关卡。

单人关卡分成正反两大世界,关卡难度逐渐增加。正世界的判定比反世界宽松许多,到了反世界就会回到老玩家熟悉的严格标准,判定语也从“一级棒、不错、再接再厉”变成传统的“高水准、普通、再来一次”。

《奇迹之星》还收录了30个可以最多4人游玩的多人关卡,玩法上有需要轮流游玩合作的,也有互相对抗的。部分关卡还改编自系列的经典关卡,非常亲切。只可惜这些玩法只能本地联机,并且最少需要2人,这对非现充的玩家实在不怎么友好,除非尝试左右手互搏。

经典的给洋葱拔胡子经典的给洋葱拔胡子

游戏里的音乐保持了系列的高水准,欢快悦耳,充满律动。制作人淳君还特意请来知名歌手Ado献唱了一首歌曲,这次合作的幕后也有着有趣的故事。

熟悉系列老作品的玩家应该都清楚:《节奏天国》从来不会单纯靠歌手名气邀约合作。在制作组心中,人声歌曲只是烘托节奏乐趣的一环,一切都服务于游戏的节奏感。

而在《奇迹之星》的开发中途,淳君突然就忍不住冒出一个念头:“能不能用那位Ado小姐的声音,来奏响这段旋律呢……”。于是在没有歌曲的情况下,开发组就抱着纯粹的心意向Ado发出邀约。

在得到Ado的同意后,淳君从最初的开心激动,逐渐开始懊恼,后悔应该先写好歌曲:“究竟什么才是适合Ado演唱,又充满节奏天国风格的歌曲呢?”。

承受着达成合作又没有歌曲压力的淳君,在反复修改歌曲数次后,终于拿出了Remix8的《Love me forever!》。

在关卡设计上,《奇迹之星》也依旧天马行空。这些年有不少“类节奏天国”音乐游戏,但谁都没有模仿出那股荒诞滑稽的幽默劲。

比如操作可以瞬移的外星人躲避雷击,虽然他其实不怕雷击。

舞台伴舞时机把握的不准时,会收获来自同伴们的嫌弃眼神,痛击我方队友亦时常发生。

甚至诞生了很多“肘击我方队友”的同人图甚至诞生了很多“肘击我方队友”的同人图

新增的“BeatSpell”小游戏,是个用节奏施法对战魔物的RPG玩法关卡,整体难度偏高。不同节奏组合能释放不同法术,精准卡点会触发暴击,但操作判定十分严格。地下城模式中还加入了 Roguelike 随机要素,需要规划行动路线和升级技能。如果开发组能努力丰富内容,这个部分完全能独立开发成一款新作。

作为主打音乐节奏,不太依赖视力的游戏,《节奏天国》系列有许多视障玩家。9年前一位5年级的视障玩家,写信感谢《节奏天国》,收到任天堂回信的故事,就曾感动许多人。

任天堂的开发组,应该真的将信中的请求当作一件重要的事了。

为了视障玩家们游玩体验,他们在《节奏天国 奇迹之星》中做出新尝试,加入朗读功能,可以朗读屏幕上的文字。开启尽情朗读模式后,还会讲解屏幕上出现的画面,让视障玩家也能掌握全局。

在一些需要单独操作一边的关卡中,开发组也在提示音效上做出区别。像是雨刷关卡的左右车灯,会发出不同的声音。

但即便我对《节奏天国 奇迹之星》十分喜爱,一口气通关了全部的单人关卡,却还是会有一些不太满意的地方。

首先,游戏里的UI设计过于简陋,字体设计可以说是历代最差的,即便切换日语也没有改观。

关卡UI复刻了GBA的初代,但菜单页面相当粗糙关卡UI复刻了GBA的初代,但菜单页面相当粗糙

其次,《奇迹之星》的标题音乐存在感非常稀薄,打通单人模式后,我依旧对它没什么印象,这也是我头一次记不住标题曲。

最后是一些新关卡的设计,总让我有种似曾相识的即视感,能看到一些经典关卡的影子。这并不是新关卡本身的设计不优秀,只是在《节奏天国》这个充满想象的游戏中,难免让人觉得还是差点意思。

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