欧美游戏圈已停摆?28万游戏人求职、工作岗位4年仅增加4500个 | 游戏观点 | 游戏报道
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游戏新闻报道/上周,游戏就业倡导者、腾讯海外业务拓展总监 Amir Satvat 在数篇帖文中分享了他关于全球游戏行业的宏观数据(主要侧重欧美地区)。他表示,全球游戏从业人员在四年间增加了约4000个岗位,增幅约为0.6%。

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但从2022年到2026年,他估算北美地区的游戏就业岗位缩减了11.5%。这些基于现有最佳数据得出的数字,让我们得以了解游戏就业在哪些地方增长、在哪些地方因招聘与裁员的净变化而走弱。Satvat 还运营着”始终支持游戏社区”(ASGC)这一组织。

Satvat 在社交媒体的一篇帖子中写道,全球游戏从业人员规模小幅增长,从约75万人增至75.4万人,净增约0.6%。北美是个例外,缩减了11.5%。全球共计约有4.8万个岗位被裁撤,但同期新增招聘约5.25万人次。
“这个行业并没有崩溃,只是在重新分配。”Satvat 说。
但 Satvat 表示,很多人反映,在游戏行业找到工作几乎是不可能的事。为了回答这个问题,他不得不回溯历史。(以下是 Amir Satvat 为游戏从业者整理的求职资源链接。)
2017年至2022年间,游戏行业正处于大规模招聘阶段。每个有可靠数据的地区均实现了显著增长:
加拿大:+48%(ESAC/Nordicity)
英国:+58%(TIGA Survey)
澳大利亚:单年内+59%(IGEA)
瑞典:+88%(Dataspelsbranschen)
波兰:+150%(行业普查)
巴西:+210%(Abragames)
综合所有可用的地区数据并保守估算,Satvat 认为全球行业在那五年间新增了15万至25万个岗位,平均每年吸收约3万至5万个新就业岗位。那时的行业就像一块海绵,大规模地吸纳着应届毕业生、转行者和新入局者。
28.8万人求职,4年新增岗位仅4500个
而2022年至2026年呢?整个行业在这四年间净新增岗位约4500个,平均每年约1100个。吸纳引擎不是放缓了,而是彻底停转了。但想进入游戏行业的人潮却从未了解过这个消息,Satvat 说。
2022年至2026年间,全球估计有28.8万人在积极寻求游戏行业岗位,其中包括:
15万名游戏专业毕业生(五届毕业生)
4.3万名被裁员后重新求职的从业者
5万名瞄准游戏行业的计算机科学及软件工程毕业生
2.5万名追求游戏职业的美术与动画专业毕业生
2万名转行者和自学开发者
算一算:全球每个招聘名额平均对应约五名求职者。北美更为严峻:12.7万名求职者,仅有1.2万个招聘名额,比例高达11比1,而整个市场在此期间一直在持续萎缩,Satvat 说。

Amir Satvat 关于游戏岗位的数据。图片来源:ASGC
当行业每五年增长25%至50%时,大多数新入局者能被顺利消化,Satvat 说。管道畅通,毕业的人能找到工作,漏斗得以清空,相关专业因为需求真实而持续扩张。
但当增幅仅有0.6%时,漏斗就会严重堵塞。”持平”就是新的”萎缩”,至少对于那些试图入行或寻找下一份工作的人来说是这样,Satvat 说。
“理解为什么现在的数字如此残酷很重要。这不是因为你做错了什么。游戏行业从每年吸纳数以万计的新人,变成了一年几乎连一千个都吸纳不了,而每一所大学的相关专业和各类培训营依然在全速输出候选人,甚至还在加速扩招。”Satvat 说。
这块饼并没有缩小,但坐到桌前来抢那块饼的人,却已远远超过这块饼目前所能喂饱的数量。
Satvat 表示,他的分析参考了”游戏行业咖啡聊天”(GICC)小组的研究成果。他们的数据计算于2025年。基于此,Satvat 利用招聘和裁员数据反推,得出2022年初全球游戏从业人员约为75万人这一起始基数。
他自2022年以来一直在精细追踪裁员情况,所用数据不仅包括公开信息,还涵盖了可以说是全球规模最大的非公开裁员数据源,这一数据源的建立,有赖于整个社群帮助我们还原完整图景。
结果显示:2022年至2026年间,约有4.8万个岗位被裁撤,占全球从业人员的6.4%。北美受冲击最为严重,区域从业人员减少19.2%;南美减少11%;欧洲减少6.7%;亚洲仅减少2%。
Satvat 还追踪了自2022年以来游戏行业的每一个开放岗位,通常任意时刻会有9000至1.4万个岗位处于招募状态,并通过测量实际的岗位流转速度来了解岗位被填补与再次开放的周期。基于这些数据,他得以按地区估算2022年至2026年的总招聘量。这个行业并没有在萎缩,而是在重新分布,工作岗位正在从北美流向欧洲和亚洲。
但这一切,都不能减轻那4.8万名失去工作的人所经历的困苦。
“但完整的图景同样重要,我希望这能帮助社区看得更清楚,这是我尽力提供准确数据的最好尝试。”Satvat 说。
对于求职者而言,为何形势依然如此严峻,Satvat 也给出了进一步的见解。
裁员人数增长超出预期,2026仍不乐观
“这引出了最后一个洞察。这个行业在过去五年里基本保持就业规模持平,累计增幅不足1%,”他说,”但求职者的数量却爆炸式增长——从各专业涌出的毕业生、转行者,大量人群竞争这支几乎纹丝未动的从业队伍。这块饼没有缩小,但来抢这块饼的人多了太多。这也是为何现在的压力感觉沉重得多的另一个关键原因。”
与此同时,Satvat 还写道,2026年游戏行业裁员预测数已上升至11580人,较2026年3月24日预测的10681人增加了899人(+8.4%)。
变化原因是:过去两周内,已确认的裁员人数(实际值)从3929人跳升至4674人,增加745人(+19%),主要受多起新披露的工作室关闭及Q1全面裁员事件驱动。对今年剩余时间的预测也略有上调,从6752人升至6906人(+2.3%),反映出进入Q2后行业持续面临的下行风险。
整体来看:自 Satvat 在1月6日发布首次预测(当时全年预测为8025人)以来,预测总数已攀升44%。五年累计裁员总数(2022–2026P)目前估计达到55408人。作为参照,2024年仍是裁员峰值年,达到15631人,但2026年的裁员进度在仅过完三分之一年度的情况下,已超过2022年全年(8500人)和2025年全年(9197人)。
核心结论:裁员速度正在比 Satvat 模型的初始预测更快地加速,截至4月初已有4674人确认被裁,且预测数据仍在上升。
至于岗位分布情况,以下是 Satvat 的数据。这是他工作中数据量最密集的一项工程,目前已迭代至第三个版本。
以下是他所能给出的最精确分析:游戏行业所有开放岗位的地理分布,按公司进行映射,每家企业和每个岗位均经过独立抓取与严格清洗。

游戏岗位分布图。图片来源:ASGC
预测数据汇总
2026年度进展(67起裁员事件,涉及4674人)
地区集中度:北美占所有裁员事件的73%,受影响人数占比约72%。美国以约49%的事件占比居首,加拿大约24%位列第二,欧洲约占21%,北美与欧洲合计占全球所有裁员事件的94%。
集中风险:规模最大的5起裁员事件约占全部裁员人数的52%,最大的两起事件单独占约32%。行业裁员依然高度集中于少数几起大规模削减行动。
2026年裁员预测:11580人,较上一预测增加899人(+8.4%)
2026年已确认裁员:4674人(统计时间:1月1日至4月6日)
2022年至2026年四年累计:55408人
美国境内就业概览

游戏岗位正在迁移。图片来源:ASGC
当开放岗位离开西方,哪些地区获益?
Satvat 发布2026年Q1全球游戏行业开放岗位更新后,许多人询问到底是哪些地区承接了这些岗位。为此,他单独筛选出游戏公司的数据,将2026年Q1的开放岗位与2024年Q3的基准数据进行对比。
在美国西部地区流失的岗位中,哪些地区增减幅度最为显著?
增幅前三的地区:
中大西洋地区 +14.1个百分点(15.1% → 29.2%),由纽约、曼哈顿、纽瓦克推动
新英格兰地区 +11.3个百分点(5.6% → 16.9%),波士顿的份额实现三倍增长
东北中部地区 +1.4个百分点(7.9% → 9.3%),芝加哥、兰辛、克利夫兰正悄然崛起
降幅前三的地区:
南大西洋地区 -20.9个百分点(37.2% → 16.3%),Cary、奥兰多、Hunt Valley 降幅最为陡峭
西南中部地区 -3.4个百分点(18.5% → 15.1%),奥斯汀、达拉斯、巴吞鲁日持续流失份额
山地地区 -1.4个百分点(13.1% → 11.7%),盐湖城、里诺、斯科茨代尔小幅下滑
边际层面的核心叙事已然清晰:在美国,东北部正在从西部、南部和西南部手中抢夺游戏行业的开放岗位。如果你现在想在西部以外的游戏公司求职,纽约和波士顿是势头最猛的两个地方。
有一个非常重要的注意事项:这是边际层面的变动。即便如此,美国游戏行业55%至60%的开放岗位依然集中在西部地区,基础性的集中格局依然稳固。本分析呈现的是变化率,而非存量。西部地区仍是美国游戏岗位分布的绝对主导区域。
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